Monster Hunter Wilds: Community jatkaa FPS:ää itsenäisessä vertailussa

Monster Hunter Wilds: Community Pursues FP in Standalone Viite 11 kommenttia

Monster Hunter Wilds: Community jatkaa FPS:ää itsenäisessä vertailussa

Kuva: Capcom

Monster Hunter Wilds julkaistaan ​​helmikuun 28. Kehittäjä Capcom tarjoaa jo nyt ilmaisen erillisen viittauksen toimintaroolipeleihin, jotka kiinnostuneet pelaajat voivat ladata Steamista. Tämä huutaa uutta tietokonepohjaista yhteisön vertailukohtaa!

Sisällysluettelo Yhteisö jatkaa FPS:ää erillisessä Monster Hunter -benchmarkissa yhteisön penkillä? Prosessin jatkovalmistelut lyhyessä ajassa benchmark-tulokset toimittavat yhteisön vertailuarvojen testitulokset HD:n täydessä vertailussa (16:9) WQHD-vertailuissa (16:9) UWQHD-vertailuissa (21:9) UHD:ssa (16:9)

Monster Hunter Wilds on yhteisön vertailuarvo

Monster Hunter Wildsin kanssa, kolmen viikon kuluttua Monster Hunter Worldin tapahtumasta vuonna 2018, sarjan kuudes täysi osa on tulossa. Ei ole yllättävää, että tämä on toinen toimintaroolipeli kolmannen persoonan näkökulmasta, jota voidaan mieluiten pelata verkkoosuuskunnassa. Wilds julkaistaan ​​:lle, Xbox Series X:lle | S ja PC, Steamissä kolmessa versiossa 70-110 euroa.

Kahden avoimen beta-tapahtuman jälkeen faneilla ja muilla kiinnostuneilla pelaajilla on nyt mahdollisuus kokeilla Monster Hunter Wildsia ennen julkaisua – tällä kertaa ei pelinkulkua tai hahmoeditoria, vaan Capcomin omaa moottoria. Kehittäjän mukaan suuri itsenäinen 29 Gt:n vertailuarvo ei edusta lopullista telinettä, mutta sen pitäisi olla hyvin lähellä versiota 1.0 ja antaa siksi hyvän vaikutelman suorituskyvystä. Raytracingin lisäksi parannus on saatavilla myös NVIDIA 3.7.10:n, AMD FSR 3.1.3:n ja Intel 1.3.1:n kautta. Mukana on myös DLSS- ja FSR-kehysten sukupolvi.

Koska peli on mahdollista laittaa tällä hetkellä Steamiin useimmin etukäteen ja maksutta integroitu vertailukohta, yksi muoto on erityisen tärkeä: On aika luoda uusi yhteisön benchmark, jossa pelaajien vertailuarvot ja kaaviot voivat tuoda tietokonepohjaan – ja voit tarkistaa ensimmäistä kertaa kuinka monta RTX 5090 (testi) on todella matkalla yhteisöön…

Mitä testataan?

Kuten tavallista, määritetyistä benchmark-testisarjoista on sovittava etukäteen, jotta voidaan kerätä kestäviä ja laajoja tuloksia konkreettisiin grafiikka-asetuksiin. Monster Hunter Wildsin toimitusryhmä sitoutui seuraaviin neljään asetukseen.

Neljän testin sarja yhteisön vertailuresoluutiolle VSYNC-resoluutio Grafiikkatiedot 1920 × 1080 (16:9) Oletusarvosta ”Medium”, DLSS / FSR / XESS: DLAA / Native AA
”Raytracing”, ”Frame Generation” poistaa käytöstä 2 560 × 1 440 (16:9) oletuksena ”Ultra”, DLSS/FSR/XESS: Laatu
”Raytracing ”High”, frame Generation” poistaa käytöstä 3 440 × 1 440 (21:9) 3 840 × 2 160 (16:9) ”Näyttö” -näyttötila: ikkuna ilman nousua, kuvasuhde: automaattinen,
NVIDIA Reflex Low Wool Mode: Pois käytöstä

WQHD-, UWQHD- ja UHD-resoluutioissa grafiikka-asetukset ovat identtiset: on tärkeää valita korkein ”ultra”-esiasetus, asettaa säteen jäljitys manuaalisesti korkeimmalle ”korkealle” tasolle ja ottaa sitten käyttöön valinnan laatu. Jotta pelaajat, joilla on heikompi tai vanhempi laitteisto, voivat myös osallistua yhteisön benchmarkiin ja koska skaalaus Full HD:n alhaisella pikselimäärällä voi joka tapauksessa olla vaikeaa, tarjolla on myös sarja vertailutestejä ilman säteenseurantaa ja grafiikan esiasetuksella ”Medium”, jota käytetään DLS:ssä, FSR:ssä tai XESS:ssä natiivisti ilman skaalausta.

Kehysten luonti on aina kytketty pois päältä, jotta voimme varmistaa yhdenmukaiset tulokset GPU-sukupolvien välillä. Lisäksi, kuten tavallista, on varmistettava, että V-Sync tai Frame-Limiter on kytketty pois päältä ajurin avulla.

Monster Hunter Wilds: Grafiikkaasetukset WQHD:lle, UWQHD:lle ja UHD:lle Monster Hunter Wilds: Grafiikkaasetukset WQHD:lle, UWQHD:lle ja UHD:lle

Muut valmisteet

Kuten tavallista, on myös tärkeää varmistaa, että VSYNC ja FPS-Limiter eivät ole aktiivisia, eivät pelin sisällä tai ajureissa. Erillinen viittaus Monster Hunter Wildsiin tulisi myös toistaa yksinoikeudella koko näytön tilassa. Osallistujien tulee myös varmistaa, että he ovat asentaneet oikean näytönohjaimen. Ketään ei ole vielä erityisesti optimoitu Monster Hunter Wildsille, mutta toimitukselle suositellaan silti vertailukelpoisuutta uusimpien versioiden kanssa tällä hetkellä:

AMD Radeon: Adrenaline 25.1.1nvidia Geforce: GeForce 572.16 INTEL ARC: 6262

Yksinkertaisuuden vuoksi yhteisötesti suoritetaan viitteellä integroituna viitetyökaluun. Tällä tavalla naisten raskas manipulointi varmuuskopioiden ja ulkoisten referenssityökalujen avulla voidaan poistaa. Kun koko kuuden minuutin mittausjakso päättyy, Monster Hunter Wilds siirtyy tulosnäyttöön, jossa yksi pistemäärä on listattu toisen päälle. Ainoa konteksti tämän yhteisön viittauksen yhteydessä on keskimääräiset saavutetut FPS-arvot, jotka tuotetaan ”keskiarvoiksi”!

Monster Hunter Wilds: Tulos näytetään keskimääräisellä FPS:llä Monster Hunter Wilds: Tulos näytetään keskimääräisellä FPS:llä

Prosessi pähkinänkuoressa

Monster Hunter Wildsin benchmark-kuorma höyryllä. Päivitä näytönohjain ja käynnistä tietokone uudelleen. ”Ikkuna ilman reunoja” -asetuksissa haluttu resoluutio ja sopivat grafiikkaasetukset. DLAA / natiivi AA), muuten laatuprofiilissa. Säteenseuranta on edelleen pois päältä.

Lähetä vertailutulokset

Määritetyt mitatut arvot tulee lähettää myös tähän lukijatestiin seuraavalla lomakkeella. Jos lomake lähetetään, CMS luo automaattisesti panoksen tämän artikkelin kommenttiketjuun. Osallistujat voivat lisätä tähän lisätietoja, mutta niitä vaaditaan esilomakealueen ulkopuolella – jonka sisällönhallintajärjestelmä arvioi automaattisesti. Tietokoneen perusarvot näkyvät vasta, kun panos on tallennettu.

On tärkeää kiinnittää huomiota oikeaan nimeen, jonka tulee joka tapauksessa sisältää aina tietoja GPU:sta ja CPU:sta. Tiedot tulisi tehdä seuraavan luettelon ja jo saatavilla olevien vertailuarvojen mukaisesti – tämä lisää selkeyttä valtavasti. Ihannetapauksessa luotuja kommentteja voidaan täydentää kuvakaappauksilla vertailutuloksista.

RTX 4070 Ti S, 7800x3drx 7800 XT (OC), 5600xarc B580 (150W), 14700K (UV)

GPU:lla ja CPU:lla voidaan ilmaista onko siru ylikellotettu (OC) vai onko jännite alennettu (UV). Grafiikkasuorittimet on myös mainittava, jos kyseessä on mobiilisiru (max q = mq, = m, optimaalisesti vähennetty määrittämällä TGP) tai virrankulutus. Tässä tapauksessa vertailun ja mukautetun suunnittelun välistä eroa ei tehdä. Muistitiedot eivät myöskään ole välttämättömiä, eikä niitä oteta huomioon.

Lomaketta ei tarvitse täyttää kokonaan ja valitut tulokset voidaan myös raportoida. Muita mittausarvoja voi lisätä myöhemmin lähettämällä lomake uudelleen.

Yhteisön testaustulokset

Toimitusryhmä tarkistaa yhteisötestien tulokset vähitellen ja sisällyttää ne sitten referenssikaavioihin. Oranssi merkintä kaavioissa, jotka on linkitetty vastaavaan foorumiviestiin. Jos linkkiä ei ole, se on toimituksen tulos.

Vertailuarvot Full HD:ssä (16:9)

Vertailuarvot WQHD:ssä (16:9)

Vertailuarvot UWQHD:ssä (21:9)

Vertailuarvot UHD-tilassa (16:9)

Koko toimitusryhmä haluaa kiittää kaikkia kampanjaan osallistuneita. Hyvää benchmarkingia!

Oliko tämä artikkeli mielenkiintoinen, hyödyllinen vai molemmat? Toimitusryhmä toivottaa tervetulleeksi kaiken tuen Techoutil Prolta ja käytöstä poistetuilta mainosten esto-ohjelmilta. Lue lisää tietokonepohjaisista näytöistä.

Aiheet: Community Community Benchmark Gaming Graphics Cards

Kommentoi

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

Scroll to Top