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Xbox Series X : Zen 2 CPU et RDNA 2 GPU Détails techniques

Xbox Series X: Technische Details zur Zen-2-CPU und RDNA-2-GPU

Sur la puce virtuelle, Microsoft a parlé de la technologie de la console de nouvelle génération Xbox Series X et est allé un peu plus loin dans les détails par rapport à la présentation. Microsoft ne révèle pas grand-chose de nouveau, mais certains petits détails sont toujours intéressants. La taille et la fabrication des puces sont désormais moins mystérieuses.

360,4 mm² est le SoC de la série Xbox X et contient 15,3 milliards de transistors. Microsoft ne mentionne que le N7 Enhanced au TSMC comme étant la production, mais ne révèle pas s’il s’agit du N7 ou des meilleurs procédés N7P ou N7+. Comme Anandtech Microsoft ne veut pas entrer dans les détails du processus, même si on le lui demande, et se contente de souligner qu’il ne s’agit pas du processus « 7 nm de base », mais d’un processus qui a été développé par AMD et TSMC. Il n’est pas surprenant que Microsoft ne mentionne pas les coûts de production du SoC, mais admette qu’ils sont plus élevés qu’en 2017 pour la contrepartie de la Xbox One X. La raison en est le coût plus élevé des plaquettes et en même temps des rendements plus faibles que le précédent SoC.

Xbox Series X sur les puces électroniques

Xbox Series X sur les puces électroniques

Xbox Series X sur les puces électroniques

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Xbox Series X sur les puces électroniques

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Le cache L2 correspond à celui de l’APU mobile de Renoir

Il y a des choses intéressantes à dire sur la partie CPU. Même si Microsoft parle de « cœurs de processeur de classe serveur Zen 2 », ce n’est pas tout à fait vrai pour le cache. Alors que chaque cœur Zen 2 dispose du cache L2 habituel de 512 Ko, sur les nouveaux SoC Xbox, il n’y a que 4 Mo de cache L3 par CCX (avec 4 cœurs de CPU chacun), qui sont placés séparément comme deux grappes de CPU distinctes sur la puce et connectés entre eux au moyen d’un tissu (infini). Les Zen 2 pour serveur et bureau disposent cependant de 16 Mo de cache L3 par CCX, tandis que 4 Mo L3 par CCX sont disponibles sur le Renoir mobile.

Xbox Series X sur les puces électroniques
Xbox Series X sur les puces (Photo : Microsoft)

Détails GPU sur le cache, le raytracing et l’apprentissage machine

En parlant de cache L2, le GPU basé sur l’ARNR 2 a également le sien. Il a une taille de 5 Mo pour les 52 unités de calcul actives (56 d’entre elles sont physiquement disponibles). Il est légèrement plus grand que le Navi-10-GPU du bureau, où 4 Mo de cache L2 sont utilisés pour 40 CPU RDNA 1. Le ratio est donc un peu moins bon sur la console.

De plus, la présentation montre quelques détails de la mise en œuvre du ray tracing d’AMD, qui se fait en fait dans les unités de texture. Par exemple, sur la série Xbox X, une CU peut apparemment travailler soit sur 4 opérations de texture par horloge (4 TMU par CU), soit sur 4 opérations de ray tracing. En conséquence, Microsoft indique la performance de la RT avec 380 Gigarays par seconde (52 CUs * 4 RT * 1,825 GHz). Nvidia parle également des Gigarays à Turing, mais les deux chiffres ne sont pas comparables. Il est intéressant de noter que la présentation parle de textures ou de raytracing – les deux en même temps ne peuvent apparemment pas être calculés par RDNA-2-CU. Selon Microsoft, les coûts supplémentaires liés à l’accélération du raytracing sont minimes, et la traversée du BVH, qui est importante pour le raytracing, devrait être accélérée d’un facteur de 3 à 10 fois.

Xbox Series X sur les puces électroniques

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Nvidia montre la voie avec le DLSS, l’ARN 2 devrait également pouvoir le faire. Nous parlons de l’apprentissage machine dans les jeux et de l’accélération correspondante dans le matériel. Sur la génération de GPU Turing et future de Nvidia, cela est fait par les cœurs Tensor, sur l’ARN 2 par les ALU habituels. Il manque des détails exacts à ce sujet, mais AMD les a également adaptés pour une inférence AI plus rapide. Au moins, Microsoft parle à nouveau de coûts très bas dans la zone de la puce, mais de performances 3x à 10x plus élevées. Les calculs d’IA sont censés être utilisés sur la Xbox pour le comportement des personnages et l’échelle de résolution, entre autres choses – on ne sait pas si quelque chose comme le DLSS se cache derrière ce dernier.

2 voies PCIe 4.0 pour le SSD NVMe

Microsoft nomme huit voies PCIe 4.0 pour le hub d’E/S de la console, auquel le SSD est notamment connecté. En parlant du SSD, celui-ci est connecté au moyen de 2 voies, un maximum de 4 GB/s peut être transféré en conséquence via l’interface. Deux autres voies sont prévues pour le SSD externe disponible en option afin d’étendre l’espace de stockage.

8K60 via HDMI 2.1

L’unité vidéo Xbox Series X peut décoder des vidéos 4K et 8K en codecs H.264 et H.265 et VP9, y compris HDR. H.264 et H.265 peuvent également être encodés avec HDR, mais Microsoft ne spécifie pas de résolutions dans ce cas. La console offre HDMI 2.1 et prend en charge VRR et ALLM. Grâce à la compression DSC, un signal 8K60 SDR peut être émis dans l’espace couleur RGB ou un signal 8K60 HDR dans l’espace couleur YUV et 4:4:4, c’est-à-dire sans sous-échantillonnage.

Xbox Series X sur les puces électroniques
Xbox Series X sur les puces (Photo : Microsoft)
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Robin Vigneron

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