Intel Arc B580 bajo Linux en la prueba: ¿Battlemage y el pingüino ya juegan juntos? 96 comentarios
Después de la prueba en Windows, sigue la prueba en Linux: ¿Cómo funciona el Intel Arc B580 “Battlemage” en los juegos? ¿El sistema operativo ya puede manejar la nueva tarjeta gráfica con arquitectura Battlemage? Para averiguarlo, se utilizó ASRock Arc B580 Steel Legend en Ubuntu y Arch Linux.
Tabla de contenido ¿Battlemage y el Pingüino ya juegan juntos? Intel Arc B580 “Battlemage” bajo Linux en la pruebaAlchemist y Linux: un desastre al principio Battlemage: arrancable directamente Sistema y software de prueba Selección de juegos y resultadosControl Cyberpunk 2077 Ghost of Tsushima Hogwarts Legacy Silent Hill 2 Conclusión
Intel Arc B580 “Battlemage” bajo Linux bajo prueba
Aunque el lanzamiento de la Arc B580 de Intel con arquitectura Battlemage en Windows fue mucho mejor que con Alchemist hace dos años y el nuevo modelo básico tiene el potencial de causar dificultades a los desarrolladores de tarjetas gráficas establecidos, la pregunta sigue siendo: ¿cómo se ve? ¿Bajo Linux? La prueba proporciona respuestas.
Alchemist y Linux: inicialmente un desastre
Con la serie A de Intel, las cosas se veían mucho peor en Linux poco después de su lanzamiento a finales de 2022 que en Windows. En Linux, a veces había problemas al utilizar correctamente la tarjeta gráfica en el escritorio, y mucho menos al ejecutar una configuración de dos monitores. Muchos juegos ni siquiera arrancaban y, si lo hacían, lo hacían con errores de fotograma o con un rendimiento deficiente. También hubo problemas con el escalado de Intel en forma de XeSS, lo que provocó fallas en Linux porque los juegos cambiaban automáticamente al escalado cuando reconocían una tarjeta gráfica Intel en el sistema, pero simplemente no funcionaba en el sistema operativo gratuito.
Battlemage: arrancable directamente
Entonces, ¿qué pasa con el mago de batalla? Unas semanas antes del lanzamiento, el soporte de hardware para la próxima serie B de Intel estaba disponible en las notas del parche. Y el sistema arranca durante la prueba con un Arc B580 integrado. Ubuntu con el antiguo kernel 6.11 y Arch Linux con 6.12 no presentaron problemas.
Sin embargo, estas tarjetas gráficas, por supuesto, no están destinadas simplemente a mostrar el escritorio. Así que el equipo editorial siguió al Intel Arc B580 a través de un curso de prueba de juego modificado en la forma del muy silencioso ASRock Arc B580 Steel Legend (prueba). Desafortunadamente, todavía no ha tenido tanto éxito.
Sistema de prueba y software.
Para la prueba, el equipo editorial utilizó otro sistema de prueba basado en Ryzen 8000 y comparó el Asrock B580 Steel Legend con un Acer Nitro RX 7600 XT OC 16G, que por unos 340 euros es 50 euros más caro que el B580 Limited Edition, este último. Actualmente no está disponible para su compra. Ambas tarjetas personalizadas tienen un precio comparable.
Intel Arc B580 Steel Legend frente a Acer Nitro RX 7600 XT
Como un controlador no se puede obtener simplemente de Intel en Linux, se utilizan el kernel principal y la versión Git de Mesa para poder realizar pruebas con todos los parches actuales.
El sistema de prueba de un vistazo Nombre del componente CPU AMD Ryzen 7 8700G Placa base MSI B650 Gaming Plus Wifi RAM 32 GB DDR5-Kingston Fury Cooling Scythe Mugen 5, Intel Asrock Arc B580 Steel Legend GPU de escritorio, 12 GB GPU AMD Acer Nitro Radeon RX 7600 XT OC 16GB Resolución 1920×1080 Sistema operativo Ubuntu 24.10 Línea principal del kernel 6.13 RC1 Mesa 25.0~git2412180600.576a87 Oibaf-ppa
Selección de juegos y resultados.
La selección de juegos difiere de la prueba en profundidad de Windows del Intel Arc B580, pero cubre títulos tanto antiguos como actuales siempre que sea posible.
Pero a modo de introducción hay que decirlo con seriedad: algunos juegos planificados que en principio podrían ejecutarse en Linux simplemente no querían iniciarse o sólo iniciaban con errores gráficos, por lo que a menudo no era posible realizar pruebas significativas. Por lo tanto, el equipo editorial buscó títulos que al menos fueran jugables y decidió crear su propio curso de juegos para comparar la Radeon RX 7600 XT con la Intel Arc B580 con Linux.
Control
Control fue uno de los primeros títulos que permitió el trazado de rayos en Linux junto con una tarjeta gráfica AMD y ahora puede reproducirlo de forma bastante eficaz. Por tanto, las esperanzas de poder probar el título con Battlemage eran altas.
Pero lamentablemente los mensajes de error confirman el inicio del juego. Afortunadamente, Control también tiene un modo DX11 que se inicia en el B580, sólo que sin efectos RT.
Las pruebas se realizaron con resolución nativa y preajuste “alto”. El punto de referencia fue una visita de la dirección central.
Conclusión: El control es bastante jugable con el Intel Arc B580, con un FPS promedio superior a 60 y los mínimos no muy lejos. Es una pena que esté limitado a DX11, que no se pudo solucionar con diferentes versiones de VKD3D. Con la RX 7600 XT, los juegos fueron más fluidos en general, a pesar de un FPS similar. La imagen también parecía más nítida.
Ciberpunk 2077
Cyberpunk 2077 ofrece muchas funciones y opciones de configuración para utilizar el hardware al límite. Además de varios escaladores, también se pueden utilizar la generación de fotogramas y diferentes niveles de trazado de rayos. Sin embargo, ninguna configuración de trazado de rayos en Battlemage tuvo ningún impacto en el juego, ni visual ni en términos de rendimiento; la función simplemente no se implementa a pesar de habilitarla.
XeSS 1.3 podría activarse y usarse sin fallar. No se pudo determinar en esta etapa si la ruta especial de Intel estaba habilitada o si había vuelto al modo de compatibilidad.
En términos de rendimiento, XeSS mostró aproximadamente 5 FPS más en promedio en comparación con FSR 3 con la misma configuración de calidad y con un 1% de FPS bajo, pero esto no es sorprendente, porque desde XeSS 1.3, XeSS tiene una resolución más alta que la de FSR. con la misma resolución. preestablecido y DLSS. Al probar FSR Frame Generation, el título se negó a funcionar.
Las pruebas se realizaron en resolución nativa con FSR 3 Quality y el ajuste preestablecido “Ultra”. La escena era la secuencia familiar de la sección “Juega a lo seguro”.
En Cyberpunk 2077, Intel logra defenderse de las Radeon, al menos a bajos FPS. Sin embargo, tan pronto como consideramos el promedio, AMD duplica los fotogramas por segundo – a pesar de la “desventaja” del FSR preestablecido realmente más alto. Sin embargo, el título se puede reproducir completamente con el B580, especialmente si reduce un poco los efectos gráficos. Desafortunadamente, los artefactos de imagen en forma de áreas negras flotantes aparecieron en ajustes preestablecidos bajos, lo que niega directamente la fluidez del juego.
El fantasma de Tsushima
Ghost of Tsushima es uno de los títulos en los que los desarrolladores prestaron atención a la compatibilidad con Linux en el momento del lanzamiento y lo adaptaron específicamente para Steam Deck. Así que es interesante ver la compatibilidad con Battlemage tan pronto después del lanzamiento. Las pruebas se llevaron a cabo en la escena familiar con calidad FSR 3 y un ajuste preestablecido “muy alto”, solo el filtro de textura se incrementó a 16x.
Battlemage en Linux actualmente no tiene nada que informar en Ghost of Tsushima. La Radeon 7600 XT no solo ofrece casi el doble de FPS, sino que Intel también tiene errores gráficos que alteran la atmósfera. Sin embargo, es posible alcanzar 60 FPS estables en configuraciones bajas.
Imágenes en Ghost of Tsushima
Legado de Hogwarts
Hogwarts para PC pronto cumplirá dos años y sigue siendo un título interesante para las pruebas. Con el preset “Ultra”, sin sobremuestreo y con un TAA alto, el B580 pudo competir con el RX 7600 XT en la sala común poco después de ingresar a Hogwarts. No se utilizó trazado de rayos.
En términos de rendimiento, el Arc B580 puede seguir bastante bien el ritmo de AMD. Los mismos FPS bajos y más de 80 FPS en promedio hacen que jugar a Hogwarts sea fluido, pero desafortunadamente hay errores de cuadros y bastantes de ellos. Dependiendo de la escena, se muestra un fondo incorrecto o incluso faltan áreas enteras. A veces, los juegos con Intel también dibujan bordes invisibles alrededor de personajes y objetos y los hacen parecer como si hubieran sido insertados mediante la edición de cuadros.
colina silenciosa 2
La nueva edición de Silent Hill 2 se basa en Unreal Engine y ofrece buenas perspectivas para otros títulos de la UE en Linux junto con Battlemage. La nueva tarjeta gráfica pudo pasar por la ya conocida secuencia de pruebas en el apartamento Wood Side. El preset utilizado fue “Épico” con Calidad FSR. Las pruebas se realizaron sin trazado de rayos, ya que esto provocó una falla.
Silent Hill 2 es un punto de referencia interesante porque también ofrece información sobre muchos otros juegos de Unreal Engine. La jugabilidad en general es una buena señal, y el FPS promedio no está tan lejos del de AMD, lo que significa que sería posible una jugabilidad fluida. Desafortunadamente, los FPS bajos y bajos arruinan la impresión general, por lo que toda la jugabilidad no parece muy fluida. Casi 30 1% de FPS bajos solo tiene su precio. Aquí también hay (ligeros) errores gráficos.
Películas en Silent Hill 2
Conclusión
Para resumirlo en una frase: todos los que usan Linux deberían evitar Battlemage por ahora si también quieren jugar. Los pilotos simplemente aún no están listos. O los juegos no arrancan en absoluto y, si lo hacen, suele ser con errores de imagen y, al menos en el benchmark, con un rendimiento significativamente menor que el rival de AMD RX 7600 XT. En Cyberpunk 2077 y Ghost of Tsushima, los jugadores a veces obtienen hasta el doble de FPS.
La edición limitada Intel Arc B580
En comparación con Alchemist de finales de 2022, Battlemage funciona mucho mejor desde el principio, por lo que incluso es posible realizar una referencia razonable. Intel todavía tiene un largo camino por recorrer en lo que respecta a los controladores (Linux).
Mientras que la situación en Windows ha mejorado significativamente en los últimos dos años y cuando se lanzó el B580, los problemas de compatibilidad y los fallos en Windows ya no eran un obstáculo, la situación en Linux ha mejorado, pero lamentablemente todavía está lejos de “funcionar bien”. eliminado. Ciertamente existe un gran potencial, después de todo Intel y AMD ofrecen controladores de código abierto directamente en el kernel.
Se ha comenzado y será emocionante ver cómo se desarrolla la situación en las próximas semanas y meses.
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Ingeniero de formación, Alexandre comparte sus conocimientos sobre el rendimiento de las GPUs para gaming y creación.