NAVI 48 OC:lla ja UV:llä testissä: Ylikellotus ja alipultit Radeon RX 9070 XT:ssä 41 Comments
Mitä voit löytää ylikellotuksesta ja kellarista NAVI-48-GPU:lla varustetulla AMD Radeon RX 9070 XT:llä käyttämällä ylikellotusta ja kellarointia? Techconseil testasi sitä keskittyen suorituskyvyn parantamiseen. Tämä osoittaa, että näytönohjainkortista voidaan puristaa hieman enemmän suorituskykyä suhteellisen helposti samaan virrankulutukseen verrattuna.
Sisältö 1 Ylikellotus ja alihyppy Radeon RX 9070 XTA® RADEON RX 9070 lopullinen Final View Final View Final View Final View Final View Final View Final View Final
AMD Radeon RX 9070 XT: OC ja UV testissä
Tällä välin NVIDIA:n neljän ensimmäisen uuden RTX 50 -näytönohjaimen lisäksi on julkaistu myös edellinen AMDS RDNA-4 -sukupolvi Radeon RX 9070 XT:n ja Radeon RX 9070:n (testi) muodossa. Techtipillä oli jo räätälöityjä malleja RX 9070 XT:stä (testi) ja mukautettuja malleja RX 9070:stä (testi). Yksi ongelma, jota toimituksellisen tiimin ei ole vielä tarkasteltava julkaisua varten, on ylikellotus ja alipohja, jotka perinteisesti kuuluvat AMD:lle. Tämä testi korvaa sen.
AMD Radeon RX 9070 XT Mukautetut mallit: Sapphire Pure, Asus TUF Gaming OC, Asrock Taichi OC, Sapphire Nitro + ja XFX Mercury OC (Vonu)
Osoitetaan, että Radeon RX 9070 XT voi tuottaa enemmän suorituskykyä näytönohjaimesta ilman jatkuvaa virrankulutusta. Näytönohjain ei reagoi erityisen hyvin tai erityisen huonosti tehtyihin mittauksiin, joten suorituskyky plus ei ole liian suuri. Manuaalinen säätö on kuitenkin ehdottomasti sen arvoista.
”Ratkaisua” ei ole olemassa
Ylikellotus- ja alikellotusaiheet ovat hyvin monimutkaisia. Voidaan tavoitella hyvin erilaisia tavoitteita. Tämä artikkeli keskittyy seuraavaan skenaarioon: suorituskykyä on parannettava lisäämättä virrankulutusta merkittävästi. Jos haluat tietää, kuinka paljon sähköenergiaa voidaan tallentaa samalla nopeudella samalla nopeudella, et löydä vastausta tästä artikkelista.
Siellä on myös välivaihe, jonka jälkeen painopiste siirtyy omiin mittareihisi: suorituskykyyn, energiatehokkuuteen tai johonkin monista näiden välissä olevista vaiheista. Mikään artikkeli ei voi palauttaa tätä kaikkea. Sen sijaan artikkeli näyttää vain skenaarion, joka koskee vain testissä olevaa näytönohjainta. Toinen malli, jopa eri kortti samasta sarjasta, käyttäytyy todennäköisesti eri tavalla. Artikkelin pitäisi yksinkertaisesti näyttää tulokset, joita voit odottaa.
Testiobjekti: Asrock Taichi
Toisin kuin mDNA 3:n, rDNA 4:n ei tarvitse kamppailla räjähdysmäisen virrankulutuksen kanssa korkeammilla kellotaajuuksilla, mutta siinä ei myöskään ole suurta kiertoa. Loppujen lopuksi yhä suurempi energiankulutus tarkoittaa yhä enemmän energiankulutusta, eikä se ole liian harvinaista. Tällä tavalla AMD:n arkkitehtuuri eroaa Nvidian Lovelace- ja Blackwell-arkkitehtuurista, jossa enemmän kelloa ei useinkaan maksa paljon sähköä.
AMD:n määritysten mukaan Radeon RX 9070 XT:n korttiteho on 304 wattia. Saatavilla on myös räätälöityjä malleja, joissa on hieman lisätty levyteho, kuten Sapphiren puhdas malli, 317 wattia sallitaan siellä. Ja sitten on malleja, joiden levyteho on noin 340 wattia, mukaan lukien Asrocks Taichi ja XFXS Mercury.
Lisätiedot Zu Asrock Taichi ja XFX Mercuryrx 9070 XT Custom-Designs IM-testi: Asrock Taichi vs. Sus TUF, Sapphire Nitro + / Pure & XFX Mercury
Kaikille RX-9070-TX-malleille on yhteistä se, että Ex-toimintoa käyttävän kortin tehoa voidaan edelleen lisätä manuaalisesti jopa 10 %. AMD:n referenssispesifikaatioiden tapauksessa maksimiteho on 334 wattia, puhtaalla safiirilla 348 wattia ja Asrock taichilla 374 wattia. Nämä ovat 23 % enemmän kuin AMD:n viitearvot.
Asrock Radeon RX 9070 XT Taiichi
Tässä artikkelissa Techconseil käyttää Asrock Radeon RX 9070 XT Taichia (testi) suorituskyvyn BIOSin kanssa ja siten yhtä nopeimmista RX 9070 XT:istä. Näytönohjaimen pitäisi näyttää tehdastilassa, kuinka paljon hyötyä sallitusta 340 watista verrattuna normaaliin 304 wattiin.
OC/UV-mittaukset yhdellä silmäyksellä
1. Lisää tdp ex works
Asrock Taichi tulee tehtaalta korkeammalla TDP:llä kuin AMD:n referenssitiedot. Tämä ehto yhdessä hypoteettisen referenssinäytönohjaimen kanssa muodostaa perustan myöhempään vertailuun. On kolme muuta mittasarjaa.
2. Vielä enemmän TDP:tä ja enemmän kelloa
Teoriassa helpoin tapa parantaa suorituskykyä on asettaa kuljettajan tehorajaksi 110 %. Testissä käytetyssä ASROCK RADEON RX 9070 XT Taichissa tämä tarkoittaa maksimissaan 374 wattia 340 watin sijaan. Koska kaikki RDNA-4-näytönohjaimet on määritetty korkealle 3,0 GHz:n ja usein korkeammalle kellotaajuudelle, mitä ei yksinkertaisesti saavuteta useimmissa peleissä, tämä lisää kelloa ja siten nopeutta automaattisesti ilman lisämuutoksia. Muutos vaikuttaa luonnollisesti lämpötilan ja tilavuuden kehitykseen, mutta on ennen kaikkea ehdottoman vakaa.
Pelkkä tehorajan lisääminen on jo hyvin rajallista, minkä seurauksena kelloa nostetaan. OC-käyttäytyminen on muuttunut rDNA 4:ssä rDNA 3:een verrattuna. Kaikissa RDNA-4-näytönohjainkorteissa ominaisuuden nimi on nyt ”Maksimitaajuussiirtymä (MHz)”, ja se oletettavasti siirtää koko taajuuden äänenvoimakkuuskäyrää siirtymämäärän verran. Tämä ei kuitenkaan ole todella turvallista, koska AMD ei näytä muita tietoja.
Ylikellotus ja alijännite Radeon RX 9070 XT:ssä
”Maksimitaajuussiirtymällä (MHz)” taajuusjännitekäyrän taajuusosasta tulee sama jännite pysyy samana, mutta kello kasvaa. Tässä arvo +225 MHz osoitti maksimivakaata kelloa ASROCK-mallissa, joka vaihtelee näytönohjaimesta toiseen.
Muutoksen jälkeen käyttäytyminen rDNA 4:ssä on erilainen kuin mDNA 3:ssa. Kellon vaihtamisen jälkeen kestää vain muutaman sekunnin, ennen kuin uusi taajuus otetaan ensiksi huomioon. Se on aika outoa, yksikään muu GPU ei reagoi tällä tavalla.
Toinen muutos on saatavilla vakaustestauksesta. Koska näytönohjaimet yleensä vain kaatuvat liian korkeilla kelloilla, mutta rDNA 4 ei. DANA 4 roikkuu myös jossain vaiheessa korkealla kellolla, mutta aluksi AMD:n uusi muotoilu laskee kelloa itsenäisesti – tai jättää yksittäisiä palkkeja, mikä on epäselvää – ennen kuin tapahtuu kaatuminen. Voi siis käydä niin, että esimerkiksi telemetriasta riippuen täysi kello sijoittuu 30 sekunniksi, jonka jälkeen se lasketaan noin sekunniksi 200 MHz:iin, ennen kuin täysi kello löytyy ja peli toistetaan.
Tämä on itse asiassa ehdottoman järkevä toimenpide, mutta siinä on ongelma, että näytönohjain ei ilmoita, että GPU on kaatunut itsenäisesti vakaussyistä. Joten jos et pidä vauhtia tai suorituskykyä silmällä koko ajan, et ehkä huomaa mitään. Ja se voi tuntua pahemmalta kuin ”200 MHz vähemmän”, koska FPS-häviö on huomattavasti suurempi kuin 200 MHz:n telemetria, joten et täysin ymmärrä, mitä siellä tapahtuu.
Tämä pätee muuten myös GDDR6-muistiin. Tämä vain kaatuu liian korkealla kellolla. Jos se on hieman liian korkea, näytönohjain jatkaa vakaana, mutta kuvataajuus joskus laskee massiivisesti. Loppujen lopuksi: tässä tapauksessa suorituskyvyn menetys on niin suuri, että kaikki huomaavat sen välittömästi. Silti olisi mukavaa, jos kuljettajalta tulisi vihje, että muisti ei toimi täydellä teholla vakaussyistä. Muistin kellosta puheen ollen: noin 10 800 MHz tai 2 700 MHz (+200/800 MHz) johtimessa on kiteytynyt vakaaksi arvoksi rDNA 4:lle. Tämä koskee myös ASROCK-korttia.
3. Yli TDP ja alijännite
Suositus Radeon RX 9070:n kanssa Sen sijaan toimittajan suositus on asettaa tehoraja maksimiin ja samalla toimia vauhtipyörän alla. Ennen kaikkea, jos sinulla on malli, joka tähtää joka tapauksessa korkealle tasolle, on parempi ajaa. Esimerkiksi ASRock-kortti yrittää saavuttaa peleissä 3,1 GHz, mikä on myös haaste täydellä tehorajoituksella ja UV:llä. Hän ei tarvitse enempää kelloa.
Jos yrität aina tahdikkemmin, lisäät suorituskykyä vain tietyissä tapauksissa, kuten seuraavan sivun testit osoittavat. Nimikkeissä, joissa suurin sallittu tehonkulutus ei ole täysin saavutettu alijännitteellä, voidaan tällöin ylempi kello toteuttaa vastaavasti. Toisaalta kaikissa muissa tapauksissa suorituskyky voi myös olla huonompi kuin puhtaalla aliloitsulla; Luultavasti siksi, että telemetria on ripustettu loputtomaan silmukkaan ja yrittää aina puristaa ylempää kelloa tehorajan sisällä. Mikä ei toimi, mikä vähentää kelloa, mikä maksaa FPS. Loppujen lopuksi ylä- ja alamäkien estäminen on nopeampaa kuin väkivallan puristaminen silloin tällöin.
Underwheel voidaan konfiguroida paljon vähemmän tarkasti RDNA 4 -näytönohjaimella, toisin kuin nvidia geforce, ”UV” on myös erittäin helppo tehdä. AMD-ohjaimen ”GPU Tuning” -kohdassa ”Voltage Offset” -toiminto on valintakytkin, joka voidaan pienentää jokaisessa RX 9070 XT:ssä arvosta ”0” arvoon ”-100”. -200 tarkoittaa pienempää jännitettä tässä tapauksessa 0,2 volttia. Radeonin jännitettä ei voi lisätä eri tavalla kuin Geforcen.
Ylikellotus ja alijännite Radeon RX 9070 XT:ssä
Jännitteen määrä, jota voidaan vähentää, vaihtelee kunkin näytönohjaimen kanssa. ASROCK RADEON RX 9070 XT Taichissa -115 MV näytti olevansa vakaa, jolloin latausvaihe ei koskaan ollut 20 minuuttia pidempi. Siksi on täysin mahdollista, että jännitettä on lisättävä hieman, jotta se toimisi jatkuvasti vakaana.
4. Kaikki mittaukset rinnakkain
Ja lopussa on vielä sarja testejä, joissa yhdistyvät yli- ja alikellotus. Tällä asetetaan kello +225 MHz:iin ja sitten yritetään selvittää kuinka paljon jännitettä voidaan tällä arvolla alentaa. Ja tämä osoittaa, että toisin kuin tehdaskello, tämä on vain marginaalisesti mahdollista. -35 ja siksi 0,035 volttia vähemmän (0,115 voltin sijaan) voidaan käyttää vakaasti Asrock Radeon RX 9070 XT Taichin kanssa, jos myös GPU luovutetaan.
Sivu 1/2 Seuraava sivu
Ultra HD -testit OC- ja UV-aiheilla: AMD:n ylikellottavat näytönohjaimet

Koulutukseltaan insinööri Alexandre jakaa tietämystään näytönohjaimien suorituskyvystä pelaamiseen ja luovaan työhön.