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Xbox Series X & S dans la première impression

tl; dr: La prochaine génération de consoles de jeu est là: à partir d’aujourd’hui, la Xbox Series X et la Series S sont disponibles dans le monde entier. Lors du lancement sur le marché, les éditeurs classent le changement de génération, les performances et le démarrage sans véritable titre de lancement. Conclusion: Le matériel est convaincant, mais il n’est guère utilisé au départ.

Xbox Series X & S: un départ peu profond

Environ un an après l’annonce officielle de la Xbox Series X et quelques mois après l’introduction de la Series S, les deux consoles sont officiellement disponibles dès aujourd’hui. Le lancement sur le marché est sensiblement différent de celui des générations précédentes. Sous de nombreux angles, la Xbox Series X ne ressemble pas à une nouvelle génération de consoles au sens classique du terme, mais à un nouveau PC.

Bien que l’embargo sur les tests des deux consoles Microsoft remonte à cinq jours, Tech Astuce n’a pas publié de test pour le moment. Pour cela, on en savait déjà trop en raison des premières impressions en amont et des nombreuses informations que Microsoft diffusait directement ou via les médias et le temps pour d’autres impressions propres était trop court – également parce que le travail sur le test de Ryzen 5000, son embargo à la minute, était simultané tombé, a pris trop de temps.

Comparaison de la Xbox Series X et de la Series S

Pour le lancement actuel des deux consoles, les éditeurs classent les nouvelles consoles, les performances potentielles du jeu, y compris des fonctionnalités telles que le traçage de rayons, la résolution et le FPS, ainsi que le démarrage sans véritable titre de lancement de nouvelle génération. Cela devient évident: si vous n’avez pas mis la main sur une console à l’avance et que vous partez les mains vides aujourd’hui, vous ne manquez pas grand-chose au début, car cette fois-ci chez Microsoft, les choses se sont passées différemment qu’avant.

Le problème de la disponibilité

Suivant la «tendance» actuelle, Microsoft n’est pas à l’abri des problèmes de satisfaction de la demande des clients ces jours-ci, et cela n’affecte pas seulement ceux qui veulent acheter aujourd’hui. Certaines des premières précommandes dans le Microsoft Store attendent toujours leur confirmation d’expédition, bien que la livraison ait été promise pour aujourd’hui, d’autres ont une confirmation, mais le colis est toujours en route – à la fin, il a été envoyé trop tard. Certains revendeurs alternatifs, à leur tour, ont commencé à livrer il y a quelques jours et les ont fait livrer avant le lancement officiel sur le marché.

Selon de nombreux rapports d’utilisateurs, les contingents supplémentaires annoncés aujourd’hui à 9 heures dans les grandes chaînes n’étaient pas disponibles partout ou ne pouvaient pas être réservés en ligne de manière fiable pour la collecte en agence. Cela a principalement affecté la Xbox Series X. La Xbox Series S est actuellement même disponible auprès de Microsoft lui-même.

La Xbox Series X est pratiquement en rupture de stock lors du lancement sur le marché

La Xbox Series X est pratiquement épuisée lors du lancement sur le marché

La Xbox Series S est toujours disponible, également directement depuis Microsoft

La Xbox Series S est toujours disponible, également directement auprès de Microsoft

Matériel et logiciel en détail

Les détails matériels quasi complets des consoles sont connus avec l’annonce de la Série S depuis début septembre. Microsoft a donné les premiers aperçus plus spécifiques, au moins en vue de la série X, quelques semaines à l’avance à Hot Chips 2020. Comme dans la PlayStation 5, les APU d’AMD sont utilisés dans les deux consoles.

AMD Zen 2 et RDNA 2

La partie CPU est basée sur l’architecture Zen 2 (Ryzen 3000 ou Ryzen 4000U / H / G), le GPU utilise RNDA 2 comme les Radeon 6800 (XT) et 6900 récemment introduits. Dans l’ensemble, les nouvelles consoles sont la PlayStation 5 inclus, beaucoup plus modernes et compétitifs que ses prédécesseurs avec des cœurs Jaguar lents et des GPU GCN ne l’ont jamais été. Le saut par rapport aux itérations améliorées sous la forme de PS4 Pro et Xbox One X peut également se faire sentir.

Microsoft Xbox Series X
Microsoft Xbox Series X (Image: Microsoft)

GPU RDNA-2 avec un écart de performances important

La principale différence entre les APU Xbox Series X et Series S est le GPU. Le modèle haut de gamme à 499 euros peut s’appuyer sur 56 unités de calcul (UC). Parmi ceux-ci, 52 sont actifs avec une fréquence d’horloge de 1,8 GHz. Selon Microsoft, cela garantit une performance brute de 12,15 téraflops (TFLOPS). Le GPU Série S, quant à lui, apporte un total de 4 TFLOPS dans la course sur papier à l’aide de 20 CU à 1,5 GHz. Malgré les différences de performances, les deux prennent en charge le lancer de rayons accéléré par le matériel.

Processeurs Zen 2 avec huit cœurs et SMT

La partie CPU, cependant, est presque identique: les deux consoles utilisent huit cœurs avec multithreading simultané (SMT). La plus grande différence peut être observée dans la fréquence d’horloge inférieure de 200 MHz de la série S, qui peut atteindre 3,6 GHz sans SMT et 3,4 GHz avec SMT. La RAM diffère également considérablement: avec 16 Go de GDDR6, la série X offre non seulement 6 Go de plus que le modèle plus petit, mais la mémoire est également connectée beaucoup plus rapidement. On ne sait pas encore si les processeurs diffèrent en termes de cache.

Microsoft Xbox Series X
Microsoft Xbox Series X (Image: Microsoft)
Comparaison des Xbox Series X, Series S, One et One X

Les disques SSD NVMe rapides héritent des disques durs d’ordinateurs portables

Les SSD sont une autre nouveauté dans le segment des consoles. Bien qu’un SSD puisse déjà être installé sur la Xbox One (X) avec perte de garantie, la console n’a pas été conçue pour cela. La première génération du One en particulier reposait sur SATA II pour la connexion, One S et X étaient livrés avec SATA III. Les nouvelles consoles de jeux utilisent un SSD NVMe avec une vitesse de lecture théorique de 2,4 Go / s. Microsoft appelle toute l’architecture de la mémoire «Xbox Velocity Architecture».

La nouvelle Xbox Series X: la Xbox la plus rapide de tous les temps
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La nouvelle Xbox Series S: la plus petite Xbox à ce jour
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Les composants derrière ce nom publicitaire sont le SSD lui-même, la décompression accélérée par le matériel et parallélisée des données et des textures de jeu, l’API DirectStorage, qui arrive également sur Windows 10, et le soi-disant Sampler Feedback Streaming (SFS). En termes simples, ce dernier signifie que les textures d’une séquence ne sont pas complètement chargées en mémoire comme une sorte de tampon, mais lorsque cela est nécessaire et au moment où le GPU a besoin des données. Dans l’ensemble, la coordination entre le matériel et les logiciels doit garantir non seulement que le débit général des données est plus rapide, mais aussi que la récupération, la hiérarchisation et la décompression se déroulent de manière efficace et avec des performances élevées.

Même dans les jeux qui ne sont pas optimisés pour les nouveaux disques, l’avantage du nouveau périphérique de stockage de masse est clairement perceptible, mais dans les vrais titres de nouvelle génération, non seulement les temps de chargement devraient être réduits, mais des mondes complètement nouveaux deviennent possibles car les consoles sont capables de stocker des données sans que cela se remarque. Retard pour pouvoir recharger à grande vitesse. Sur la Xbox Series X, Watch Dogs: Legion s’est chargé à plusieurs reprises plus lentement que sur la série S, ici des textures plus détaillées devraient faire la différence.

temps de chargement

    • Xbox Series S

    • Xbox Series X

    • Xbox One X

    • Xbox Series S

    • Xbox Series X

    • Xbox One X

    • Xbox Series X

    • Xbox Series S

    • Xbox One X

    • Xbox Series S

    • Xbox Series X

    • Xbox One X

Extension de mémoire propriétaire pour des performances optimales

En raison des particularités et de la technologie en partie propriétaire, Microsoft a décidé de n’autoriser l’extension de la mémoire qu’avec des « extensions de stockage » propriétaires qui rappellent les unités de mémoire de la Xbox 360 ou les cartes mémoire de la PlayStation 2. Ceux-ci ne sont disponibles que chez Seagate avec 1 To d’espace de stockage lors du lancement sur le marché. Aussi pratique que soit la fonctionnalité plug-and-play des SSD supplémentaires, le prix du marché est élevé au départ, à savoir environ 240 euros. Les clients peuvent surtout espérer une baisse des prix lorsque Seagate n’est plus le fournisseur exclusif d’extensions et que d’autres tailles de mémoire sont également proposées. Microsoft a déjà promis que cela se produirait, mais la société ne doit pas de délais spécifiques.

Microsoft Xbox Series X
Microsoft Xbox Series X (Image: Microsoft)

Mais les disques durs et SSD USB externes existants ne sont pas non plus obsolètes. Ils peuvent toujours être utilisés pour sauvegarder et jouer à des jeux d’ancienne génération (y compris Xbox One). Les jeux optimisés exclusivement pour la série X / S et le SSD à l’avenir ne pourront être archivés que sur des disques durs externes. Pour jouer, cependant, ils doivent être à nouveau sur le SSD interne ou sur l’extension de stockage.

VRR, VRS et bien d’autres abréviations

D’autres fonctionnalités des nouvelles consoles se reflètent dans une longue liste d’abréviations qui, avec le lancer de rayons, constituent l’ensemble des fonctionnalités derrière DirectX 12 Ultimate.

Une nouveauté que les autres générations de consoles n’avaient pas jusqu’à présent est le taux de rafraîchissement variable (VRR, également appelé Adpative Sync ou FreeSync / G-Sync), que la Xbox utilise grâce à la prise en charge de HDMI 2.1. En particulier, VRR peut réduire les déchirures en permettant aux moniteurs et téléviseurs compatibles de se synchroniser avec le taux de rafraîchissement de la console.

Une abréviation similaire est Variable Rate Shading (VRS). VRS est une technique de rendu utilisée pour rendre des parties de l’image à différents taux de shader. Par exemple, les zones d’image qui ne dépendent pas du niveau de détail le plus élevé peuvent être rendues avec moins d’utilisation de shader, ce qui en soulageant les unités de shader du GPU garantit plus de performances (FPS) avec une perte de qualité relativement faible.

Avec le mode Auto Low Latency (ALLM), Microsoft a un autre acronyme dans sa manche. La fonctionnalité est également disponible sur la Xbox One et, si elle est compatible avec ALLM, bascule automatiquement le téléviseur sur la latence la plus faible possible afin de traduire les commandes avec moins de retard pendant le jeu. Dans ce cas, les joueurs n’ont pas à modifier manuellement les paramètres du téléviseur.

Sortie d’image et connexions

Les images sont sorties des deux consoles via HDMI 2.1. Grâce aux performances accrues des consoles et à la nouvelle norme, cela permet aux séries X et S d’afficher jusqu’à 120 FPS. La résolution maximale des graphiques est théoriquement de 8K. Il est clair pour le patron de la Xbox, Phil Spencer, que cela ne sera pas pertinent pour les jeux. À partir de l’année prochaine, les consoles prendront également en charge la norme HDR Dolby Vision pour les jeux, et les flux peuvent déjà être lus dans ce format avec effet immédiat. Le lecteur Xbox Series X prend également en charge les Blu-ray UHD.

Comparaison de la Xbox One X, de la série S et de la série X
Comparaison de la Xbox One X, de la série S et de la série X

Les connexions sont identiques pour les deux. Les accessoires peuvent être connectés via 3 × USB 3.1 Gen1 (Type A). Le son est transmis via HDMI, il n’y a pas de sortie optique cette fois. En termes de sortie audio, les consoles prennent en charge les formats Dolby Digital 5.1, Dolby TrueHD avec Atmos, L-PCM 7.1 et DTS: X. Les consoles sont accessibles via LAN ou sans fil. Les deux modèles utilisent le WiFi selon la norme AC, la nouvelle génération de Microsoft ne dispose pas du WiFi 6 par rapport à la PlayStation 5. Les contrôleurs sans fil radio via Bluetooth, les anciens modèles utilisent toujours le protocole propriétaire via une fréquence de 2,4 GHz.

Nouveau, ancien contrôleur

En parlant de contrôleurs: alors que Sony innove à bien des égards avec le DualSense, Microsoft ne change le contrôleur qu’à quelques endroits par rapport à la génération précédente de Xbox One. Les plus gros ajustements concernent le pavé directionnel révisé, une texture rugueuse au dos et un bouton « Partager » similaire aux PlayStation 4 et 5, qui permet la création et le partage rapides de vidéos et de captures d’écran. De plus, les nouveaux contrôleurs sont légèrement plus petits et se chargent via USB Type C, le micro-USB appartient au passé.

Tableau de bord bien connu avec nouveau multitâche de jeu

Microsoft mise également sur la continuité en matière de logiciels. Le tableau de bord Xbox One a été régulièrement révisé en profondeur; les derniers changements majeurs ne datent que de quelques mois. Contrairement à Sony, Microsoft ne mise pas sur la coupe nette entre les générations, mais aussi sur une transition transparente. Sur la Xbox One et également sur le One X, le menu avait tendance à être lent et lent à charger, surtout à ce stade, la série X peut rattraper le SSD et les performances accrues.

La fonction «Quick Resume», cependant, est exclusive aux nouvelles consoles. Cela garantit que les séries X et S peuvent envoyer plusieurs jeux en arrière-plan, puis passer d’un titre à un autre avec des temps de chargement courts. Pour Quick Resume, les jeux compatibles sont écrits sur le SSD dans l’état dans lequel ils ont été laissés et peuvent ensuite être rechargés à partir de là. C’est l’une des raisons pour lesquelles l’espace disponible réel sur les nouvelles consoles est tellement inférieur à la quantité totale de gigaoctets.

Si un jeu a maîtrisé Quick Resume, les animations de chargement habituelles de l’éditeur / développeur ainsi que le menu sont ignorés et le joueur se retrouve dans le jeu là où il s’était arrêté. Le nombre de jeux enregistrés en arrière-plan dépend toujours des titres sélectionnés. La reprise rapide ne fonctionne pas correctement dans tous les jeux. Dans Gears 5, par exemple, la fonction ne pouvait pas être utilisée à plusieurs reprises, le jeu devait être complètement rechargé.

Volume et consommation d’énergie

La Xbox One et la Xbox One X étaient déjà très silencieuses, mais la Xbox Series X et la Series S vont mieux. En bref: si vous placez la console à côté du téléviseur et que vous vous asseyez à une distance typique devant lui, vous ne pourrez pas entendre les deux même sous charge, même si le son du téléviseur est coupé. Les tubes fluorescents de la rédaction se sont avérés être la principale source de bruit.

Comparaison de la Xbox One X, de la série X et de la série S
Comparaison de la Xbox One X, de la série X et de la série S

La Xbox One X était également silencieuse, mais son ventilateur tournait nettement plus vite sous la charge. Si le son du téléviseur est désactivé, vous pouvez l’entendre depuis le canapé. L’ancienne Xbox One X reste audible lorsqu’il n’y a pas de charge. Dans ce cas, cependant, ce n’est pas le ventilateur mais le disque dur qui peut être entendu. Les nouvelles consoles n’ont plus de lecteurs mécaniques.

Cependant, les bons résultats en termes de volume ne sont pas nécessairement dus au nouveau boîtier avec leurs systèmes de refroidissement complètement nouveaux – et non comparables entre les séries X et S – et à la renonciation au disque dur, comme le montre la consommation électrique. Parce qu’il a coulé.

Cela est particulièrement vrai pour la Xbox Series S plus lente, qui est à égalité avec la Xbox One X en termes de performances, mais aussi pour la Xbox Series X dans les jeux utilisés. Cependant, les différences ici sont petites, des titres qui demandent vraiment du matériel savoir pourrait augmenter la consommation de la nouvelle console phare.

Microsoft ne pouvait pas réduire la consommation d’énergie lorsqu’il était éteint appelé «démarrage rapide». Les nouvelles consoles consomment également 10 watts sur le long terme. Par rapport au mode d’économie d’énergie correct (configurable dans les options), les consoles sont prêtes à être utilisées plus rapidement dans cet état (5 à 22 secondes) et peuvent effectuer des mises à jour et des téléchargements – mais elles utilisent ensuite 10 à 15 watts de plus. Le fonctionnement de la console en mode «démarrage rapide» entraîne une consommation supplémentaire de près de 90 kilowattheures par an par rapport au mode économie d’énergie.

Sur la page suivante: Anciens jeux sur Series X & S

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Robin Vigneron

Par Robin Vigneron

Robin est un passionné de nouvelles technologies et il n'hésites pas à creuser le web pour vous trouver les meilleurs bons plans et astuce High-Tech !

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