Intel: uusi ohjain korjaa B580-virheen ja havaitsee Twin Lake 0 -kommentteja
Intel on julkaissut uuden Arc-grafiikkaohjaimen työpöydän näytönohjainkorteille ja iGPU:ille, joka tuo parannuksia uuteen Intel Arc B580 12GB ”Battlemage” (testi) sekä alustavan tuen Twin Lakelle. Ajuri ei kuitenkaan vielä ratkaise kaikkia ongelmia, jotka liittyvät XeSS 2 -kehyksen luomiseen F1 24:ssä.
Virheet (korjaukset) Arc B580:ssa
Intel lupaa kolme suurta parannusta rajoitetun painoksen tai mukautetun suunnittelun Arc B580 12 Gt:n omistajille:
Skull and Bones* (DX12) saattaa kokea sovelluksen kaatumisen pelin käynnistämisen aikana. Tom Clancy’s Rainbow Six Siege* (DX12) saattaa olla suorituskykyisempi kuin odotettiin.
F1 24:ssä, ensimmäisessä pelissä, joka tukee XeSS 2:ta, mukaan lukien XeSS Frame Generation (testi), kaatumisia saattaa silti tapahtua; esimerkiksi jos kuvan luontiasetusta säädetään pelin sisällä.
Intel Arc B580 rajoitettu painos (viite) ja Steel Legend mukautettu suunnittelu verrattuna
Ensimmäinen iGPU-ohjain CES:ssä
Ohjain on myös ensimmäinen, joka tukee kolmea ”uutta” iGPU:ta tai niitä tukevaa prosessorisarjaa:
Käynnistä ohjain Intel® Core™ N-sarjan ja 2-sarjan prosessoreille (koodinimeltään Twin Lake, Raptor Lake-H Refresh, Raptor Lake-U Refresh).
Intelin N-sarjan uutena iteraationa Twin Lake luottaa yksinomaan E-Coresiin. Intelin Ark-tietokanta ei vielä tiedä uusista N-prosessoreista, mutta konkreettista NDA:ta ei näytä olevan. Seuraava kuvakaappaus näyttää nykyisen ohjaimen Intel N150 Twin Lake -prosessorissa toimituksessa.
Intelin uusi näytönohjain myös Intel N150 ”Twin Lakelle”
Raptor Lake-H Refresh ja Raptor Lake-U Refresh ovat puolestaan vain uusia versioita kuuluisista mobiiliprosessoreista, jotka Intel asettaa Core 200:ksi ilman ”Ultraa” uusien Arrow Lake-U:n ja Arrow Lake-H:n (X) joukossa. Prosessorit. Kuljettaja ei kuitenkaan ole vielä kommentoinut näitä upouusia mobiiliprosessoreja, joita Intelin odotetaan esittelevän messuilla.
Aiheet: Arc Battlemage Intel Intel Xe -näytönohjaimet
Koulutukseltaan insinööri Alexandre jakaa tietämystään näytönohjaimien suorituskyvystä pelaamiseen ja luovaan työhön.