Intel: SDK para Xess 2.0 con generación de cuadros publicado 17 comentarios
Imagen: Intel
Intel presentó el ARC B580 (prueba) en Xess 2.0 el pasado mes de diciembre. El muestreo de súper resolución se mantuvo sin cambios, pero se agregaron generación de fotogramas y baja latencia. F1 24 (prueba XESS-2.0) fue el primer juego con este soporte, pero después de eso estuvo muy tranquilo en el frente de Xess.
Esta fue principalmente la razón por la que Intel aún no ha lanzado un SDK para Xess 2.0. Como resultado, sólo era posible integrar Xess 2.0 en tu juego si estabas en contacto directo con Intel y querías tener Xess 2.0 en el juego. A partir de ahora, esto ya no es un problema incluso sin una línea directa con el fabricante, porque Intel ha proporcionado el SDK para Xess 2.0 en GitHub para descargar.
Con esto ya es posible para Xess Super Resolución Developer, Xess Frame Generation y LAFENCE
Xess FG actualmente sólo está disponible bajo DirectX 12
En una entrada del blog también hay algunos detalles adicionales sobre Xess 2.0. Por ejemplo, solo se ejecuta el algoritmo de superresolución con DirectX 11, DirectX 12 y Volcano, mientras que la generación de cuadros Xess y Xell solo es compatible con DirectX 12. Xess Frame Generation también necesita GPU Matrix XMX con la ayuda del modelo 6.4 con la ayuda de DP4A.
Sólo falta AMD con un FSR 4-SDK
Intel con el Xess 2.0 Software Developer’s Kit va más allá que AMD, porque para FSR 4 (prueba) actualmente no hay ningún paquete de software disponible, tienes que trabajar directamente con AMD para integrar la súper resolución FSR 4 en tu propio juego. Cuando esto cambiará, no está del todo claro. Nvidia, por otro lado, ya está en marcha con DLSS 4, aquí el SDK Streamline asociado ya se lanzó al inicio de la arquitectura Blackwell al inicio de la tarjeta gráfica al inicio de la GeForce RTX 5090 (prueba).
Temas: Tarjetas gráficas Intel Xess Arc Fuente: Intel

Ingeniero de formación, Alexandre comparte sus conocimientos sobre el rendimiento de las GPUs para gaming y creación.