Commandos: Origins in the Test: Benchmarks med 23 grafikkort fra Nvidia, AMD og Intel 7 kommentarer
Hvordan fungerer Commandos: Origins på pc? Teknologitesten giver benchmarks for 23 grafikkort fra Nvidia GeForce, AMD Radeon og Intel Arc. Testresultater viser, at spillet har nogle tekniske problemer at håndtere, men selve ydeevnen er god ved lave opløsninger.
Indholdsfortegnelse 1 Benchmarks med 23 grafikkort fra NVIDIA, AMD og Intel Commandos: Oprindelse: PC Version Upsampling Technology (NVIDIA DLSSS / AMD FSR) I den korte Widescreen-analyse i det korte officielle system teste grafikmenukravene i detaljer og den officielle UHD-loading bridge-kompatibilitet), Frametimes og System VRAM- og System WHD-benchmarks og System WHD-benchmarks og Ultra HD 60 fps på RTX 4060 og RX 7600 – hvad skal jeg gøre? Nogle gange er CPU’en vigtig – og nogle gange er billedhastigheden anderledes og nogle gange også frygtelig frygtelig vram? Han har ikke brug for det. 3 Konklusion
Commandos: Oprindelse: PC-versionsteknologi
22 år efter Commandos 3: Destination Berlin blev udgivet med Commandos: Origins, en efterfølger til den berømte Tactics Strategy-serie. Det nye spil er meget orienteret mod sine forgængere, men selvfølgelig gør titlen det meget anderledes. For eksempel har intet ændret sig ud fra et kamera- og kunstdesignperspektiv, men selve teknologien er naturligvis en helt anden. Techastuce har bestemt, hvordan spillet kører på hvilket grafikkort til starten af teknologitesten.
Taktisk snig i EU5
Commandos: Origins drives af Unreal 5-motoren, som også giver mulighed for cutscenes i grafikken i spillet, mens selve spillet udelukkende foregår i et isometrisk perspektiv. Den fjerde del af kommandoerne ser ret godt ud til et taktisk strategispil, men sammenlignet med andre titler i andre genrer er optikken ikke længere andet end gennemsnitlig. Men dette er et taktisk strategispil.
For eksempel ser lyseffekter og eksplosioner godt ud. Animationerne er ret enkle, især når dine egne kommandosoldater agerer. Så er der sandsynligvis ingen korrekt indstillede bevægelsesvektorer. Som et resultat skaber tallene nogle gange spøgelseseffekter, som ikke kan slås fra.
Teknologien er lidt rystende på fødderne
PC gaming teknologi har nogle problemer at håndtere. Spillet kører stabilt og spilbare fejl fandtes ikke i testen, men nogle teknikker:
Commandos: Origins justerer grafikindstillinger ubemærket, hver gang du genstarter spillet. Tidligere justerede indstillinger er stadig i menuen, men de er ikke aktive. For at det kan ske, skal en mulighed ændres og så ændres, og så passer den også ind i totalen. Efter at have passeret modstanderne falder disse delvist faldende træer til jorden, hvilket ikke kun ser skørt ud, men også har den konsekvens, at kroppen ikke er, hvor den skal være. Og dette kan hurtigt svigte deres forsikringsselskaber. Tekniske specifikationer Commandos: Origins Properties Udvikler Claymore Game Studios Publisher Kalypso Media Engine Engine Unreal Engine 5 API DirectX 12 NVIDIA REFLEX NO NVIDIA REFLEX 2 NO.LAG 2 NON HDR NO WIDES Opløsning (SR) ✓ NVIDIA DLSSDL Ray Reconstrual (RRF SS No NVIDIA SS No NVIDIA SS No. Frame Generation (MfG) Ingen AMD FSR 4 Super Resolution (SR) Ingen AMD FSR Super Resolution (SR) FSR frame generation (FG) Ingen Intel Xess Super Resolution (SR) Ingen Intel 9070 UWQHD RTX 4060 TI / RTX 5070 / RX 7700 XT / RX 070 / RX 900 / RX 900 lige udgivelsesbenchmarks – Dato 9. april 2025 Pris på én udgivelse
60 euro (deluxe-udgave)
Sampling (NVIDIA DLSS / AMD FSR) i Kurz’s analyse
Commandos: Origins understøtter NVIDIA DLSS 3.7.20.0 og AMD FSR 3.1 opskalering i superopløsningsversionen. NVIDIA-appen genkender ikke spillet, DLSS 4 med Transformer-netværk, det kan ikke tvinges med officielle værktøjer – kun det seneste fra US Part II (test) – men også på grund af anmeldelsesversionen. AMD-driveren genkender spillet, men FSR 4-udvidelsen kan heller ikke aktiveres her. Frame generation af nogen art understøtter ikke spil, og det gør Intel Xess heller ikke.
Visuelt gør DLSS og FSR et ordentligt indtryk i Commandos: Origins, hvorved spillet med sit isometriske perspektiv også giver meget nøjsomt indhold. Det ændrer dog ikke på, at DLSS 3 skaber det synligt bedre billede, selv ved høje opløsninger. Så nogle objekter med FSR 3.1, derudover har DLSS fordele som normalt med partikeleffekter og billedstabilitet.
Indstillingen DLSS Ultra Quality er stadig værd at nævne, hvilket ikke er, hvad du måske har mistanke om. Da Ultra Quality bringer højere ydeevne end Quality, i det mindste i anmeldelsesversionen, er gengivelsesopløsningen tilsvarende lavere på trods af det anderledes navn, og ikke højere end DLAA er ikke en del af det. Muligheden er brudt i overensstemmelse hermed. I FSR eksisterer “ultrakvalitet” dog ikke engang, hvilket betyder, at det ikke er muligt med hverken DLSS eller FSR at bruge native resolution.
TSR er standarden
Udover DLS og FSR understøtter Commandos: Origins TSR – Up Sampling of the Unreal Engine, som er aktiv i spillet, men med native opløsning: det vil sige, at TSR-algoritmen stadig er aktiv, men uden downsampling-opløsning, men kun som kantudjævning. Dette kan ændres med en procentskyder, så sampling med TSR kan også bruges
TSR gør også et godt stykke arbejde og er for det meste overlegen i forhold til FSR 3.1. Der er dog en undtagelse: Når du ruller, afbrydes billedet. Og virkelig ude af fokus, så det er svært at se på skærmen. Det samme problem har spillets TAA Edge-udjævning. FSR og DLSS har ikke dette problem.
Stor skærm i kort test
De fleste spil understøtter i dag populære widescreen-formater, men ikke alle titler gør det eller gør det stadig ikke. Techastuce optog følgende 2 skærmbilleder i 3440×1440 (UWQHD) og 2560×1440 (WQHD) opløsning, hvilket svarer til 21:9 og klassiske 16:9 billedformater. Dette viser, hvordan spillet håndterer widescreen-opløsninger.
21:9 Format Figur 1 af 2
Officielle systemkrav
Commandos: Origins Systemkrav Minimum anbefalet opløsning Full HD Graphics Mid-range processor Intel Core i5-4690K
AMD Ryzen 7 2700 Intel Core i7-9700
AMD Ryzen 7 3700x Ram 8 Gigabyte 16 Gigabyte grafik Geforce GTX 970-kort
RADEON RX 580 GEFORCE RTX 3060
RADEON RX 6600 XT STOCKET SPACE NN (SSD anbefales) DirectX version 11 Windows 10 (64-bit) operativsystem)
Den grafiske menu i detaljer
Egenskaber Grafiske forudindstillinger ✓ (Epic, High, Medium, Low) Individuelle grafikindstillinger ✓ FPS-begrænser Ingen dynamisk opløsning Ingen spil op/spil ned ✓ / ✓ Spatial Upfalting fra AMD / NVIDIA NO / NO SAY NO FPS COUNTER NO LOAD VRAM ✓ Ingen indbygget skærmbeskrivelse
Indlæsningstider
Nogle spil indlæses utrolig hurtigt, andre tager evigheder. Udstyret med stopur måler redaktionen indlæsningstider i hovedmenuen og derefter til testsekvensen. Da læssetider kan variere, gøres dette tre gange, hvorefter der dannes et gennemsnit. Computeren omskrives mellem hvert forsøg, så der ikke er flere filer i cachen. Hvis der er nogle stoppende introer eller videosekvenser, bliver du klikket, for kun ren indlæsningstid betyder noget. Hvis spillet er væsentligt sammensat på forhånd, vil dette løb ikke være med i regningen. Shader-oprettelsestiden er angivet separat.
Det er værd at huske på, at computerbasen har en avanceret pc, som er udstyret med en Ryzen 7 9800x3d og en Seagate Firecuda 530 som en PCIE 4.0-kompatibel NVME SSD. Som et resultat vil indlæsningstiderne på de fleste systemer være længere. Værdierne her er kun vejledende.
Så hurtigt beder spillet dig om til hovedmenuen i testsekvens shader kompileringsmenuen i 15 sekunder 8 sekunder nej
Officiel Steam Bridge-kompatibilitet
Når spil vises på Steam-platformen, kører de ofte på Steam Bridge. Redaktionen har ikke altid mulighed for at verificere den håndholdte konsols ydeevne, men Steam giver altid en generel klassificering af kompatibilitet med titler. Hvordan det fejler, kan findes her i artiklen.
Valve har dog endnu ikke annonceret en klassificering for Steam Deck-kompatibilitet.
Side 1/3 Næste side
Benchmarks (WQHD, UWQHD & UHD), Frametimes og VRAM Emner: AMD Arc Benchmarks Gamis GeForce grafikkort Intel Nvidia Radeon Strategispil Spil Billede Billede Oversigt

Alexandre, uddannet ingeniør, deler sin viden om GPU-ydeevne til gaming og kreativt arbejde.