Windows sur Linux : Wine 10 s'appuie sur Wayland

Windows sur Linux : Wine 10 s'appuie sur Wayland 15 commentaires

Windows sur Linux : Wine 10 s'appuie sur Wayland

Image : Valve

Wine est utilisé pour traduire les appels système Windows en commandes que Linux peut comprendre. Cela permet d'exécuter des applications Windows sur Linux sans émulation. en profite particulièrement en apportant les Windows sur Linux. Avec Wine 10.0, il y a Wayland et d'autres améliorations.

Wayland devient la norme

Alors que Wine traitait auparavant de X11 par défaut et que la sortie graphique sous Wayland était gérée via XWayland, les inconvénients en termes de performances ont dû être acceptés. En conséquence, une implémentation de Wayland pour Wine est en préparation depuis un certain temps et avec la version 10.0, elle deviendra désormais la norme, bien que le précédent pilote X11 soit toujours inclus. Idéalement, Wine offre désormais les performances les plus élevées, quel que soit le d'affichage. Par conséquent, OpenGL est également pris en charge et les fenêtres contextuelles doivent être positionnées correctement dans la plupart des cas.

Il n'est pas toujours nécessaire que ce soit x86 – ARM64 avec Wine 10

Beaucoup de travail sur Wine 10 a également été consacré à la mise en œuvre de l'architecture ARM64. Le code Wine lui-même est exécuté nativement, tandis que l'émulation x86 nécessaire est réalisée par un logiciel tiers via une interface. Les développeurs mettent l'accent sur l'émulateur FEX, qui utilise l'interface. Cela profite particulièrement aux projets qui exécutent des titres et des programmes Windows sur un Raspberry Pi ou -Exécutez des appareils dotés d'un processeur M sous le système d'exploitation gratuit.

Fonctions pratiques et travail sur les implémentations Direct3D

La prise en charge du DPI élevé a été étendue et Vulkan est implémenté jusqu'à la version 1.4.303, qui inclut également l'extension vidéo Vulkan. Un nouveau panneau de configuration du bureau peut être utilisé pour ajuster les paramètres d'affichage et, par exemple, définir la résolution du bureau virtuel. De nombreuses nouvelles fonctions ont été implémentées, notamment pour les anciens titres 9, et le moteur de rendu Vulkan reçoit plusieurs « extensions d'état dynamique » dans le but d'éviter tout bégaiement dans les jeux. En plus du backend GStreamer précédent, la version 10 comprend également un backend optionnel basé sur FFmpeg. Le module DirectMusic est désormais également capable de charger des fichiers MIDI.

Les fabricants fournissent une liste complète d’une partie seulement des plus de 6 000 modifications individuelles apportées par la mise à jour sur Gitlab. La nouvelle version devrait faire partie des sources du package de distribution dans un avenir proche et être intégrée à Proton.

Sujets : Systèmes d'exploitation Jeux Linux Open Source Proton Vulkan Source : WineHQ

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