FSR 4 -esikatselu: AMD:n tekoälyn supersampling yllättää erittäin hyvällä ensivaikutelmalla (päivitetty)

FSR 4:n esikatselu: AMD:n tekoälyn supersampling yllättää erittäin hyvällä ensivaikutelmalla 168 kommenttia

FSR 4 -esikatselu: AMD:n tekoälyn supersampling yllättää erittäin hyvällä ensivaikutelmalla

Kuva: Purettu varuste

AMD ei ainoastaan ​​esitellyt ensimmäiset RDNA 4 -näytönohjaimet CES 2025:ssä, vaan myös lopulta FSR 4:n. Uuden sukupolven Fidelity FX Super Resolution perustuu tekoälyn supersamplingiin, joka on analoginen Nvidian DLSS 2:n kanssa. Ensimmäisessä esikatseluvertailussa FSR 3.1:een verrattuna FSR 4 lupaa suuren harppauksen kuvanlaadussa.

FSR 4 ensimmäisessä vertailussa FSR 3.1:een

RX 9070 XeSS:n julkaisun aikana paremman suorituskyvyn saavuttamiseksi. Laatu, joka vaatii RDNA 4 -arkkitehtuurin laajennettuja tekoälyyksiköitä, Call of Duty: Black Ops 6 (testi) nimettiin ensimmäiseksi tuetuksi peliksi, vaikka FSR 4 olisi saatavilla vasta ”myöhemmin tänä vuonna”.

Hieman yllättävää on Hardware Unboxedin ensimmäinen esikatseluvideo kaksi päivää myöhemmin, jossa näkyy FSR 4 käytössä – Ratchet & Clank: Rift Apartissa (testissä). AMD on asettanut CES-messuille osaston, jossa uusi FSR-versio esitellään suoraan verrattuna FSR 3.1:een. Radeon RX 9070 XT:n prototyyppien kanssa käytettiin kahta oletettavasti identtistä järjestelmää, jotka näyttävät Sonyn 3D-tasopelin UHD-näytöllä. Molemmissa tapauksissa FSR on käytössä suorituskykyprofiilissa, mikä tarkoittaa, että renderöintiresoluutio on 1920 × 1080 pikseliä.

Grafiikka- ja supersampling-asetukset määritti AMD, eikä niitä voi muuttaa demon aikana; sama pätee pelaamiseen Tältä osin se on järjestetty skenaario, joka ei salli yleisiä johtopäätöksiä tai vertailuja alkuperäisen resoluution ja DLSS:n kanssa. Silti Ratchet & Clankissa näkyvät parannukset ovat selkeitä ja havaittavissa jopa pelkällä kuvatulla näytöllä ja häviöisellä YouTube-pakkauksella.

Varma pahimmassa tapauksessa

Tässä vaiheessa on syytä mainita, että Ratchet & Clankin pelikohtaus edustaa eräänlaista pahinta skenaariota upsampling-algoritmeille. Kuvassa on paljon liikettä, sekä pieniä että suuria esineitä. Nähtävissä on erilaisia ​​hiukkasefektejä, hologrammeja ja läpinäkyviä pintoja sekä turkissimulaatio. DLSS:n aiemmat versiot olivat jo saavuttaneet rajansa tässä kohtauksessa, kun taas FSR sen sijaan antautui täysin.

Sitäkin vaikuttavampaa on, että AMD toisaalta uskaltaa esittää tällaisen pahimman skenaarion ja toisaalta pystyy osoittamaan merkittävästi parantuneen ylinäytteenoton laadun. Lähes kaikkialla FSR 4 onnistuu rekonstruoimaan kyseiset ongelma-alueet paljon varmemmin kuin FSR 3.1. Video on katsomisen arvoinen ja puhuu puolestaan.

Lopulta kilpailukykyinen?

On kuitenkin vielä määritettävä, missä määrin havaitut parannukset voidaan siirtää muihin skenaarioihin. UHD-tavoiteresoluutiolla näytteistys on helppoa, koska suhteellisen suuri määrä pikseleitä renderöidään jopa suorituskykytilassa. Nähtäväksi jää, pystyykö FSR 4 tekemään vastaavan harppauksen pienemmillä resoluutioilla ja muissa peleissä. On myös epäselvää, millä FPS-tasolla näitä kahta demoa ajettiin. FSR 3.1 erottui äskettäin siinä, että suorituskyvyn parannus oli hieman pienempi verrattuna DLSS:ään, jolla oli sama ylinäyteprofiili.

AMD:n käytännössä esittämät parannukset ovat edelleen erittäin lupaavia. Jos onnistuu säilyttämään monissa kokoonpanoissa, resoluutioissa ja ylinäytteistyspeleissä näkyvän tason, ehkä tärkein kritiikki uusia Radeon-näytönohjainkortteja kohtaan poistuisi. Suorat ja riippumattomat vertailut DLSS:n, XeSS:n ja TSR:n kanssa ovat kuitenkin vielä nähtävissä.

Ei kuitenkaan pidä unohtaa, että myös Nvidia haluaa työskennellä merkittävästi ylinäytteistyksen laadun parissa siirtyessään DLSS 4:ään. Huolellinen ensivaikutelma on myös lupaava. Ja vaikka FSR 4 on saatavana yksinomaan RDNA 4 -näytönohjainkorteille, Nvidian uusi Super Resolution -malli otetaan käyttöön kaikissa GeForce RTX -näytönohjainkorteissa. Joten jännittävää se pysyy.

Päivitetty 9.1.2025 klo 23.48.

Hardware Unboxedin jälkeen Digital Foundry julkaisi myös esikatseluvideon FSR-4-demosta. Ensivaikutelma on yhtä myönteinen: AMD:n esittelemä FSR 4 -prototyyppi AI-mallilla tarjoaa merkittävän harppauksen FSR 3.1:een perustuvassa kuvanlaadussa, kuten useat klassiset ylinäytteenoton ongelmakohdat osoittavat, jotka on nyt hyvin rekonstruoitu.

Digital Foundry huomauttaa myös, että supersampling-tuloksen ominaisuudet eroavat yksityiskohdissa merkittävästi Sonyn Prolle kehitetystä tekoälyn supersampling Spectral Super Resolutionista ja siten samankaltaisesta RDNA-laitteistosta. Johtopäätös on, että AMD on siksi kehittänyt oman ratkaisunsa.

Aiheet: AMD Graphics Cards AMD RDNA CES 2025 FSR Radeon RDNA 4 RX 9070 RX 9070 XT Lähde: Pakkaamaton laitteisto

Kommentoi

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

Scroll to Top