Nvidia Smooth Motion: Ajureiden kehysten luominen yksinomaan GeForce RTX 5000:lle

Smooth Motion: Kehyksen luominen ohjaimilla yksinomaan RTX 5000:lle 68 Comments

Nvidia Smooth Motion: Ajureiden kehysten luominen yksinomaan GeForce RTX 5000:lle

Kuva: nvidia

NVIDIA julkaisi myös NVIDIA Smooth Motionin rinnakkain RTX 5080:n ja RTX 5090:n kanssa. Uuden ominaisuuden myötä NVIDIA Frame Generation tuo jokaiseen peliin ohjainasetusten kautta. Ominaisuus toimii kuitenkin vain GeForce RTX 5000:ssa.

Kehyksen sukupolvi jokaiselle pelille

Smooth Motion on saatavana yksinomaan kaikille uusille RTX 50 -korteille. RTX 5090 (testi), 5080 (testi), 5070 Ti ja 5070 on siksi laajennettu toisella toiminnolla, jota ei vielä tunneta: kehysten luominen pilotin ympärillä.

Uuden tekoälymallin avulla NVIDIA haluaa tuoda keinotekoisen kehyksen luomisen ja lisäämisen kahden oikean kehyksen väliin kaikkien pelinkehittäjien ulottuville ilman kättä.

Nvidia Smooth Motion on uusi ajuripohjainen tekoälymalli, joka tarjoaa sujuvamman pelattavuuden päättelemällä ylimääräisen kehyksen kahden renderoidun kehyksen välillä. Peleille ilman -kehysten luomista NVIDIA Smooth Motion on uusi vaihtoehto parantaaksesi kokemustasi GeForce RTX 50 -sarjan GPU:illa.

Nvidia

MIT DLSS skaalattu Kompatibel

Tasaista liikettä voidaan käyttää sekä alkuperäisellä resoluutiolla että DLSS-superresoluutiolla. Nvidia puhuu myös muista teknologioista, minkä vuoksi toiminto voisi toimia myös FSR:n tai :n kanssa. Nvidia-sovelluksen liikkeen tasoitus voidaan ottaa käyttöön kaikissa 11- ja 12-peleissä. Ominaisuuden tunnistus on myös lisätty Nvidia-peittokuvaan.

NVIDIA Smooth Motion -ohjelmaa voidaan soveltaa peleihin, jotka toimivat alkuperäisellä resoluutiolla, superresoluutiotekniikoilla tai muilla skaalaustekniikoilla, mikä yleensä kaksinkertaistaa havaitun kuvanopeuden.

Nvidia

Ada voi FG, mutta ei sujuvaa liikettä

On mielenkiintoista, että Smooth Motion ei ole saatavilla ADA Lovelacessa. Koska Smooth Motion, kuten RTX 40 -sarjan normaali kehyssukupolvi, voi luoda vain yhden keinotekoisen kehyksen, ei kolmea, koska monikehyssukupolvi on nyt esitellyt sen RTX 50 -korteissa. Miksi kortit ovat enemmän vanhoja malleja. Mallin tukeminen on epäselvää, mutta Nvidian pitäisi luultavasti viitata Blackwellin lisääntyneisiin tekoälytaitoihin.

Tasaiset liikerajat

Tasaisessa liikkeessä tarvitaan myös vähimmäiskuvataajuus, kuten kehysten luomisen yhteydessä. Nvidia ei nimenomaisesti mainitse tätä, toistaiseksi lisätyt keinotekoiset kehykset ovat johtaneet vain hyvään pelikokemukseen vähintään 50-60 todellista kuvaa sekunnissa. Jos peruskuvataajuus on liian alhainen, ero latenssissa on liian huomattava.

Koska kehysten luominen lisää pelaajan näkemien kehysten määrää, mutta ei nopeutta tulojen kanssa. Kuva näyttää tasaisemmalta, mutta ei voi reagoida nopeammin hiiren syötteisiin, ja siksi sen vaikutus on hidas – latenssituntuminen ei yksinkertaisesti parane, kuten alkuperäisten FPS:ien tapauksessa. Korkea aloituskuvataajuus on siksi myös pakollinen sujuvan liikkeen takaamiseksi.

Toimitus uuden kuljettajan kanssa

Nvidia Smooth Motion on käytössä tuetuilla näytönohjaimilla nykyisen 572.16 WHQL -ohjaimen kautta.

Artikkelia laajennettiin myöhemmin sisältämään kappale ”Limits of Smooth Motion”.

Aiheet: DLSS Debize Debize RTX 50 Grikiks -kortit nvidia nvidia Blackwell Drift

Kommentoi

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

Scroll to Top