Wreckfest 2: En mars, les courses de crash commencent dans l'accès anticipé

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Wreckfest 2: En mars, les courses de crash commencent dans l'accès anticipé

Bild: THQ Nordic

Wreckfest est un de course d'un autre type dans lequel le contact du châssis et les accidents ne sont pas indésirables. Le titre obtiendra bientôt un successeur: Wreckfest 2 commence avec ses courses de collision en mars dans l'accès anticipé et, comme son prédécesseur, c'est y avoir la dernière touche finale.

Le fait que les courses ici ne soient pas tout à fait les duels nobles à haut brillant de formats populaires montrent clairement si le nom du titre n'est pas déjà capture d'écran au plus tard. Les véhicules de l'État de la salle d'exposition l'œil au Wreckfest 2 en vain, mais il trouve des bosses, des bosses et de la saleté. Les courses de collision commenceront dans l'accès anticipé en mars: le 20 mars, et donc près de 12 ans après le plus 1, les développeurs ont mis la circulation sur le vert.

Crash est en conception

Wreckfest 2 offre à nouveau des formats de course inhabituels, tels que Demolition Derby, Stockcar et Banger Racing. Ce n'est pas seulement le prédécesseur, mais aussi le précurseur intellectuel: le développeur Bugbear Entertainment a lancé le concept pour la première fois en 2004 avec Flatout et développé sous son propre drapeau.

Le plus jeune émante annonce avec un moteur de physique révisé, qui est destiné à simuler les détails et les dommages aux composants du véhicule avec un modèle de dégâts amélioré. Cela est non seulement causé par le contact automatique à la voiture, mais aussi par des collisions avec des clôtures et d'autres objets au bord des pentes.

Un mélange de cours à grande vitesse, de pentes sur des sites de ferraille, de routes avec des sauts ou du trafic venant en sens inverse à travers les intersections est promis. En mode derby destruction, seul le véhicule qui roule à la fin gagne; Comme dans la bataille Royale, il s'agit d'une question de survie, avec des stations de battement étant le seul moyen d'intermédiaire.

C'est ainsi que l'accès précoce devrait fonctionner

Au cours de la phase d'accès précoce, le développement doit être à nouveau contrôlé par rétroaction. Toutes les fonctionnalités ne sont pas disponibles au début. Au fil du temps, des langues supplémentaires, un support MOD ainsi que des «voitures neuves et autres véhicules» doivent être soumises. De plus, un système de mise à niveau est promis qui fait une « ampoule de démolition » d'un véhicule battu. Les développeurs fournissent actuellement un calendrier pour cela, pas plus d'informations sur les .

Sujets: de jeu d'accès précoce Source: Steam

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