GeForce 572.60 WHQL: Mustan näytön korjaus ja optimoinnit Monster Hunter Wildsille 30 kommenttia
Kuva: Capcom
NVIDIA GEFORCE 572.60 WHQL korjaa yhdeksän virhettä, jotka liittyvät tiettyihin sovelluksiin, SteamVR- ja RTX-50-näytönohjainkortteihin, mukaan lukien mustan näytön ongelman. Se tuo myös virallisen tuen 29 näytölle, on pelivalmis Monster Hunter Wildsille ja auttaa siirtymään DLSS 4:ään usean kehyksen luomalla Naraka: Bladepointissa.
Tuki uusille ja vanhoille peleille
Päivä ennen Monster Hunter Wildsin julkaisua (yhteisöviitteessä) kuljettaja tuo 572,60:n tuen toimintaroolipeliin. Otsikko tukee DLSS-kehysten generointia, DLSS-superresoluutiota ja Raytracing-heijastuksia.
Vanhempi peli täyttää tänä kesänä neljä vuotta. Naraka: Bladepoint on nyt johdettu yhteensopivuusluetteloon. Ilmaista 2 peliä Battle Royale Fighting -peli saa päivityksen DLSS 4:ksi usean kehyksen sukupolvella. Nvidia lupaa suuren FPS-lisäyksen.
29 uutta näyttöä tuetaan
Kuten Nvidia selittää GeForce 572.60 WHQL -blogiviestissä, 29 lisänäyttöä on virallisesti esitetty G-Sync-yhteensopivuuden varmistamiseksi ohjaimen kanssa. Saatavilla on myös näyttöjä Full HD – Ultra HD -tarkkuudella ja jopa 520 Hz:n virkistystaajuudella. Jos haluat tarkistaa täydellisen yhteensopivuusluettelon ennen ostamista, voit katsoa NVIDIA Monitor -tietokantaa.
ACER 27M2N3200FPHILIPS 27M2N5500PHILIPS 27M2N5500LQ
Lista virheistä poistettu ja jopa auki
Changelogin mukaan ajuri korjaa yhdeksän virhettä, mikä korostaa erittäin selvästi Blackwellin mustan näytön ongelmaa.
Vain kaksi asiaa on listattu vielä avoinna oleviksi. Siinä on kuitenkin ongelma, koska kun pelaat HDR:llä, blues-näyttö voi laukaista. Muut ongelmat vaikuttavat ilmoitusten toimintokuvakkeeseen, jossa tila muuttuu vasta tietokoneen uudelleenkäynnistyksen jälkeen.
Virhe poistettu luettelosta
Luettelo tunnetuista ja ratkaisemattomista virheistä
Aiheet: DLSS Gaming GeForce Graphics Cards nvidia Lähde: Nvidia

Koulutukseltaan insinööri Alexandre jakaa tietämystään näytönohjaimien suorituskyvystä pelaamiseen ja luovaan työhön.