Intel Arc B580 under Linux i testet: Battlemage och pingvinen spelar redan tillsammans?

Arc B580 under i testet: Battlemage och pingvinen spelar redan tillsammans? 96 kommentarer

Intel Arc B580 under Linux i testet: Battlemage och pingvinen spelar redan tillsammans?

Efter testet under följer testet under Linux: Hur presterar Intel Arc B580 “Battlemage” i spel? Kan operativsystemet redan hantera det nya grafikkortet med Battlemage-arkitektur? För att ta reda på det användes Arc B580 Steel Legend under Ubuntu och Arch Linux.

Innehållsförteckning Battlemage and the Penguin spelar redan tillsammans? Intel Arc B580 ”Battlemage” under Linux i testetAlchemist och Linux: en katastrof i början Battlemage: direkt startbar System och testprogramvara Val av spel och resultatKontroll Cyberpunk 2077 Ghost of Tsushima Hogwarts Legacy Silent Hill 2 Slutsats

Intel Arc B580 ”Battlemage” under Linux under test

Även om lanseringen av Intels Arc B580 med Battlemage-arkitektur under Windows gick mycket bättre än med Alchemist för två år sedan och den nya instegsmodellen har potential att medföra svårigheter etablerade grafikkortsutvecklare, kvarstår frågan: hur ser det ut? under Linux? Testet ger svar.

Alchemist och Linux: initialt en katastrof

Med Intels A-serie såg det mycket värre ut på Linux kort efter dess sena 2022-släpp än på Windows. På Linux var det ibland problem med att använda grafikkortet ordentligt på skrivbordet, än mindre att köra en konfiguration med dubbla bildskärmar. Många spel skulle inte ens starta och om de gjorde det gjorde de det med ramfel eller dålig prestanda. Det fanns också problem med Intel-skalning i form av XeSS, vilket orsakade krascher på Linux eftersom spel automatiskt gick över till skalning när de kände igen ett Intel-grafikkort i systemet, men det fungerade helt enkelt inte på det fria operativsystemet.

Battlemage: direkt startbar

Så hur är det med Battlemage? Några veckor före releasen fanns hårdvarustöd för Intels kommande B-serie tillgängligt i patch-anteckningarna. Och systemet startar faktiskt under testning med en integrerad Arc B580. Ubuntu med den gamla 6.11-kärnan och Arch Linux med 6.12 gav inga problem.

Men dessa grafikkort är naturligtvis inte avsedda för att bara visa skrivbordet. Så redaktionen följde Intel Arc B580 genom en modifierad speltestkurs i form av den mycket tysta ASRock Arc B580 Steel Legend (test). Tyvärr har det inte blivit lika framgångsrikt än.

Testa system och mjukvara

För testet använde redaktionen ett annat testsystem baserat på Ryzen 8000 och jämförde Asrock B580 Steel Legend med en Acer Nitro RX 7600 XT OC 16G, som till cirka 340 euro är 50 euro dyrare än B580 Limited Edition, den senare finns för närvarande inte att köpa. Båda anpassade korten har ett jämförbart pris.

Intel Arc B580 Steel Legend vs. Acer Nitro RX 7600 XT Intel Arc B580 Steel Legend vs. Acer Nitro RX 7600 XT

Eftersom en drivrutin inte helt enkelt kan erhållas från Intel på Linux, används huvudkärnan och Git-versionen av Mesa för att kunna testa med alla aktuella patchar.

Testsystemet i korthet Komponentnamn CPU Ryzen 7 8700G Moderkort MSI B650 Gaming Plus Wifi RAM 32 GB DDR5-Kingston Fury Cooling Scythe Mugen 5, Intel Asrock Arc B580 Steel Legend Desktop GPU, 12 GB GPU AMD Acer Nitro Radeon RX 7600 OC 16GB 1920×1080 Upplösning OS Ubuntu 24.10 Kernel mainline 6.13 RC1 Mesa 25.0~git2412180600.576a87 Oibaf-ppa

Spelval och resultat

Spelutbudet skiljer sig från Intel Arc B580:s djupgående Windows-test, men täcker både äldre och nuvarande titlar där det är möjligt.

Men som en inledning ska det sägas nyktert: vissa planerade spel som i princip kunde köras på Linux ville helt enkelt inte starta eller startade bara med grafiska fel, så meningsfulla tester var ofta inte möjliga. Därför letade redaktionen efter titlar som åtminstone var spelbara och bestämde sig för att skapa sin egen spelkurs för att jämföra Radeon RX 7600 XT med Intel Arc B580 som kör Linux.

Kontrollera

Control var en av de första titlarna att tillåta ray tracing på Linux i kombination med ett AMD-grafikkort, och kan nu återskapa det ganska effektivt. Förhoppningarna om att kunna testa titeln med Battlemage var därför stora.

Men tyvärr bekräftar felmeddelandena spelets start Som tur är har Control även ett DX11-läge som startar på B580 – bara utan RT-effekter.

Tester utfördes med naturlig upplösning och ”hög” förinställning. Riktmärket var ett besök från central ledning.

Slutsats: Kontrollen är ganska spelbar med Intel Arc B580, med en genomsnittlig FPS över 60 och lågnivåerna inte långt borta. Det är synd att det är begränsat till DX11, vilket inte kunde fixas med olika versioner av VKD3D. Med RX 7600 XT var spelandet överlag smidigare, trots en liknande FPS. Bilden såg också skarpare ut.

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 erbjuder massor av funktioner och konfigurationsalternativ för att använda hårdvara till sina gränser. Förutom olika uppskalare kan även ramgenerering och olika nivåer av strålspårning användas. Dock hade inga strålspårningsinställningar på Battlemage någon inverkan på spelet, varken visuellt eller prestandamässigt; funktionen är helt enkelt inte implementerad trots att den aktiveras.

XeSS 1.3 kunde aktiveras och användas utan att krascha. Det gick inte att avgöra i detta skede om Intel Special Path var aktiverad eller om den hade återgått till kompatibilitetsläge.

När det gäller prestanda visade XeSS cirka 5 FPS mer i genomsnitt jämfört med FSR 3 vid samma kvalitetsinställning och vid 1% låg FPS – men detta är inte förvånande, eftersom XeSS har en högre upplösning lägre än den för FSR sedan XeSS 1.3 med samma upplösning. förinställda och DLSS. När man testade FSR Frame Generation vägrade titeln att fungera.

Tester utfördes med naturlig upplösning med FSR 3-kvalitet och förinställningen ”Ultra”. Scenen var den välbekanta sekvensen från avsnittet ”Play it Safe”.

I Cyberpunk 2077 lyckas Intel hålla sig mot Radeons – åtminstone vid låga FPS. Men så fort vi tar hänsyn till snittet fördubblar AMD antalet bilder per sekund – trots ”nackdelen” med den faktiskt högre FSR-förinställningen. Titeln är dock helt spelbar med B580, speciellt om man minskar de grafiska effekterna en aning. Tyvärr uppträdde bildartefakter i form av flytande svarta områden vid låga förinställningar, vilket direkt förnekar smidigt spelande.

Tsushimas spöke

Ghost of Tsushima är en av titlarna där utvecklarna uppmärksammade Linux-kompatibilitet vid releasetillfället och anpassade det specifikt för Steam Deck. Så det är intressant att titta på kompatibilitet med Battlemage så snart efter release. Benchmarks ägde rum i den välbekanta scenen med FSR 3-kvalitet och ”mycket hög” förinställning, bara texturfiltret ökades till 16x.

Battlemage på Linux har för närvarande inget att rapportera i Ghost of Tsushima. Radeon 7600 XT levererar inte bara nästan dubbelt så mycket FPS, utan Intel har även grafikfel som stör atmosfären. Men en stabil 60 FPS är möjlig vid låga inställningar.

Bilder i Ghost of Tsushima Bilder i Ghost of Tsushima

Hogwarts arv

Hogwarts på PC fyller snart två år och fortsätter att vara en intressant titel för benchmarks. Med ”Ultra”-förinställningen, utan översampling och med en hög TAA, kunde B580 konkurrera med RX 7600 XT i allrummet strax efter att ha kommit in på Hogwarts. Strålspårning användes inte.

Prestandamässigt kan Arc B580 hålla jämna steg med AMD ganska bra. Samma låga FPS och över 80 FPS i genomsnitt gör att spela Hogwarts smidigt, men tyvärr finns det ramfel och en hel del av dem. Beroende på scenen visas en felaktig bakgrund eller hela områden saknas till och med. Ibland drar spel med Intel också osynliga kanter runt karaktärer och objekt och får dem att se ut som om de satts in med hjälp av ramredigering.

Silent Hill 2

Den nya utgåvan av Silent Hill 2 bygger på Unreal Engine och ger goda utsikter för andra EU-titlar på Linux i samband med Battlemage. Det nya grafikkortet kunde genomgå den redan kända testsekvensen i Wood Side Apartment. Den förinställning som användes var ”Epic” med FSR Quality. Benchmarks gjordes utan strålspårning eftersom detta resulterade i en krasch.

Silent Hill 2 är ett intressant riktmärke eftersom det också ger insikt i många andra Unreal Engine-spel. Det övergripande spelandet är ett gott tecken, och den genomsnittliga FPS är inte så långt ifrån AMD:s, vilket innebär att smidigt spelande skulle vara möjligt. Tyvärr förstör låg och låg FPS helhetsintrycket, så hela spelupplägget verkar inte särskilt smidigt. Nästan 30 1% låg FPS har bara sitt pris. Det finns även (små) grafiska fel här.

Filmer i Silent Hill 2 Filmer i Silent Hill 2

Slutsats

För att sammanfatta det i en mening: alla som använder Linux bör undvika Battlemage för tillfället om de också vill spela. Piloterna är helt enkelt inte klara än. Båda spelen startar inte alls och gör de det är det ofta med bildfel och, åtminstone i riktmärket, med betydligt lägre prestanda än AMD:s rival RX 7600 XT. I Cyberpunk 2077 och Ghost of Tsushima får spelare ibland upp till två gånger FPS.

Den begränsade upplagan av Intel Arc B580 Den begränsade upplagan av Intel Arc B580

Jämfört med Alchemist i slutet av 2022, presterar Battlemage mycket bättre från början, så att ett rimligt riktmärke till och med är möjligt. Intel har fortfarande en lång väg att gå när det kommer till (Linux) drivrutiner.

Medan situationen på Windows har förbättrats avsevärt under de senaste två åren och när B580 släpptes, var kompatibilitetsproblem och krascher på Windows inte längre ett hinder, har situationen på Linux förbättrats, men är tyvärr fortfarande långt ifrån att ”fungera bra”. raderad. Det finns säkert stor potential, trots allt erbjuder Intel och AMD drivrutiner med öppen källkod direkt i kärnan.

Starten är gjord och det ska bli spännande att se hur situationen utvecklas under de kommande veckorna och månaderna.

Var den här artikeln intressant, användbar eller både och? Redaktionen uppskattar allt stöd från Techoutil Pro och funktionshindrade annonsblockerare. Läs mer om annonser på Techconseil.

Lämna en kommentar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *

Rulla till toppen