Intel Arc B580 sous Linux dans le test : Battlemage et le pingouin jouent déjà ensemble ? 96 commentaires
Après le test sous Windows, le test suit sous Linux : Comment se comporte l’Intel Arc B580 « Battlemage » dans les jeux ? Le système d’exploitation peut-il déjà gérer la nouvelle carte graphique avec l’architecture Battlemage ? Pour le savoir, l’ASRock Arc B580 Steel Legend a été utilisé sous Ubuntu et Arch Linux.
Table des matières Battlemage et le pingouin jouent déjà ensemble ? Intel Arc B580 « Battlemage » sous Linux dans le testAlchemist et Linux : un désastre au début Battlemage : directement bootable Système et logiciel de test Sélection des jeux et résultatsContrôle Cyberpunk 2077 Ghost of Tsushima Hogwarts Legacy Silent Hill 2 Conclusion
Intel Arc B580 « Battlemage » sous Linux en test
Même si le lancement de l’Arc B580 d’Intel avec l’architecture Battlemage sous Windows s’est bien mieux déroulé qu’avec Alchemist il y a deux ans et que le nouveau modèle d’entrée de gamme a le potentiel de mettre en difficulté les développeurs de cartes graphiques établis, la question demeure : à quoi cela ressemble-t-il ? sous Linux ? Le test apporte des réponses.
Alchemist et Linux : au départ un désastre
Avec la série A d’Intel, les choses semblaient bien pires sous Linux peu après sa sortie fin 2022 que sous Windows. Sous Linux, il y avait parfois des problèmes pour utiliser correctement la carte graphique sur le bureau, sans parler de l’exécution d’une configuration à deux moniteurs. De nombreux jeux ne démarraient même pas et s’ils le faisaient, ils le faisaient avec des erreurs d’image ou des performances médiocres. Il y avait également des problèmes avec la mise à l’échelle d’Intel sous la forme de XeSS, qui entraînaient des plantages sous Linux car les jeux passaient automatiquement à la mise à l’échelle lorsqu’ils reconnaissaient une carte graphique Intel dans le système, mais cela ne fonctionnait tout simplement pas sur le système d’exploitation libre.
Battlemage : directement bootable
Alors qu’en est-il du Battlemage ? Quelques semaines avant la sortie, la prise en charge matérielle de la prochaine série B d’Intel était disponible dans les notes de mise à jour. Et le système démarre effectivement lors du test avec un Arc B580 intégré. Ubuntu avec l’ancien noyau 6.11 et Arch Linux avec 6.12 n’ont présenté aucun problème.
Cependant, ces cartes graphiques ne sont bien entendu pas destinées à simplement afficher le bureau. L’équipe éditoriale a donc suivi l’Intel Arc B580 à travers un parcours de test de jeu modifié sous la forme de l’ASRock Arc B580 Steel Legend (test) très silencieux. Malheureusement, cela n’a pas encore eu autant de succès.
Système de test et logiciel
Pour le test, la rédaction a utilisé un autre système de test basé sur Ryzen 8000 et a comparé l’Asrock B580 Steel Legend avec un Acer Nitro RX 7600 XT OC 16G, qui à environ 340 euros est 50 euros de plus que le B580 Limited Edition, le ce dernier est disponible actuellement non disponible à l’achat. Les deux cartes personnalisées sont à un niveau de prix comparable.
Intel Arc B580 Steel Legend contre Acer Nitro RX 7600 XT
Comme un pilote ne peut pas simplement être obtenu auprès d’Intel sous Linux, le noyau principal et la version Git de Mesa sont utilisés pour pouvoir effectuer les tests avec tous les correctifs actuels.
Le système de test en un coup d’œil Nom du composant CPU AMD Ryzen 7 8700G Carte mère MSI B650 Gaming Plus Wifi RAM 32 Go DDR5-Kingston Fury Cooling Scythe Mugen 5, GPU de table Intel Asrock Arc B580 Steel Legend, 12 Go GPU AMD Acer Nitro Radeon RX 7600 XT OC 16 Go Résolution 1920 × 1080 OS Ubuntu 24.10 Ligne principale du noyau 6.13 RC1 Mesa 25.0~git2412180600.576a87 Oibaf-ppa
Sélection des jeux et résultats
La sélection de jeux diffère de celle du test Windows approfondi de l’Intel Arc B580, mais couvre à la fois les titres plus anciens et actuels lorsque cela est possible.
Mais en guise d’introduction, il faut le dire sobrement : certains jeux prévus qui pouvaient en principe fonctionner sous Linux ne voulaient tout simplement pas démarrer ou ne démarraient qu’avec des erreurs graphiques, de sorte que des tests significatifs n’étaient souvent pas possibles. Par conséquent, l’équipe éditoriale a recherché des titres au moins jouables et a décidé de créer son propre cours de jeu pour comparer la Radeon RX 7600 XT à l’Intel Arc B580 sous Linux.
Contrôle
Control a été l’un des premiers titres à permettre le lancer de rayons sous Linux en conjonction avec une carte graphique AMD, et peut désormais le reproduire assez efficacement. Les espoirs de pouvoir tester le titre avec Battlemage étaient donc grands.
Mais malheureusement, les messages d’erreur confirment le début du jeu. Heureusement, Control dispose également d’un mode DX11 qui démarre sur le B580 – uniquement sans effets RT.
Les tests ont été réalisés en résolution native et en préréglage « élevé ». Le benchmark était une visite de la direction centrale.
Conclusion : Control est tout à fait jouable avec l’Intel Arc B580, avec un FPS moyen supérieur à 60 et les bas pas loin. C’est dommage qu’il soit limité à DX11, qui n’a pas pu être corrigé avec les différentes versions de VKD3D. Avec le RX 7600 XT, le jeu était globalement plus fluide, malgré un FPS similaire. L’image est également apparue plus nette.
Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 offre de nombreuses fonctionnalités et options de configuration pour utiliser le matériel jusqu’à ses limites. En plus de divers upscalers, la génération de trames et différents niveaux de lancer de rayons peuvent également être utilisés. Cependant, aucun paramètre de ray tracing sur Battlemage n’a eu d’impact sur le jeu, ni visuellement ni en termes de performances ; la fonction n’est tout simplement pas implémentée malgré son activation.
XeSS 1.3 a pu être activé et utilisé sans crash. Il n’a pas été possible de déterminer à ce stade si le chemin spécial Intel était activé ou s’il était revenu en mode de compatibilité.
En termes de performances, XeSS affichait environ 5 FPS de plus en moyenne par rapport à FSR 3 avec le même paramètre de qualité et à 1 % de FPS faible – mais ce n’est pas surprenant, car depuis XeSS 1.3, XeSS a une résolution inférieure à celle de FSR avec la même résolution. préréglage et DLSS. Lors du test de FSR Frame Generation, le titre a refusé de fonctionner.
Les tests ont été réalisés en résolution native avec FSR 3 Quality et le préréglage « Ultra ». La scène était la séquence familière de la section « Play it Safe ».
Dans Cyberpunk 2077, Intel parvient à tenir tête aux Radeon – du moins à faible FPS. Cependant, dès que l’on considère la moyenne, AMD double les images par seconde – malgré le « désavantage » du préréglage FSR réellement plus élevé. Cependant, le titre est tout à fait jouable avec le B580, surtout si vous réduisez un peu les effets graphiques. Malheureusement, des artefacts d’image sous la forme de zones noires flottantes sont apparus avec des préréglages faibles, ce qui annule directement la fluidité de la jouabilité.
Le fantôme de Tsushima
Ghost of Tsushima est l’un des titres pour lesquels les développeurs ont prêté attention à la compatibilité Linux au moment de la sortie et l’ont adapté spécifiquement au Steam Deck. Il est donc intéressant d’examiner la compatibilité avec Battlemage si peu de temps après sa sortie. Les benchmarks ont eu lieu dans la scène familière avec une qualité FSR 3 et un préréglage « très élevé », seul le filtre de texture a été augmenté à 16x.
Battlemage sous Linux n’a actuellement rien à signaler dans Ghost of Tsushima. Non seulement la Radeon 7600 XT délivre presque deux fois plus de FPS, mais Intel présente également des erreurs graphiques qui perturbent l’ambiance. Cependant, un 60 FPS stable est possible avec des réglages bas.
Images dans Ghost of Tsushima
L’héritage de Poudlard
Poudlard sur PC aura bientôt deux ans et continue d’être un titre intéressant pour les benchmarks. Avec le préréglage « Ultra », sans suréchantillonnage et avec un TAA élevé, le B580 a pu rivaliser avec le RX 7600 XT dans la salle commune peu après son entrée à Poudlard. Le lancer de rayons n’a pas été utilisé.
En termes de performances, l’Arc B580 peut assez bien suivre AMD. Les mêmes FPS faibles et plus de 80 FPS en moyenne permettent de jouer à Poudlard en douceur, mais malheureusement il y a des erreurs d’image et un bon nombre d’entre elles. Selon la scène, un arrière-plan incorrect est affiché ou des zones entières sont même manquantes. Parfois, le jeu avec Intel dessine également des bords invisibles autour des personnages et des objets et les fait apparaître comme s’ils avaient été insérés à l’aide de l’édition d’images.
Colline silencieuse 2
La nouvelle édition de Silent Hill 2 s’appuie sur Unreal Engine et donne de bonnes perspectives pour d’autres titres UE sur Linux en conjonction avec Battlemage. La nouvelle carte graphique a pu subir la séquence de tests déjà connue dans le Wood Side Apartment. Le préréglage utilisé était « Epic » avec FSR Quality. Les benchmarks ont eu lieu sans lancer de rayons car cela entraînait un crash.
Silent Hill 2 est un benchmark intéressant car il donne également un aperçu de nombreux autres jeux Unreal Engine. La jouabilité générale est un bon signe, et le FPS moyen n’est pas si loin de celui d’AMD, ce qui signifie qu’un jeu fluide serait possible. Malheureusement, un FPS faible et faible gâche l’impression générale, de sorte que l’ensemble du gameplay ne semble pas très fluide. Près de 30 1 % de FPS faibles ont juste leur prix. Il y a aussi de (légères) erreurs graphiques ici.
Films dans Silent Hill 2
Conclusion
Pour résumer en une phrase : tous ceux qui utilisent Linux devraient éviter Battlemage pour le moment s’ils veulent également jouer. Les pilotes ne sont tout simplement pas encore prêts. Soit les jeux ne démarrent pas du tout et s’ils le font, c’est souvent avec des erreurs d’image et, du moins dans le benchmark, avec des performances nettement inférieures à celles du rival RX 7600 XT d’AMD. Dans Cyberpunk 2077 et Ghost of Tsushima, les joueurs obtiennent parfois jusqu’à deux fois le FPS.
L’édition limitée Intel Arc B580
Par rapport à Alchemist fin 2022, Battlemage fonctionne bien mieux dès le début, de sorte qu’un benchmark raisonnable est même possible. Intel a encore un long chemin à parcourir en ce qui concerne les pilotes (Linux).
Alors que la situation sous Windows s’est nettement améliorée au cours des deux dernières années et que lors de la sortie du B580, les problèmes de compatibilité et les crashs sous Windows n’étaient plus un obstacle, la situation sous Linux s’est améliorée, mais est malheureusement encore loin de « bien fonctionner ». supprimé. Il y a certainement un grand potentiel, après tout Intel et AMD proposent des pilotes open source directement dans le noyau.
Le début a été fait et il sera passionnant de voir comment la situation évoluera dans les semaines et les mois à venir.
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Ingénieur de formation, Alexandre partage ses connaissances sur les performances des GPU pour le gaming et la création.