Actualités Tech

Xbox Series X : 60 FPS sont standard, mais pas obligatoires

Xbox Series X: 60 FPS sind Standard, aber keine Pflicht
Xbox Series X : 60 FPS sont standard, mais pas obligatoires
Photo : Microsoft

Microsoft aime souligner clairement les performances et les bonds de qualité des jeux qui y sont associés. Cependant, 60 images par seconde ne sont pas garanties malgré la performance brute plus élevée, elles sont simplement appelées « distribué« taux de rafraîchissement et norme, qui n’a aucune obligation.

Le credo de l’assassin : le Valhalla, entre tous, souligne ce fait. Le prochain jeu Assassin’s Creed : Valhalla, qui a fait partie d’une série X en tant que jeu de démonstration, sortira sur la console avec « au moins 30 images par seconde » et courir à partir de la performance de la console « graphiques améliorés » profit.

Dans ce cas, la puissance de calcul plus élevée est convertie en une présentation plus élégante et non en une fréquence d’images plus élevée. Toutefois, la formulation laisse ouverte la possibilité d’un « mode FPS » dans lequel la résolution est réduite. Cette déclaration n’est pas une surprise. Microsoft avait clairement souligné que les développeurs devaient décider eux-mêmes comment utiliser les performances de la console, cela fait partie de la liberté créative des studios.

Cette situation n’est pas fondamentalement différente de celle de la dernière génération. La Xbox One et la PlayStation 4, comme leurs versions premium, peuvent également atteindre 60 images par seconde si les développeurs considèrent que cela est raisonnable. Halo, par exemple, est rendu de cette façon dans la partie multijoueur, mais seulement avec 30 images par seconde en mode solo. En cas de doute, les développeurs ont opté pour des graphismes plus chics plutôt que pour des fréquences d’images plus fluides, notamment pour les titres en solo destinés à leur groupe cible.

Malgré cette similitude, la situation n’est pas identique. Avec la mise en place de fréquences d’images plus élevées dans le coin des passionnés du secteur des PC, où les 60 images par seconde de 120, 144 ou même 240 Hertz et donc les images par seconde sont de plus en plus courantes, les demandes sur la console augmentent également. Sur la PlayStation 4 Pro et la Xbox One X, des « modes FPS » sont disponibles pour cela, c’est pourquoi Microsoft parle maintenant de 60 images par seconde comme norme. Le reste sera géré par la demande des joueurs – non pas pour la sortie et non pas pour chaque jeu, mais comme une direction générale.

Partager cet article
Robin Vigneron

About author
Robin est un passionné de nouvelles technologies et il n'hésites pas à creuser le web pour vous trouver les meilleurs bons plans et astuce High-Tech !
Articles