Commandos: Origins in the Test: Benchmark con 23 schede grafiche di Nvidia, AMD e Intel

Commandos: Origins in the Test: Benchmark con 23 schede grafiche di Nvidia, AMD e Intel 7 commenti

Commandos: Origins in the Test: Benchmark con 23 schede grafiche di Nvidia, AMD e Intel

Come funziona Commandos: Origins su PC? Il test tecnologico fornisce parametri di riferimento per 23 schede grafiche di Nvidia GeForce, AMD Radeon e Intel Arc. I risultati dei test mostrano che il gioco presenta alcuni problemi tecnici da risolvere, ma le prestazioni sono buone anche a basse risoluzioni.

Indice 1 Benchmark con 23 schede grafiche di NVIDIA, AMD e Intel Commandos: Origins: PC Versione Tecnologia di upsampling (NVIDIA DLSSS / AMD ) Nella breve analisi Widescreen nel breve test di sistema ufficiale vengono illustrati in dettaglio i requisiti del menu grafico e la compatibilità ufficiale con il loading bridge UHD), Frametime e VRAMDA Benchmark di sistema e scene di test in WQHD, UWQHD e Ultra HD 60 fps su RTX 4060 e RX 7600: cosa dovrei fare? A volte la CPU è importante, a volte il frame rate è diverso e a volte anche la VRAM è tremendamente diversa? Non ne ha bisogno. 3 Conclusione

Commandos: Origins: Tecnologia della versione PC

22 anni dopo l’uscita di Commandos 3: Destination Berlin, arriva Commandos: Origins, successore della famosa serie Tactics Strategy. Il nuovo gioco è molto simile ai suoi predecessori, ma ovviamente il titolo lo rende molto diverso. Ad esempio, dal punto di vista della fotocamera e del design artistico non è cambiato nulla, ma la tecnologia vera e propria è ovviamente completamente diversa. Per l’inizio del test tecnologico, Techastuce ha stabilito come il gioco verrà eseguito e su quale scheda grafica.

Furtività tattica in EU5

Commandos: Origins è basato sul motore Unreal 5, che consente anche la presenza di filmati nella grafica di gioco, mentre il gioco stesso si svolge esclusivamente in una prospettiva isometrica. La quarta parte dei commandos sembra piuttosto buona per un gioco di strategia tattica, ma rispetto ad altri titoli di altri generi, l’aspetto non è altro che nella media. Ma questo è un gioco di strategia tattica.

Ad esempio, gli effetti di luce e le esplosioni sono belli. Le animazioni sono piuttosto semplici, soprattutto quando a recitare sono i tuoi stessi commando. Allora probabilmente non ci sono vettori di movimento impostati correttamente. Di conseguenza, a volte i numeri creano effetti fantasma che non possono essere disattivati.

La tecnologia è un po’ traballante sui piedi

La tecnologia dei giochi per PC deve affrontare alcuni problemi. Il gioco funziona in modo stabile e non sono stati riscontrati bug giocabili durante il test, ma alcune tecniche:

Commandos: Origins modifica le opzioni grafiche in modo impercettibile ogni volta che riavvii il gioco. Le impostazioni modificate in precedenza sono ancora presenti nel menu, ma non sono attive. Perché ciò accada, un’opzione deve essere modificata e poi modificata ancora, e poi deve rientrare nel totale. Dopo aver superato gli avversari, questi alberi parzialmente caduti cadono a terra, il che non solo sembra pazzesco, ma ha anche la conseguenza che il corpo non si trova dove dovrebbe essere. E questo potrebbe rapidamente far fallire le loro compagnie assicurative. Specifiche tecniche Commandos: Origins Proprietà Sviluppatore Claymore Game Studios Editore Kalypso Media Motore Motore Unreal Engine 5 API 12 NVIDIA REFLEX NO NVIDIA REFLEX 2 NO.LAG 2 NON HDR NO WIDES Risoluzione (SR) ✓ NVIDIA DLSS Ray Reconstrual (RR) No NVIDIA DLSS Frame Generation (FG) No NVIDIA DLSS Multi Frame Generation (MfG) No AMD FSR 4 Super Resolution (SR) No AMD FSR Super Resolution (SR) FSR frame generation (FG) No Intel Super Resolution (SR) No Intel 9070 UWQHD RTX 4060 TI / RTX 5070 / RX 7700 XT / RX 9070 / RX 7800 XT / RX 9070 benchmark diretti al rilascio – Data 09 aprile 2025 Prezzo a una versione
60 euro (edizione deluxe)

Campionamento (NVIDIA DLSS / AMD FSR) nell’analisi di Kurz

Commandos: Origins supporta l’upscaling NVIDIA DLSS 3.7.20.0 e AMD FSR 3.1 nella versione super-risoluzione. L’app NVIDIA non riconosce il gioco, DLSS 4 con rete Transformer, non può essere forzato con gli strumenti ufficiali (solo l’ultimo da US Parte II (test)), ma anche a causa della versione di revisione. Il driver AMD riconosce il gioco, ma anche qui l’espansione FSR 4 non può essere abilitata. La generazione di frame di qualsiasi tipo non supporta il gaming, né lo fa Intel Xess.

Dal punto di vista visivo, DLSS e FSR si comportano bene in Commandos: Origins, e il gioco, con la sua prospettiva isometrica, offre anche contenuti molto frugali. Tuttavia, ciò non cambia il fatto che DLSS 3 crea immagini visibilmente migliori, anche ad alte risoluzioni. Quindi alcuni oggetti con FSR 3.1, oltre al DLSS, presentano i consueti vantaggi in termini di effetti particellari e stabilità delle immagini.

Vale comunque la pena menzionare l’impostazione DLSS Ultra Quality, il che non è ciò che si potrebbe sospettare. Poiché Ultra Quality offre prestazioni superiori a Quality, almeno nella versione recensita, la risoluzione di rendering è corrispondentemente inferiore nonostante il nome diverso e non superiore a DLAA, che non ne fa parte. L’opzione è di conseguenza interrotta. In FSR, tuttavia, la “qualità ultra” non esiste nemmeno, il che significa che né con DLSS né con FSR è possibile utilizzare la risoluzione nativa.

TSR è lo standard

Oltre a DLS e FSR, Commandos supporta: Origins TSR – Up Sampling dell’Unreal Engine, che è attivo nel gioco, ma con risoluzione nativa: cioè, l’algoritmo TSR è ancora attivo, ma senza downsampling della risoluzione, bensì solo come edge smoothing. Questo può essere modificato tramite un cursore percentuale, quindi è possibile utilizzare anche il campionamento con TSR

Anche TSR fa un buon lavoro ed è ampiamente superiore a FSR 3.1. C’è però un’eccezione: quando si scorre, l’immagine viene scollegata. Ed è davvero sfuocato, quindi è difficile guardare il monitor. Lo stesso problema si verifica con il TAA Edge Smoothing del gioco. FSR e DLSS non presentano questo problema.

Grande schermo in breve test

La maggior parte dei giochi odierni supporta i formati widescreen più diffusi, ma non tutti i titoli lo fanno ancora o non lo fanno più. Techastuce ha registrato i seguenti 2 screenshot con risoluzione 3440×1440 (UWQHD) e 2560×1440 (WQHD), che corrispondono ai rapporti di aspetto 21:9 e al classico 16:9. Ecco come funziona il gioco con risoluzioni widescreen.

Rapporto di aspetto 21:9

Formato 21:9 Figura 1 di 2

Requisiti di sistema ufficiali

Requisiti di sistema di Commandos: Origins Risoluzione minima consigliata Grafica Full HD Processore di fascia media Intel Core i5-4690K
Processore Intel Core i7-9700
AMD Ryzen 7 3700x Ram 8 Gigabyte 16 Gigabyte Scheda grafica Geforce GTX 970
Scheda grafica RADEON RX 580 GEFORCE RTX 3060
RADEON RX 6600 XT STOCKET SPACE NN (SSD consigliato) DirectX versione 11 Sistema operativo Windows 10 (64 bit)

Il menu grafico in dettaglio

Proprietà Preimpostazioni grafiche ✓ (, Alto, Medio, Basso) Opzioni grafiche individuali ✓ Limitatore FPS Nessuna risoluzione dinamica Nessun gioco su / gioco giù ✓ / ✓ Upfalting spaziale da AMD / NVIDIA NO / NO SAY NO CONTATORE FPS NO CARICA VRAM Mostra nessuna schermata di confronto ✓ descrizioni dettagliate nessun banco incorporato No

Tempi di caricamento

Alcuni giochi si caricano in modo incredibilmente rapido, altri ci mettono un’eternità. Muniti di cronometro, i redattori misurano i tempi di caricamento nel menu principale e poi da lì fino alla sequenza di test. Poiché i tempi di caricamento possono variare, questa operazione viene eseguita tre volte e poi viene calcolata una media. Il computer viene riscritto tra ogni tentativo, quindi non ci sono più file nella cache. Se ci sono introduzioni o sequenze video che ti interrompono, verrai cliccato, perché conta solo il tempo di caricamento. Se il gioco viene compilato con notevole anticipo, questa gara non verrà inclusa nel conto. Il tempo di creazione dello shader è indicato separatamente.

Vale la pena tenere presente che la base del computer è un PC di fascia alta, dotato di un Ryzen 7 9800x3d e di un Seagate Firecuda 530 come SSD compatibile con PCIE 4.0. Di conseguenza, i tempi di caricamento sulla maggior parte dei sistemi saranno più lunghi. I valori qui riportati sono puramente indicativi.

Così rapidamente il gioco ti porta al menu principale del menu di compilazione dello shader della sequenza di test per 15 secondi 8 secondi no

Compatibilità ufficiale Steam Bridge

Quando i giochi compaiono sulla piattaforma Steam, spesso vengono eseguiti tramite Steam Bridge. La redazione non ha sempre la possibilità di verificare le prestazioni della console portatile, ma Steam fornisce sempre una classificazione generale della compatibilità con i titoli. Come fallisce lo potete scoprire qui nell’articolo.

Tuttavia, Valve non ha ancora annunciato una classificazione per la compatibilità con Steam Deck.

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