Intel: SDK til Xess 2.0 med frame-generering udgav 17 kommentarer
Billede: Intel
Intel præsenterede ARC B580 (test) ved Xess 2.0 i december sidste år. Superopløsningssampling forblev uændret, men framegenerering og lav latenstid blev tilføjet. F1 24 (XESS-2.0 test) var det første spil med denne støtte, men efter det var det meget stille på Xess-fronten.
Dette var hovedsageligt årsagen til, at Intel endnu ikke har frigivet et SDK til Xess 2.0. Som et resultat var det kun muligt at integrere Xess 2.0 i dit spil, hvis du var i direkte kontakt med Intel – og ønskede at have Xess 2.0 i spillet. Fra nu af er dette ikke længere et problem, selv uden en direkte linje til producenten, fordi Intel har leveret SDK til Xess 2.0 på GitHub.
Med dette er det nu muligt for Xess Super Resolution Developer, Xess Frame Generation og LAFENCE
Xess FG er i øjeblikket kun tilgængelig under DirectX 12
I et blogindlæg er der også nogle yderligere detaljer om Xess 2.0. For eksempel kører kun superopløsningsalgoritmen med DirectX 11, DirectX 12 og Volcano, mens Xess og Xell frame generation kun understøttes under DirectX 12. Xess Frame Generation har også brug for Matrix XMX GPU’er ved hjælp af 6.4 model ved hjælp af DP4A.
Kun AMD mangler stadig med en FSR 4-SDK
Intel med Xess 2.0 Software Developer’s Kit er længere end AMD, for for FSR 4 (test) er der i øjeblikket ingen softwarepakke tilgængelig, du skal arbejde direkte med AMD for at integrere FSR 4 superopløsningen i dit eget spil. Hvornår dette vil ændre sig, er ikke helt klart. Nvidia er derimod allerede i gang med DLSS 4, her er det tilhørende Streamline SDK allerede udgivet ved starten af Blackwell-arkitekturen ved starten af grafikkortet ved starten af GeForce RTX 5090 (test).
Emner: Intel Xess Arc-grafikkort Kilde: Intel

Alexandre, uddannet ingeniør, deler sin viden om GPU-ydeevne til gaming og kreativt arbejde.