Intel: SDK para Xess 2.0 lanzado con compilación de marco

: SDK para Xess 2.0 con generación de cuadros publicado 17 comentarios

Intel: SDK para Xess 2.0 lanzado con compilación de marco

Imagen: Intel

Intel presentó el ARC B580 (prueba) en Xess 2.0 el pasado mes de diciembre. El muestreo de súper resolución se mantuvo sin cambios, pero se agregaron generación de fotogramas y baja latencia. F1 24 (prueba XESS-2.0) fue el primer juego con este soporte, pero después de eso estuvo muy tranquilo en el frente de Xess.

Esta fue principalmente la razón por la que Intel aún no ha lanzado un SDK para Xess 2.0. Como resultado, sólo era posible integrar Xess 2.0 en tu juego si estabas en contacto directo con Intel y querías tener Xess 2.0 en el juego. A partir de ahora, esto ya no es un problema incluso sin una línea directa con el , porque Intel ha proporcionado el SDK para Xess 2.0 en GitHub para descargar.

Con esto ya es posible para Xess Super Resolución Developer, Xess Frame Generation y LAFENCE

Xess FG actualmente sólo está disponible bajo DirectX 12

En una entrada del blog también hay algunos detalles adicionales sobre Xess 2.0. Por ejemplo, solo se ejecuta el algoritmo de superresolución con DirectX 11, DirectX 12 y Volcano, mientras que la generación de cuadros Xess y Xell solo es compatible con DirectX 12. Xess Frame Generation también necesita GPU Matrix XMX con la ayuda del modelo 6.4 con la ayuda de DP4A.

Sólo falta AMD con un FSR 4-SDK

Intel con el Xess 2.0 Software Developer’s Kit va más allá que AMD, porque para FSR 4 (prueba) actualmente no hay ningún paquete de software disponible, tienes que trabajar directamente con AMD para integrar la súper resolución FSR 4 en tu propio juego. Cuando esto cambiará, no está del todo claro. Nvidia, por otro lado, ya está en marcha con 4, aquí el SDK Streamline asociado ya se lanzó al inicio de la arquitectura Blackwell al inicio de la tarjeta gráfica al inicio de la (prueba).

Temas: Intel Xess Arc Fuente: Intel

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