Commandos: Origins en la prueba: Benchmarks con 23 tarjetas gráficas de Nvidia, AMD e Intel 7 comentarios
¿Cómo funciona Commandos: Origins en PC? La prueba de tecnología proporciona puntos de referencia para 23 tarjetas gráficas de Nvidia GeForce, AMD Radeon e Intel Arc. Los resultados de las pruebas muestran que el juego tiene algunos problemas técnicos que resolver, pero el rendimiento en sí es bueno en resoluciones bajas.
Índice 1 Benchmarks con 23 tarjetas gráficas de NVIDIA, AMD e Intel Commandos: Origins: Versión para PC Tecnología de Upsampling (NVIDIA DLSSS / AMD FSR) En el breve análisis de pantalla ancha en la breve prueba oficial del sistema los requisitos del menú de gráficos en detalle y la compatibilidad oficial del puente de carga UHD), Frametimes y VRAMDA’s Sistema de prueba y benchmarks de escena en WQHD, UWQHD y Ultra HD 60 fps en RTX 4060 y RX 7600: ¿qué debo hacer? A veces la CPU es importante, a veces la velocidad de cuadros es diferente y, a veces, también, terriblemente, la VRAM. Él no lo necesita. 3 Conclusión
Commandos: Origins: Versión para PC Tecnología
22 años después del lanzamiento de Commandos 3: Destination Berlin, Commandos: Origins es el sucesor de la famosa serie Tactics Strategy. El nuevo juego está muy orientado a sus predecesores, pero, por supuesto, el título lo hace muy diferente. Por ejemplo, nada ha cambiado desde la perspectiva de la cámara y el diseño artístico, pero la tecnología real es, por supuesto, completamente diferente. Techastuce ha determinado cómo se ejecuta el juego en qué tarjeta gráfica para el inicio de la prueba tecnológica.
Fugitivo táctico en EU5
Commandos: Origins funciona con el motor Unreal 5, que también permite escenas en los gráficos del juego, mientras que el juego en sí se desarrolla únicamente en una perspectiva isométrica. La cuarta parte de los comandos parece bastante buena para un juego de estrategia táctica, pero en comparación con otros títulos de otros géneros, la óptica ya no es nada más que promedio. Pero este es un juego de estrategia táctica.
Por ejemplo, los efectos de iluminación y las explosiones se ven bien. Las animaciones son bastante simples, especialmente cuando tus propios comandos están actuando. Entonces probablemente no haya vectores de movimiento configurados correctamente. Como resultado, los números a veces crean efectos fantasma que no se pueden desactivar.
La tecnología es un poco inestable en los pies.
La tecnología de juegos de PC tiene algunos problemas que abordar. El juego funciona de manera estable y no se detectaron errores jugables en la prueba, pero sí algunas técnicas:
Commandos: Origins ajusta las opciones gráficas de forma desapercibida cada vez que reinicias el juego. Las configuraciones ajustadas previamente todavía están en el menú, pero no están activas. Para que esto ocurra hay que cambiar una opción y luego cambiarla, y luego también encaja en el total. Después de pasar a los oponentes, estos árboles parcialmente caídos caen al suelo, lo que no solo parece una locura, sino que también tiene la consecuencia de que el cuerpo no está donde debería estar. Y esto puede hacer que sus aseguradoras fracasen rápidamente. Especificaciones técnicas Commandos: Origins Propiedades Desarrollador Claymore Game Studios Editor Kalypso Media Engine Motor Unreal Engine 5 API DirectX 12 NVIDIA REFLEX NO NVIDIA REFLEX 2 NO.LAG 2 NO HDR NO WIDES Resolución (SR) ✓ NVIDIA DLSS Ray Reconstrual (RR) No NVIDIA DLSS Frame Generation (FG) No NVIDIA DLSS Multi Frame Generation (MfG) No AMD FSR 4 Super Resolution (SR) No AMD FSR Super Resolution (SR) FSR frame generation (FG) No Intel Xess Super Resolution (SR) No Intel 9070 UWQHD RTX 4060 TI / RTX 5070 / RX 7700 XT / RX 9070 / RX 7800 XT / RX 9070 directamente en los benchmarks de lanzamiento – Fecha 09 de abril de 2025 Precio en un lanzamiento
60 euros (edición de lujo)
Muestreo (NVIDIA DLSS / AMD FSR) en el análisis de Kurz
Commandos: Origins es compatible con el escalado NVIDIA DLSS 3.7.20.0 y AMD FSR 3.1 en la versión de súper resolución. La aplicación NVIDIA no reconoce el juego, DLSS 4 con red Transformer, no se puede forzar con herramientas oficiales (solo la última de US Part II (prueba)), sino también por la versión de revisión. El controlador AMD reconoce el juego, pero la expansión FSR 4 tampoco se puede habilitar aquí. La generación de cuadros de cualquier tipo no es compatible con los juegos, al igual que Intel Xess.
Visualmente, DLSS y FSR causan una buena impresión en Commandos: Origins, aunque el juego con su perspectiva isométrica también ofrece contenido muy frugal. Sin embargo, esto no cambia el hecho de que DLSS 3 crea una imagen visiblemente mejor, incluso en resoluciones altas. Así, algunos objetos con FSR 3.1, además de DLSS, tienen ventajas como es habitual en cuanto a efectos de partículas y estabilidad de imagen.
Todavía vale la pena mencionar la configuración DLSS Ultra Quality, que no es lo que podrías sospechar. Dado que Ultra Quality ofrece un rendimiento mayor que Quality, al menos en la versión de revisión, la resolución de renderizado es correspondientemente menor a pesar del nombre diferente y no mayor que DLAA, que no es parte de ella. La opción está rota en consecuencia. Sin embargo, en FSR, la “ultra calidad” ni siquiera existe, lo que significa que no es posible utilizar la resolución nativa ni con DLSS ni con FSR.
TSR es el estándar
Además de DLS y FSR, Commandos admite: Origins TSR-Up Sampling de Unreal Engine, que está activo en el juego, pero con resolución nativa: es decir, el algoritmo TSR sigue activo, pero sin reducción de la resolución de muestreo, sino solo como suavizado de bordes. Esto se puede cambiar mediante un control deslizante de porcentaje, por lo que también se puede utilizar el muestreo con TSR.
TSR también hace un buen trabajo y es mayoritariamente superior a FSR 3.1. Sin embargo, hay una excepción: al desplazarse, la imagen se desconecta. Y realmente no hay foco, por lo que es difícil mirar el monitor. El mismo problema tiene el suavizado TAA Edge del juego. FSR y DLSS no tienen este problema.
Pantalla grande im kurz-test
La mayoría de los juegos actuales admiten formatos de pantalla ancha populares, pero no todos los títulos lo son o no. Techtip grabó las siguientes 2 capturas de pantalla en la resolución 3440 × 1440 (UWQHD) y 2560 × 1440 (WQHD), que corresponde a la relación de aspecto 21:9 y 16:9 clásica. Esto muestra cómo se comporta el juego con resoluciones de pantalla ancha.
Formato 21:9 Figura 1 de 2
Requisitos oficiales del sistema
Requisitos del sistema para comandos: Origins Resolución mínima recomendada Gráficos Full HD Conjunto de procesador medio Intel Core i5-4690K
AMD Ryzen 7 2700Intel Core i7-9700
Tarjeta gráfica AMD Ryzen 7 3700x Ram 8 Gigabytes 16 Gigabytes Geforce GTX 970
RADEON RX 580 GEFORCE RTX 3060
RADEON RX 6600 XT STOCKET SPACE NN (SSD recomendado) DirectX versión 11 Sistema operativo Windows 10 (64 bits)
El menú gráfico en detalle
Propiedades Gráficos Preestablecidos ✓ (Épico, Alto, Medio, Bajo) Opciones de gráficos individuales ✓ Limitador de FPS Sin resolución dinámica Sin juego activo/desactivado ✓ / ✓ Mejora espacial de AMD/NVIDIA NO/NO NO DIGA NO CONTADOR DE FPS NO CARGAR VRAM Mostrar sin pantalla de comparación ✓ descripciones detalladas sin banco integrado No
Tiempos de carga
Algunos juegos se cargan increíblemente rápido, otros tardan una eternidad. Equipado con un cronómetro, el equipo editorial mide los tiempos de carga en el menú principal y desde allí pasa a la secuencia de pruebas. Como los tiempos de carga pueden variar, esto se hace tres veces y luego se forma un promedio. La computadora se reescribe entre cada intento, por lo que no hay más archivos en la memoria caché. Si hay alguna introducción o secuencia de vídeo que se detenga, se hará clic en ella, porque lo único que importa es el tiempo de carga. Si el juego se compila con mucha antelación, esta carrera no se incluirá en la factura. El tiempo de creación del sombreador se proporciona por separado.
Vale la pena tener en cuenta que la base del ordenador es un PC de alta gama, que está equipado con un Ryzen 7 9800x3d y un Seagate Firecuda 530 como SSD NVME compatible con PCIE 4.0. Como resultado, los tiempos de carga en la mayoría de los sistemas serán más largos. Los valores aquí mostrados son sólo orientativos.
Tan rápido como el juego te lleva al menú principal del menú de compilación del sombreador de secuencia de prueba durante 15 segundos 8 segundos no
Compatibilidad oficial con Steam Bridge
Cuando los juegos aparecen en la plataforma Steam, a menudo se ejecutan en Steam Bridge. El equipo editorial no siempre tiene la oportunidad de comprobar el rendimiento de la consola portátil, pero Steam siempre ofrece una clasificación general de compatibilidad con los títulos. Cómo falla se puede encontrar aquí en el artículo.
Sin embargo, Valve aún no ha anunciado una calificación de compatibilidad con Steam Deck.
Página 1/3 Página siguiente
Puntos de referencia (WQHD, UWQHD y UHD), tiempos de cuadros y VRAM Temas: Puntos de referencia de AMD Arc Tarjetas gráficas Gamis GeForce Intel Nvidia Radeon Juegos de estrategia Juegos Imagen Descripción general de la imagen

Ingeniero de formación, Alexandre comparte sus conocimientos sobre el rendimiento de las GPUs para gaming y creación.