Oversampling: Fire ud af fem RTX-spillere bruger DLSS – også på CB?

Oversampling: fire ud af fem RTX-spillere bruger DLSS – også på CB? 148 kommentarer

Oversampling: fire ud af fem RTX-spillere bruger DLSS – også på CB?

Billede: Nvidia

Som alle ved, er Nvidia meget sikker på sit eget DLSS-funktionssæt. Efter CES gentog producenten, at mere end 80 % af spillere udstyret med GeForce RTX-grafikkort bruger DLSS. Hvordan ser det ud her på Techconseil-forummet? Og gælder dette også for DLSS frame generation?

DLSS er mere end blot oversampling

For næsten seks et halvt år siden introducerede Nvidia DLSS som en ny type deep learning antialiasing med den første Turing-generations grafikkort. Siden da er udtrykket blevet varemærket for en lang række forskellige grafik- og grafikkortfunktioner. Ifølge Nvidia tilbyder mere end 540 DLSS i en eller anden form, mere end 80% af spillere med RTX-grafikkort bruger DLSS, og har allerede logget i alt mere end 3 milliarder timers gameplay med DLSS aktiv.

Nvidia er stolt af udbredelsen af ​​DLSS Nvidia er stolt af udbredelsen af ​​DLSS (Billede: Nvidia)

DLSS er ikke det samme som DLSS

Senest med GeForce RTX 50 vil navnet DLSS også blive udnyttet som et marketing-buzzword og et universalmiddel til ydeevne. Nvidias annonceringstjeneste samler fortsat forskellige teknikker; især DLSS super opløsning og DLSS frame generation. Det er dog vigtigt at differentiere.

Hvad er DLSS-superopløsning Hvad er DLSS-frame-rekonstruktion?

DLSS Super Resolution (SR), Nvidias AI supersampling, har været et benchmark i flere år. DLSS SR er den mest almindelige, overlegen i næsten alle sammenligninger med FSR, . Faktisk formår DLSS konsekvent at se markant bedre ud end “native” opløsning med TAA anti-aliasing, især ved høje opløsninger såsom UHD. Og med DLSS 4 lover Nvidia endnu bedre kvalitet til Super Resolution og Ray Reconstruction – også til GeForce RTX 20, RTX 30 og RTX 40.

Oversampling bliver mere og mere populært

Det er derfor ingen overraskelse, at DLSS med superopløsning fortsætter med at nyde stigende popularitet. I Techtips store årlige hardware- og softwareundersøgelse, hvor deltagelse er åben frem til 24. januar 2025, rapporterer flere spillere at bruge skalering for fjerde år i træk.

Denne undersøgelse samler imidlertid oversampling- fra forskellige producenter og leverandører. Og ser man på GeForce RTX 50 og kun små præstationsgevinster uden DLSS, bliver det klart, at (multi)frame-generering nu ikke er mindre vigtig for Nvidia. Men afspejles dette fokus på M(FG) også i indslagets popularitet og rækkevidde?

Hvor meget kan du lide at bruge DLSS SR og DLSS FG?

To undersøgelser har til formål at give indsigt. For det første: Hvor ofte og hvis du har et RTX-grafikkort i din computer, kan du godt lide at bruge DLSS superopløsning, altså supersampling-komponenten?

Og for det andet, hvor ofte bruger du DLSS frame generation, hvis du har en i din computer?

Emner: AMD Arc DLSS FSR Gaming GeForce grafikkort Intel Nvidia Radeon XeSS

Skriv en kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *

Scroll to Top