Reseñas de casos nucleares: el placer está en camino a la mano con 44 comentarios
Imagen: rebelión
Fallout en Inglaterra con una pizca de médico que promete un caso nuclear. Esto no funciona del todo. Sin embargo, el escenario es inocente. Los desarrolladores de Rebellion tropiezan con su juego de rol de supervivencia en muchas áreas más pequeñas, revelan reseñas y obtienen puntos por curiosidad, configuración y renuncia de manos.
El emocionante entorno no garantiza un éxito. Sin embargo, al igual que el concepto básico, también contribuye a ello: como punto fuerte, los evaluadores unánimemente mencionan el mundo abierto, además de la influencia del personaje inglés y la visita del jugador en busca de las causas de un accidente de reactor y los posteriores sucesos extraños en torno a la central eléctrica de parabrisas en Inglaterra. Los jugadores deben explorarse a sí mismos y encontrar soluciones, Questmarkers y Co Save se rebelan. Eurogamer encuentra errores en el recorrido de los jugadores que hacen que las esquinas sean inaccesibles, pero en general la renuncia a la mano es buena.
Este sandbox con grandes libertades de escala es, añaden las pruebas, el mayor motivador: el caso nuclear, junto a la historia de misterio del accidente del reactor: sólo hay indicios de que el resto debe hacerlo el jugador. “En un caso nuclear casi nada está dirigido”, escriben dos escandalosos, aunque el lado extremo de la historia no convence.
Jugabilidad: técnicamente bien
El movimiento y la puntería son menos convincentes, especialmente el sigilo se percibe como rígido y rudimentario. Los sistemas son, por ejemplo, de “siempre bien”, pero nada más. A los guardianes les va mejor porque Rebellion toma el control de la mecánica de Sniper Elite, que los evaluadores destacan periódicamente. Los jugadores de PC con este título son los más fuertes: muchos de sus sistemas se mantuvieron planos, muchas ideas no llegaron lo suficientemente lejos.
Por ejemplo, el caso nuclear de Gamepro se vuelve más que la suma de sus partes, el juego tiene carácter y por lo tanto atrae a la multitud. Otras páginas también se equilibran de forma similar. Siempre se destaca que los casos nucleares viven del mundo abierto, el entorno y la curiosidad, no tanto de sus otros sistemas, que, es decir, con seriedad, no sólo hacen cosas, sino que rara vez inspiran. En este caso es adecuado, sobre todo porque los casos nucleares se pueden jugar como parte del pase de juego y, por tanto, garantizan una variedad de entre 10 y 25 horas.
Descripción general de la revisión del lanzamiento de Nuclear Case Clasificación Eurogamer 3/5 Dualhockers 8.5/10 GAMEPRO 77/100 PC Gamer 62/100 Piedra, papel, escopeta – VG247 3/5 Metacritic Press: 76/100
Usuario: – / 10 Temas: juegos de acción Juegos de rol – Juegos de jugador

Apasionado de los videojuegos desde su infancia, Julien analiza los últimos lanzamientos y explora las tecnologías que transforman el mundo del gaming.