Indiana Jones and the Big Circle: 3. Patch tuo DLSS 4 MFG:n, FSR 3.1:n, Xessin ja Pathtracin kaikkiin 7 kommenttiin
AMDS FSR 3.1:n ja Intels Xess 1.4:n lisäksi Indiana Jones and the Great Circlen kolmas päivitys tarjoaa myös DLSS 4:n säteen rekonstruoinnilla ja MFG:llä (vain RTX 5000:ssa) ja AMD– ja Intel-näytönohjainkorteille. Säteenseurantaa voidaan nyt käyttää myös yksittäin varjoihin.
Jatkuva suoritus kaikille
Intian viimeisin seikkailu oli vakuuttava jo Indiana Jonesin ja julkaisun ison ympyrän teknisessä testissä, mutta tarjosi toistaiseksi vain DLSS:ää, minkä vuoksi erityisesti AMD:n asiakkaiden piti saavuttaa FPS vähentämällä graafisia yksityiskohtia. Uuden korjaustiedoston avulla kehittäjä poistaa tämän epätasapainon ja lisää kilpailun nykyiset skaalaustoteutukset Xess 1.4:n ja FSR 3.1:n kanssa.
AMDS FSR 3.1:n mukana tulee myös FMF (Fluid Motion Frames) -tuki, eli kehysten keinotekoinen luominen (välikuva). Intels Xess 1.4 sen sijaan sisältää vain superresoluution (SR), eli korkean kuvan skaalaus. Vain Xess 2:n kanssa Intel tukee kehysten luomista. Intel GPU:n omistajat voivat kuitenkin käyttää AMDS FSR 3.1 FMF:ää.
DLSS 4 MFG- ja Ray-rekonstruktiolla
Kuten muutama päivä sitten ilmoitettiin, päivitys sisältää tuen myös uudelle DLSS 4:lle ja siten uusille AI-malleille SR:lle ja FG:lle. Samoin Indiana Jones ja Great Circle tukevat nyt Ray Reconstructiona (RR) parantaakseen säteen jäljitystehosteita ja Multi-Frame Generation (MFG) -järjestelmää ensimmäistä kertaa useiden keinotekoisten kehysten luomiseksi kerralla. Jälkimmäistä ominaisuutta tuetaan kuitenkin vain RTX 50 -sarjan näytönohjaimissa.
RR ja uusi muuntajamalli SR:lle ovat saatavilla kaikille RTX-korteille.
Pathtracer kaikille
Enemmän skaalausvaihtoehtojen lisäksi Bethesda laajentaa myös polkujäljityksen tukea. Polkujäljityksellä kehittäjä tarkoittaa ”täyden säteen jäljitystä”, jossa toteutetaan erityisen suuri määrä Raytracing-tehosteita. Tähän asti tämä toiminto oli vain NVIDIA-näytönohjainkorteissa, päivitysasiakkailla Three, AMD ja Intel voivat myös käyttää kortin tarjoaman Indies Adventure (Test) -tapahtuman polun graafista loistoa. Kehittäjän mukaan VRAM-muistia pitäisi olla vähintään 16 Gt.
Shadow nyt myös RT:llä
Päivityksen myötä myös paikalliset valaistuksen varjot lasketaan ensimmäistä kertaa tarpeen mukaan polkutilassa. Toistaiseksi Raytracing on laskenut vain aurinkovarjot, myös vaihtoehto säilyy.
Lisämuutoksia
Teknisten innovaatioiden lisäksi päivitys sisältää jälleen lukuisia virheilmoituksia, jotka voidaan tarkistaa virallisesta muutospäivityksestä. Kehittäjä peruutti myös tuen uusille NVIDIA RTX -hiuksille.
Aiheet: toimintapelit dlss ea fsr gamis xess näytönohjaimet

Koulutukseltaan insinööri Alexandre jakaa tietämystään näytönohjaimien suorituskyvystä pelaamiseen ja luovaan työhön.