Indiana Jones y el Gran Círculo: la Actualización 1 agrega Full RT en GPU Nvidia con 12 GB de VRAM y más 178 comentarios
Imagen: Bethesda
Para el lanzamiento de hoy de la versión estándar de Indiana Jones and the Great Circle (prueba), Bethesda lanza la “Actualización 1”, que corrige muchos errores y agrega nuevas opciones gráficas con Full Ray Tracing (Path Tracing), siempre que la tarjeta gráfica ofrezca al menos al menos 12 GB de VRAM. El editor también promete AMD FSR.
El trazado de rayos completo viene con la Actualización 1
Indiana Jones and the Great Circle se lanza oficialmente hoy para todos los jugadores, después de que los propietarios de la Edición Premium hayan podido jugar desde el 6 de diciembre. El desarrollador MachineGames y el editor Bethesda solo han prometido el trazado de rayos completo (trazado de ruta) para el 9 de diciembre y la primera actualización importante.
RT para sombras, luces y luz indirecta
La correspondiente “Actualización 1” ya está disponible y amplía el menú gráfico del juego con una nueva entrada para Full Ray Tracing (Path Tracing). Indiana Jones y el Gran Círculo ya utilizaban el trazado de rayos antes de la actualización actual para una iluminación realista utilizando Ray Traced Global Illumination (RTGI). Con la nueva configuración “RT completa”, se pueden habilitar opciones adicionales para “RT Sun Shadows”, “RT Reflections” e “RT Indirect Illumination” en el juego.
Se requiere una tarjeta gráfica Nvidia con 12 GB de VRAM o más
Las nuevas opciones sólo están disponibles en tarjetas gráficas Nvidia y sólo en modelos con al menos 12 GB de VRAM. Los buques insignia más antiguos, como la GeForce RTX 3080 de 10 GB, están excluidos de los efectos de trazado de rayos. Entre los modelos actuales de Nvidia, la GeForce RTX 4060 (Ti) con 8 GB se queda atrás.
AMD FSR seguirá más tarde
Las tarjetas gráficas AMD quedan completamente excluidas en lo que respecta al trazado de rutas. En el lanzamiento, el juego también es escaso en términos de tecnologías de generación de fotogramas y escalado admitidas; más precisamente, todavía sólo existe Nvidia DLSS para tarjetas gráficas GeForce RTX. AMD FSR al menos ha prometido a Bethesda una actualización posterior, sin entrar en detalles. Bethesda no comenta sobre el Intel XeSS que falta.
Mejor rendimiento con sólo 8 GB de VRAM
Como muestra claramente el registro de cambios, la Actualización 1 corrige muchos errores en el juego, gráficos, misiones y misiones, interfaz de usuario y en general.
También hay correcciones de errores específicos de PC que tienen como objetivo mejorar el rendimiento de las tarjetas gráficas con sólo 8 GB de VRAM en niveles grandes. Indiana Jones and the Great Circle fue exigente en la prueba en términos de memoria gráfica a la hora de seleccionar opciones de textura. Por ejemplo, 8 GB claramente no son suficientes para las hipertexturas más altas, incluso en Full HD, y sólo hay un ligero tartamudeo. E incluso las texturas Giga inferiores o incluso Ultra siguen siendo demasiado pesadas para una tarjeta gráfica de 8 GB, por lo que los requisitos del sistema son mucho mayores.
Mínimo recomendado Ultra Full Ray Tracing Mínimo recomendado Ultra Graphics Bajo preestablecido
1080p a 60 FPS de alto
1440p a 60 FPS Ultra
2160p a 60 FPS Negro
1080p a 60 FPS de alto
1440p a 60 FPS Ultra
Procesador 2160p a 60 FPS AMD Ryzen 5 3600/
Intel Core i7-10700K AMD Ryzen 7 7700 /
Intel Core i7-12700K AMD Ryzen 7 7900X /
Intel Core i7-13900K AMD Ryzen 5 3600 /
Intel Core i7-10700K AMD Ryzen 7 7700 /
Intel Core i7-12700K AMD Ryzen 7 7900X /
Intel Core i7-13900K RAM 16 GB RAM 32 GB RAM 16 GB RAM 32 GB RAM Tarjeta gráfica AMD Radeon RX 6600 /
Nvidia RTX 2060 Súper /
Intel Arc A580 AMD Radeon RX 7700 XT /
Nvidia RTX 3080 Ti AMD Radeon RX 7900 XT /
Nvidia RTX 4080 Nvidia RTX 4070 (DLSS 3, Calidad) Nvidia RTX 4080 (DLSS 3, Equilibrado) Nvidia RTX 4090 (DLSS 3, Rendimiento) Sistema de gestión de 64 bits Windows 10 Speicherplatz SSD de 120 GB
Corrección de errores con HDR y DLSS
Los errores corregidos en PC también incluyen errores de visualización al combinar HDR y DLSS, reflejos parpadeantes a altas velocidades de fotogramas, efectos faltantes en tarjetas gráficas AMD a nivel de Perú y rectángulos negros en algunas constelaciones que se reproducen solo en GPU AMD.
DLSS puede causar problemas
Bethesda también es consciente de que el rendimiento puede verse reducido al iniciar el juego con DLSS. En este caso, los jugadores deben ir al menú de gráficos, cambiar brevemente de DLSS a TAA y volver a DLSS nuevamente, luego cerrar el menú.
Temas: Juegos de acción Aventuras Bethesda Gaming Quelle: Bethesda (X)
Apasionado de los videojuegos desde su infancia, Julien analiza los últimos lanzamientos y explora las tecnologías que transforman el mundo del gaming.