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Xbox série S : détails du matériel par rapport aux séries X, One X et PS5

Outre les prix, la date de début et la précommande, Microsoft a publié la fiche technique finale de la Xbox Series S. En comparaison avec le modèle haut de gamme de la série X, il y a principalement des différences de mémoire et le RDNA-2-GPU d’AMD, beaucoup plus petit. Un regard sur la Xbox One X et la PlayStation 5 aide également à classer.

La Xbox la plus compacte jamais vue en détail

La Xbox Series S est la console d’entrée de gamme de la prochaine génération de Microsoft. Le prix de 299 euros est inférieur de 200 euros à celui des Xbox de la série X, ce qui est principalement dû à la réduction des équipements de mémoire et à des performances graphiques nettement moindres. De plus, la série S ne dispose pas de lecteur Blu-ray, mais fonctionne comme une console purement numérique. Le résultat est au moins la Xbox la plus compacte de l’histoire de la série, qui, selon Microsoft, malgré toutes les coupes dans le modèle haut de gamme, devrait répondre aux attentes de la prochaine génération.

Comparaison avec la série Xbox X

Bien que Microsoft n’ait pas encore annoncé de spécifications aussi détaillées que pour la série X, le matériel actuellement disponible est déjà suffisant pour une classification des performances par rapport au modèle haut de gamme, mais aussi pour une comparaison avec la Xbox One X et la PlayStation 5 de Sony. Pour commencer, voici la comparaison avec les Xbox de la série X.

Comparaison des séries X et S
Xbox Série X et Série S
Xbox Série X et Série S (Photo : Microsoft)

Un GPU plus petit pour 1440p

La plus grande différence entre les deux prochains modèles de Xbox est la performance graphique. Bien que les deux consoles reposent sur un APU avec AMD Zen 2 et RDNA 2, les performances graphiques de la série S sont considérablement réduites. Alors que Microsoft oriente la série X vers le jeu UHD, la variante S est censée permettre une résolution native allant jusqu’à 2 560 × 1440 pixels (WQHD) à 60 FPS. Théoriquement, 120 images par seconde sont également possibles, mais ce n’est pas l’objectif principal. Dans l’ensemble, cette orientation résulterait de discussions avec les utilisateurs qui préféreraient le SFP à une résolution plus élevée. La mise à l’échelle vers l’UHD est néanmoins soutenue par la série S.

Le GPU de la série S comporte 20 unités de calcul à une fréquence de 1,5 GHz. Selon Microsoft, cela correspond à une performance brute de 4 téraflops (TFLOPS). À titre de comparaison : la série X repose sur 52 unités de calcul avec une fréquence d’horloge de 1,8 GHz et fournit donc 12,15 TFLOPS. Le nombre d’unités de calcul physiquement disponibles peut cependant être encore plus élevé. La série X compte au total 56 unités de calcul, dont quatre sont inactives.

Plus de détails sur le matériel de la série X ont été présentés par Microsoft au salon Hot Chips le mois dernier. Cependant, comme non seulement le nombre d’unités centrales mais aussi la fréquence d’horloge diffèrent, il n’est pas encore clair à l’heure actuelle si d’autres données telles que le cache sont comparables. L’augmentation des performances de la Xbox Series S par rapport à la Xbox One est estimée par Microsoft à « environ » triple.

CPU presque identique, RAM très différente

Non seulement l’architecture GPU est partagée par les deux nouvelles consoles Microsoft, mais la partie CPU de l’APU est basée sur la même base – et est presque identique. Les deux consoles s’appuient sur huit cœurs d’AMD Zen 2 et utilisent le SMT. Dans la série X, la fréquence d’horloge est de 3,8 GHz sans SMT et de 3,6 GHz avec SMT, tandis que dans la série S, la fréquence d’horloge est inférieure de 200 MHz dans les deux cas. Dans la Xbox One (et la PlayStation 4), les cœurs étaient toujours basés sur l’architecture Jaguar d’AMD, avec une horloge nettement plus petite et sans SMT. Microsoft parle de la série S avec des performances de processeur quatre fois supérieures à celles de la Xbox One à partir de 2013, mais ne mentionne pas le One X (test) qui a été foré.

Contrairement au segment CPU, la RAM diffère sensiblement. La série X utilise 16 Go de GDDR6, dont 10 Go sont connectés à 560 Go/s et les 6 Go restants à 336 Go/s. Dans la série, la RAM avec un total de 10 Go GDDR6 est non seulement plus petite, mais la connexion est également plus lente que la partie la plus lente du grand modèle, même en pointe avec 8 Go à 224 Go/s. Les 2 autres Go de la série S sont connectés à 56 Go/s.

Du côté du SSD, il n’y a que des changements de taille : avec 512 Go, l’espace de stockage est deux fois moins grand que sur le vaisseau amiral. La connectivité est cependant identique. Concrètement, cela signifie des vitesses de lecture allant jusqu’à 2,4 Go/s. Dans les deux cas, les consoles peuvent être étendues à l’aide de cartes d’extension propriétaires du même type.

Autres caractéristiques identiques

Il n’y a pas de différences dans les autres fonctions telles que le ray tracing accéléré par le matériel via DirectX, le Variable Rate Shading (VRS) et le FPS variable. Selon Microsoft, les outils de développement sont également identiques.

Plus de TFLOPS sur le One X : Oui, mais

Souvent, on compare la Xbox One X encore actuelle à la série S, dans laquelle sur le papier, les performances accrues de l’ancien GPU ressortent : la One X est livrée avec un total de 6 TFLOPS sur 2 TLFOPS de plus que le nouveau modèle d’entrée de gamme. Mais une comparaison individuelle de ces chiffres n’est pas adaptée à un usage quotidien, car les architectures GPU diffèrent trop. Le One X repose toujours sur 40 unités centrales de l’ancienne architecture AMD-GCN avec quelques extras Polaris à environ 1,2 GHz d’horloge.

Toutefois, étant donné que Microsoft commercialise également le One X pour les jeux UHD, alors que la série S a été explicitement développée pour 1440p, une comparaison reste intéressante. La crainte que la prochaine génération de consoles soit ralentie par la série S semble toutefois peu probable en raison des derniers progrès matériels – notamment en matière de SSD et de CPU.

Comparaison des séries S et One X

Comparaison avec la PlayStation 5

Une comparaison intéressante peut être faite avec la PlayStation 5 de Sony, qui est en concurrence avec la série X, mais la puissance du processeur se démarque. La nouvelle console de Sony s’appuie également sur un APU avec huit cœurs Zen 2 et RDNA 2, mais utilise des fréquences d’horloge dynamiques, y compris le mode « boost », tandis que la série X offre des fréquences d’horloge fixes. Pour l’unité centrale, Sony spécifie un maximum de 3,5 GHz. Cela signifie que la partie CPU de la série X est au minimum plus rapide que la console de Sony avec 100 MHz de vitesse d’horloge en plus.

Du côté des GPU, cependant, Sony s’éloigne de la série S : le RDNA-2-GPU de la PS5 offre 36 unités de calcul avec une vitesse d’horloge allant jusqu’à 2,23 GHz. Selon le fabricant, cela donne 10,28 TLFOPS et est donc plus proche de la série X que du modèle plus petit. Le PS5 se distingue également par sa mémoire et son SSD. Sony s’appuie sur deux modèles de PlayStation 5, mais contrairement à Microsoft, ils ne diffèrent que par la disponibilité d’un lecteur Blu-ray et non par leur fonctionnement interne. Non seulement les performances, mais aussi la différence de prix entre la série S et la PS5 entièrement numérique pourraient devenir un facteur pertinent. Bien que Microsoft ait déjà mentionné les prix et les dates des nouvelles consoles, les deux sont encore en attente chez Sony.

Comparaison des séries X, S et PS5

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Robin Vigneron

Par Robin Vigneron

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