Intel Arc B580 under Linux i testen: Battlemage og pingvinen spiller allerede sammen? 96 kommentarer
Efter testen under Windows følger testen under Linux: Hvordan klarer Intel Arc B580 “Battlemage” sig i spil? Kan styresystemet allerede håndtere det nye grafikkort med Battlemage-arkitektur? For at finde ud af det blev ASRock Arc B580 Steel Legend brugt under Ubuntu og Arch Linux.
Indholdsfortegnelse Battlemage og pingvinen spiller allerede sammen? Intel Arc B580 “Battlemage” under Linux i testen Alchemist og Linux: en katastrofe i starten Battlemage: direkte bootbar System og testsoftware Udvælgelse af spil og resultater Kontrol Cyberpunk 2077 Ghost of Tsushima Hogwarts Legacy Silent Hill 2 Konklusion
Intel Arc B580 “Battlemage” under Linux under test
Selvom lanceringen af Intels Arc B580 med Battlemage-arkitektur under Windows gik meget bedre end med Alchemist for to år siden, og den nye entry-level model har potentialet til at bringe vanskeligt etablerede grafikkortudviklere, så er spørgsmålet tilbage: hvordan ser det ud? under Linux? Testen giver svar.
Alchemist og Linux: i første omgang en katastrofe
Med Intels A-serie så tingene meget værre ud på Linux kort efter dens sene 2022-udgivelse end på Windows. På Linux var der nogle gange problemer med at bruge grafikkortet korrekt på skrivebordet, endsige at køre en dual-monitor opsætning. Mange spil ville ikke engang starte, og hvis de gjorde det, gjorde de det med rammefejl eller dårlig ydeevne. Der var også problemer med Intel-skalering i form af XeSS, som forårsagede nedbrud på Linux, fordi spil automatisk skiftede til skalering, når de genkendte et Intel-grafikkort i systemet, men det virkede bare ikke på det gratis styresystem.
Battlemage: kan startes direkte
Så hvad med Battlemage? Et par uger før udgivelsen var hardwaresupport til Intels kommende B-serie tilgængelig i patch-noterne. Og systemet starter faktisk under test med en integreret Arc B580. Ubuntu med den gamle 6.11-kerne og Arch Linux med 6.12 gav ingen problemer.
Disse grafikkort er dog naturligvis ikke beregnet til blot at vise skrivebordet. Så redaktionen fulgte Intel Arc B580 gennem et modificeret gaming-testforløb i form af den meget stille ASRock Arc B580 Steel Legend (test). Desværre har det ikke været så vellykket endnu.
Test system og software
Til testen brugte redaktionen et andet testsystem baseret på Ryzen 8000 og sammenlignede Asrock B580 Steel Legend med en Acer Nitro RX 7600 XT OC 16G, som til omkring 340 euro er 50 euro dyrere end B580 Limited Edition, sidstnævnte. er i øjeblikket ikke tilgængelig for køb. Begge brugerdefinerede kort er til en sammenlignelig pris.
Intel Arc B580 Steel Legend vs. Acer Nitro RX 7600 XT
Da en driver ikke blot kan hentes fra Intel på Linux, bruges hovedkernen og Git-versionen af Mesa til at kunne teste med alle aktuelle patches.
Testsystemet på et blik Komponentnavn CPU AMD Ryzen 7 8700G Bundkort MSI B650 Gaming Plus Wifi RAM 32 GB DDR5-Kingston Fury Cooling Scythe Mugen 5, Intel Asrock Arc B580 Steel Legend Desktop GPU, 12 GB GPU AMD Acer Nitro Radeon RX 7600 OC 16GB 1920×1080 opløsning OS Ubuntu 24.10 Kernel mainline 6.13 RC1 Mesa 25.0~git2412180600.576a87 Oibaf-ppa
Spilvalg og resultater
Spiludvalget adskiller sig fra Intel Arc B580’s dybdegående Windows-test, men dækker både ældre og nuværende titler, hvor det er muligt.
Men som en indledning skal det siges nøgternt: Nogle planlagte spil, der i princippet kunne køre på Linux, ville simpelthen ikke starte eller startede kun med grafiske fejl, så meningsfulde tests ofte ikke var mulige. Derfor ledte redaktionen efter titler, der i det mindste kunne spilles, og besluttede at skabe deres eget spilkursus for at sammenligne Radeon RX 7600 XT med Intel Arc B580, der kører Linux.
Kontrollere
Control var en af de første titler, der tillod ray-tracing på Linux i forbindelse med et AMD-grafikkort, og kan nu gengive det ganske effektivt. Forhåbningerne om at kunne teste titlen med Battlemage var derfor store.
Men desværre bekræfter fejlmeddelelserne spillets start Heldigvis har Control også en DX11-mode, der starter på B580 – kun uden RT-effekter.
Testene blev udført med naturlig opløsning og “høj” forudindstilling. Pejlemærket var et besøg fra central ledelse.
Konklusion: Kontrol er ret spilbar med Intel Arc B580, med en gennemsnitlig FPS over 60 og lavpunkterne ikke langt væk. Det er en skam, at det er begrænset til DX11, som ikke kunne rettes med forskellige versioner af VKD3D. Med RX 7600 XT var spil generelt mere jævnt på trods af en lignende FPS. Billedet fremstod også skarpere.
Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 tilbyder masser af funktioner og konfigurationsmuligheder for at bruge hardware til dets grænser. Ud over forskellige opskalere, kan frame generation og forskellige niveauer af ray tracing også bruges. Ingen ray-tracing-indstillinger på Battlemage havde dog nogen indflydelse på spillet, hverken visuelt eller med hensyn til ydeevne; funktionen er simpelthen ikke implementeret på trods af at den er aktiveret.
XeSS 1.3 kunne aktiveres og bruges uden at gå ned. Det kunne ikke afgøres på nuværende tidspunkt, om Intel Special Path var aktiveret, eller om den var vendt tilbage til kompatibilitetstilstand.
Med hensyn til ydeevne viste XeSS omkring 5 FPS mere i gennemsnit sammenlignet med FSR 3 ved samme kvalitetsindstilling og ved 1 % lav FPS – men dette er ikke overraskende, for siden XeSS 1.3 har XeSS en højere opløsning, der er lavere end FSR. med samme opløsning. forudindstillet og DLSS. Da man testede FSR Frame Generation, nægtede titlen at virke.
Testene blev udført ved naturlig opløsning med FSR 3-kvalitet og “Ultra”-forudindstillingen. Scenen var den velkendte sekvens fra afsnittet “Play it Safe”.
I Cyberpunk 2077 formår Intel at holde stand mod Radeons – i hvert fald ved lav FPS. Men så snart vi betragter gennemsnittet, fordobler AMD billederne i sekundet – på trods af “ulempen” ved den faktisk højere FSR-forudindstilling. Titlen er dog fuldstændig spilbar med B580, især hvis man reducerer de grafiske effekter en smule. Desværre dukkede billedartefakter i form af svævende sorte områder op ved lave forudindstillinger, hvilket direkte negerer glat gameplay.
Tsushimas spøgelse
Ghost of Tsushima er en af de titler, hvor udviklerne var opmærksomme på Linux-kompatibilitet på udgivelsestidspunktet og tilpassede det specifikt til Steam Deck. Så det er interessant at se på kompatibilitet med Battlemage så hurtigt efter udgivelsen. Benchmarks fandt sted i den velkendte scene med FSR 3-kvalitet og “meget høj” forudindstilling, kun teksturfilteret blev øget til 16x.
Battlemage på Linux har i øjeblikket intet at rapportere i Ghost of Tsushima. Ikke alene leverer Radeon 7600 XT næsten dobbelt så mange FPS, men Intel har også grafikfejl, der forstyrrer atmosfæren. Men en stabil 60 FPS er mulig ved lave indstillinger.
Billeder i Ghost of Tsushima
Hogwarts arv
Hogwarts på pc fylder snart to år og fortsætter med at være en interessant titel for benchmarks. Med “Ultra”-forudindstillingen, uden oversampling og med en høj TAA, var B580 i stand til at konkurrere med RX 7600 XT i fællesrummet kort efter indrejse på Hogwarts. Strålesporing blev ikke brugt.
Med hensyn til ydeevne kan Arc B580 følge med AMD ganske godt. Den samme lave FPS og over 80 FPS i gennemsnit gør det glat at spille Hogwarts, men desværre er der rammefejl og en del af dem. Afhængigt af scenen vises en forkert baggrund, eller hele områder mangler endda. Nogle gange tegner spil med Intel også usynlige kanter omkring karakterer og objekter og får dem til at se ud, som om de blev indsat ved hjælp af billedredigering.
Silent Hill 2
Den nye udgave af Silent Hill 2 bygger på Unreal Engine og giver gode udsigter til andre EU-titler på Linux i forbindelse med Battlemage. Det nye grafikkort kunne gennemgå den allerede kendte testsekvens i Wood Side Apartment. Den anvendte forudindstilling var “Epic” med FSR Quality. Benchmarks fandt sted uden strålesporing, da dette resulterede i et styrt.
Silent Hill 2 er et interessant benchmark, fordi det også giver indsigt i mange andre Unreal Engine-spil. Samlet gameplay er et godt tegn, og den gennemsnitlige FPS er ikke så langt fra AMD’s, hvilket betyder, at glat gameplay ville være muligt. Desværre ødelægger lav og lav FPS helhedsindtrykket, så hele gameplayet virker ikke særlig glat. Næsten 30 1% lav FPS har bare sin pris. Der er også (mindre) grafiske fejl her.
Film i Silent Hill 2
Konklusion
For at opsummere det i en sætning: alle, der bruger Linux, bør undgå Battlemage indtil videre, hvis de også vil spille. Piloterne er simpelthen ikke klar endnu. Begge spil starter slet ikke, og hvis de gør det, er det ofte med billedfejl og i hvert fald i benchmark med markant lavere ydeevne end AMDs rival RX 7600 XT. I Cyberpunk 2077 og Ghost of Tsushima får spillere nogle gange op til to gange FPS.
Den begrænsede udgave af Intel Arc B580
Sammenlignet med Alchemist i slutningen af 2022 præsterer Battlemage meget bedre fra starten, så et rimeligt benchmark endda er muligt. Intel har stadig en lang vej at gå, når det kommer til (Linux) drivere.
Mens situationen på Windows er forbedret markant i løbet af de sidste to år, og da B580 blev frigivet, var kompatibilitetsproblemer og nedbrud på Windows ikke længere en hindring, er situationen på Linux blevet forbedret, men er desværre stadig langt fra at “fungere godt”. slettet. Der er bestemt et stort potentiale, trods alt tilbyder Intel og AMD open source-drivere direkte i kernen.
Starten er gået, og det bliver spændende at se, hvordan situationen udvikler sig i de kommende uger og måneder.
Var denne artikel interessant, nyttig eller begge dele? Redaktionen sætter pris på enhver støtte fra Techoutil Pro og deaktiverede annonceblokkere. Få mere at vide om annoncer på Techconseil.
Alexandre, uddannet ingeniør, deler sin viden om GPU-ydeevne til gaming og kreativt arbejde.