Indiana Jones ja Great Circle: Päivitys 1 lisää täyden RT:n Nvidia-grafiikkasuorittimiin, joissa on vähintään 12 Gt VRAM

Indiana Jones ja Great Circle: Päivitys 1 lisää täyden RT:n Nvidia-grafiikkasuorittimiin 12 Gt:n VRAM-muistilla ja lisää 178 kommenttia

Indiana Jones ja Great Circle: Päivitys 1 lisää täyden RT:n Nvidian grafiikkasuoritteisiin, joissa on 12 Gt VRAM ja enemmän

Kuva:

Bethesda julkaisee Indiana Jones and the Great Circlen (testi) vakioversion tämänpäiväisen version ”Update 1”, joka korjaa monia virheitä ja lisää uusia grafiikkavaihtoehtoja Full Ray Tracing -toiminnolla (Path Tracing), mikäli näytönohjain tarjoaa vähintään 12 Gt VRAM-muistia. Kustantaja lupaa myös FSR:n.

Täysi säteenseuranta tulee päivityksen 1 mukana

Indiana Jones and the Great Circle julkaistaan ​​virallisesti tänään kaikille pelaajille, kun Premium Editionin omistajat ovat voineet pelata 6. joulukuuta lähtien. Kehittäjä MachineGames ja julkaisija Bethesda ovat luvanneet täyden säteen jäljityksen (polun jäljityksen) vain joulukuun 9. päivälle ja ensimmäiselle suurelle päivitykselle.

RT varjoille, valoille ja epäsuoralle valolle

Vastaava ”Update 1” on nyt saatavilla ja laajentaa pelin grafiikkavalikkoa uudella Full Ray Tracing -merkinnällä (Path Tracing). Indiana Jones ja Great Circle käyttivät säteenseurantaa jo ennen nykyistä päivitystä realistiseen valaistukseen Ray Traced Global Illuminationin (RTGI) avulla. Uudella ”Full RT” -asetuksella lisäasetukset ”RT Sun Shadows”, ”RT Reflections” ja ”RT Indirect Illumination” voidaan ottaa käyttöön pelissä.

Vaaditaan Nvidia-näytönohjain, jossa on 12 Gt VRAM tai enemmän

Uudet vaihtoehdot ovat saatavilla vain Nvidia-näytönohjainkorteissa ja vain malleissa, joissa on vähintään 12 Gt VRAM-muistia. Vanhemmat lippulaivat, kuten 10 Gt:n GeForce RTX 3080, eivät kuulu säteenseurantatehosteisiin. Nykyisistä Nvidia-malleista 8 Gt:n GeForce RTX 4060 (Ti) putoaa halkeamien läpi.

AMD FSR seuraa myöhemmin

AMD-näytönohjaimet jätetään kokonaan pois polun jäljittämisestä. Julkaisuhetkellä peli on myös niukkaa tuettujen skaalaus- ja kehysten luontitekniikoiden suhteen; Tarkemmin sanottuna GeForce RTX -näytönohjainkorteille on edelleen vain Nvidia DLSS. AMD FSR on ainakin luvannut Bethesdalle myöhemmän päivityksen yksityiskohtiin menemättä. Bethesda ei kommentoi puuttuvaa Intel XeSS:ää.

Parempi suorituskyky vain 8 Gt:n VRAM-muistilla

Kuten muutosloki selvästi osoittaa, päivitys 1 korjaa monia virheitä pelissä, grafiikassa, tehtävissä ja tehtävissä, käyttöliittymässä ja yleensä.

Saatavilla on myös PC-kohtaisia ​​virheenkorjauksia, joiden tarkoituksena on parantaa näytönohjainkorttien suorituskykyä vain 8 Gt:n VRAM-muistilla suurissa tasoissa. Indiana Jones and the Great Circle oli testissä vaativa grafiikkamuistin suhteen pintakuviovaihtoehtojen valinnassa. Esimerkiksi 8 Gt ei selvästikään riitä korkeimpiin hypertekstuureihin edes Full HD:ssä, ja siinä on vain pientä pätkimistä. Ja vielä alhaisemmat Giga- tai jopa Ultra-tekstuurit ovat edelleen liian raskaita 8 Gt:n näytönohjainkortille, joten ovat paljon korkeammat.

Suositeltu minimi Ultra Full Ray Tracing Suositeltu minimi Ultra Graphics Low -esiasetus
1080p 60 FPS korkeudella
1440p 60 FPS Ultralla
2160p @ 60 FPS musta
1080p 60 FPS korkeudella
1440p 60 FPS Ultralla
2160p prosessori 60 FPS AMD Ryzen 5 3600 /
Intel Core i7-10700K AMD Ryzen 7 7700 /
Intel Core i7-12700K AMD Ryzen 7 7900X /
Intel Core i7-13900K AMD Ryzen 5 3600 /
Intel Core i7-10700K AMD Ryzen 7 7700 /
Intel Core i7-12700K AMD Ryzen 7 7900X /
Intel Core i7-13900K RAM 16 Gt RAM 32 Gt RAM 16 Gt RAM 32 Gt RAM AMD Radeon RX 6600 näytönohjain /
Nvidia RTX 2060 Super /
Intel Arc A580 AMD Radeon RX 7700 XT /
Nvidia RTX 3080 Ti AMD Radeon RX 7900 XT /
Nvidia RTX 4080 Nvidia RTX 4070 (DLSS 3, Laatu) Nvidia RTX 4080 (DLSS 3, Balanced) Nvidia RTX 4090 (DLSS 3, Suorituskyky) 64-bittinen hallintajärjestelmä Speicherplatz 120 Gt SSD

Virheenkorjauksia HDR:llä ja DLSS:llä

PC:ssä korjattuihin virheisiin kuuluvat myös näyttövirheet yhdistettäessä HDR:ää ja DLSS:ää, heijastuksen välkkymistä suurilla kehysnopeuksilla, puuttuvia tehosteita AMD-näytönohjainkorteista Perun tasolla ja mustia suorakulmioita joissakin konstellaatioissa, jotka renderöivät vain AMD-grafiikkasuorittimia.

DLSS voi aiheuttaa ongelmia

Bethesda on myös tietoinen siitä, että suorituskyky saattaa heikentyä, kun peli aloitetaan DLSS:llä. Tässä tapauksessa pelaajien on siirryttävä grafiikkavalikkoon, vaihdettava hetkeksi DLSS:stä TAA:han ja takaisin DLSS:ään ja suljettava valikko.

Teemat: Seikkailu Bethesda Gaming Quelle: Bethesda (X)

Kommentoi

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

Scroll to Top