Indiana Jones et le Grand Cercle : la mise à jour 1 ajoute le Full RT sur les GPU Nvidia avec 12 Go de VRAM et plus 178 commentaires
Image: Bethesda
Pour la sortie d’aujourd’hui de la version standard d’Indiana Jones et le Grand Cercle (test), Bethesda publie la « Mise à jour 1 », qui corrige de nombreuses erreurs et ajoute de nouvelles options graphiques avec Full Ray Tracing (Path Tracing), à condition que la carte graphique soit à offre au moins 12 Go de VRAM. L’éditeur promet également AMD FSR.
Le traçage de rayons complet est fourni avec la mise à jour 1
Indiana Jones et le Grand Cercle est officiellement lancé aujourd’hui pour tous les joueurs, après que les propriétaires de l’édition Premium peuvent jouer depuis le 6 décembre. Le développeur MachineGames et l’éditeur Bethesda n’ont promis le traçage de rayons complet (traçage de chemin) que pour le 9 décembre et la première mise à jour majeure.
RT pour les ombres, les reflets et la lumière indirecte
La « Mise à jour 1 » correspondante est maintenant disponible et élargit le menu graphique du jeu avec une nouvelle entrée pour le Full Ray Tracing (Path Tracing). Indiana Jones et le Grand Cercle utilisaient déjà le lancer de rayons avant la mise à jour actuelle pour un éclairage réaliste utilisant Ray Traced Global Illumination (RTGI). Avec le nouveau paramètre « Full RT », des options supplémentaires pour « RT Sun Shadows », « RT Reflections » et « RT Indirect Illumination » peuvent être activées dans le jeu.
Une carte graphique Nvidia avec 12 Go de VRAM ou plus est obligatoire
Les nouvelles options ne sont disponibles que sur les cartes graphiques Nvidia et uniquement sur les modèles dotés d’au moins 12 Go de VRAM. Les anciens produits phares comme la GeForce RTX 3080 de 10 Go sont exclus des effets de lancer de rayons. Parmi les modèles Nvidia actuels, la GeForce RTX 4060 (Ti) avec 8 Go passe entre les mailles du filet.
AMD FSR suivra plus tard
Les cartes graphiques AMD sont complètement laissées de côté en matière de traçage de chemin. Au lancement, le jeu est également rare en termes de technologies de mise à l’échelle et de génération de trames prises en charge ; plus précisément, il n’existe encore que du Nvidia DLSS pour les cartes graphiques GeForce RTX. AMD FSR a au moins promis à Bethesda une mise à jour ultérieure, sans entrer dans les détails. Bethesda ne commente pas l’Intel XeSS manquant.
De meilleures performances avec seulement 8 Go de VRAM
Comme le montre clairement le journal des modifications, la mise à jour 1 corrige de nombreuses erreurs dans le gameplay, les graphismes, les missions et quêtes, l’interface utilisateur et en général.
Il existe également des corrections de bugs spécifiques aux PC qui visent à améliorer les performances des cartes graphiques avec seulement 8 Go de VRAM en gros niveaux. Indiana Jones et le Grand Cercle se sont montrés exigeants lors du test en termes de mémoire graphique lors de la sélection des options de texture. Par exemple, 8 Go ne suffisent clairement pas pour les hypertextures les plus élevées, même en Full HD, et il n’y a qu’un léger bégaiement. Et même les textures Giga ou même Ultra inférieures sont encore trop lourdes pour une carte graphique de 8 Go. La configuration système requise est donc d’autant plus élevée.
Minimum recommandé Ultra Full Ray Tracing Minimum recommandé Ultra Graphics Préréglage faible
1080p à 60 FPS haut
1440p à 60 FPS Ultra
2160p @ 60 FPS Noir
1080p à 60 FPS haut
1440p à 60 FPS Ultra
Processeur 2160p à 60 FPS AMD Ryzen 5 3600 /
Intel Core i7-10700K AMD Ryzen 7 7700 /
Intel Core i7-12700K AMD Ryzen 7 7900X /
Intel Core i7-13900K AMD Ryzen 5 3600 /
Intel Core i7-10700K AMD Ryzen 7 7700 /
Intel Core i7-12700K AMD Ryzen 7 7900X /
Intel Core i7-13900K RAM 16 Go de RAM 32 Go de RAM 16 Go de RAM 32 Go de RAM Carte graphique AMD Radeon RX 6600 /
Nvidia RTX 2060 Super /
Intel Arc A580 AMD Radeon RX 7700 XT /
Nvidia RTX 3080 Ti AMD Radeon RX 7900 XT /
Nvidia RTX 4080 Nvidia RTX 4070 (DLSS 3, Qualité) Nvidia RTX 4080 (DLSS 3, Équilibré) Nvidia RTX 4090 (DLSS 3, Performance) Système de gestion 64 bits Windows 10 Speicherplatz 120 Go SSD
Correction de bugs avec HDR et DLSS
Les bugs corrigés sur PC incluent également des erreurs d’affichage lors de la combinaison HDR et DLSS, le scintillement des reflets à des fréquences d’images élevées, des effets manquants sur les cartes graphiques AMD au niveau Pérou et des rectangles noirs dans certaines constellations de rendu uniquement sur les GPU AMD.
DLSS peut causer des problèmes
Bethesda est également consciente que les performances peuvent être réduites lors du démarrage du jeu avec DLSS. Dans ce cas, les joueurs doivent accéder au menu graphique, passer brièvement du DLSS au TAA et revenir à nouveau au DLSS, puis fermer le menu.
Thèmes : Jeux d’action Aventure Bethesda Gaming Quelle : Bethesda (X)
Passionné de jeux vidéo depuis l’enfance, Julien teste les dernières sorties et explore les technologies qui transforment le monde du gaming.