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Xbox Series X : L’utilisation de la performance est une décision au cas par cas

Xbox Series X: Nutzung der Leistung ist Einzelfallentscheidung
Xbox Series X : L'utilisation de la performance est une décision au cas par cas
Photo : Microsoft

La résolution, la fréquence de rafraîchissement et l’utilisation de la puissance de calcul pour les jeux intergénérationnels : Pour les Xbox Series X, Microsoft n’impose aucune exigence aux développeurs. Ils peuvent prendre des décisions individuelles pour chaque jeu. Néanmoins, il ne faut pas s’attendre à un grand saut dans l’immédiat.

Jason Ronald, qui dirige le développement des consoles chez Microsoft, a expliqué la stratégie en détail dans une interview avec fonderie numérique. Fondamentalement, la console permet un saut dans la qualité technique des jeux, a déclaré Ronald. Cela est possible grâce à des améliorations dans les graphiques, par exemple grâce au ray tracing ou à des innovations dans le domaine de la lecture audio.

Comme amélioration décisive, qui a également rendu possible des innovations en matière de gameplay, Ronald a mentionné l’augmentation de la vitesse de l’IO du CPU, c’est-à-dire le transfert de données. Ceci est réalisé par des moteurs de jeu sur le « le moins évolutif“. En cas de doute, les concepteurs auraient dû adapter leurs idées au matériel utilisé jusqu’à présent. Ce domaine est particulièrement limité dans le domaine des jeux du monde ouvert, qui augmentent leur niveau de détail. En même temps, le NVMe-SSD, entre autres, pourrait réduire le temps de chargement.

Les développeurs définissent l’usage

Microsoft considère ce service supplémentaire avant tout comme une offre aux développeurs. Leur performance est sous la responsabilité des studios respectifs. Cela inclut tout d’abord la décision concernant la résolution et le taux de rafraîchissement. Une détermination n’est pas toujours nécessaire : Codemasters transmet le choix en Dirt 5 aux joueurs. En fonction de leurs besoins, ils peuvent choisir de jouer dans une résolution UHD et 60 ips ou avec moins de pixels rendus et 120 ips. Ce choix est similaire à celui que les joueurs ont déjà sur une PlayStation 4 Pro ou une Xbox One X.

Ce n’est que plus tard que Microsoft expliquera à quoi ressemblera la gamme de consoles à l’avenir. Ronald a clairement indiqué que la plate-forme existante continuerait à être soutenue. Il s’agit de « veiller à ce que nos acteurs aient des choix » et de créer un chemin de mise à niveau facile pour les joueurs de Xbox. Les déclarations suggèrent qu’au mieux l’une des deux Xbox One actuellement produites expirera et que la série X prendra le statut de nouvelle console haut de gamme.

Cela signifie que les jeux n’ont pas à faire un grand bond en avant après la sortie des consoles de nouvelle génération. Là aussi, Microsoft met les décisions entre les mains des studios. Ils peuvent développer des jeux Series-X exclusivement ou pour les deux générations de consoles. Même si les développeurs décident d’utiliser également la Xbox One, le plus petit dénominateur commun n’est pas nécessairement décisif – du moins sur le papier.

Les outils de développement ne sont pas différents entre les consoles Xbox et les PC, a expliqué Ronald. Il est donc facile à développer pour toutes les plateformes et à utiliser différentes fonctionnalités, comme le raytracing pour la version série X d’un jeu. Des améliorations du gameplay peuvent également être réalisées de cette manière, a déclaré Ronald.

Des différences importantes auxquelles il ne faut pas s’attendre

Dans la pratique, cependant, les différences seront maintenues dans des limites éloignées des graphiques, afin de ne pas donner aux acheteurs le sentiment d’acheter une version inférieure d’un produit. Un indicateur est le comportement de Microsoft en ce qui concerne les développements propriétaires. Interrogé sur le gameplay de Halo 6, Ronald a répondu qu’il s’agissait de la « le plus large public possible« , puis a nommé des fonctionnalités comme l’échelle de résolution dynamique, qui ne touche que les graphiques. Il ne faut donc s’attendre à des ajustements du jeu que dans des domaines mineurs.

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Robin Vigneron

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