Intel: SDK pour Xess 2.0 avec une génération de trame publié 17 commentaires
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Intel a présenté à Xess 2.0 l'ARC B580 (test) en décembre dernier. L'échantillonnage de super-résolution est resté inchangé, mais la génération de trame et la faible latence ont été ajoutées. F1 24 (test XESS-2.0) a été le premier match avec ce support, mais après cela, il est resté très silencieux sur le front Xess.
C'était principalement la raison pour laquelle Intel n'a pas encore publié de SDK pour Xess 2.0. En conséquence, il n'a été possible d'intégrer Xess 2.0 dans votre jeu que si vous étiez en contact direct avec Intel – et que vous vouliez avoir Xess 2.0 dans le jeu. À partir de maintenant, ce n'est plus un problème même sans ligne directe vers le fabricant, car Intel a fourni le SDK pour Xess 2.0 sur GitHub pour le téléchargement.
Avec cela, il est désormais possible que le développeur Xess Super Resolution, la génération de trame Xess et la LAFENCE XELL ASSOSKET ou uniquement utilisable s'intègrent dans votre propre jeu. Si vous développez un jeu basé sur le moteur Unreal ou le moteur Unity, vous pouvez installer Xess 2.0 via le plug-in, tout le monde doit ajuster votre propre code moteur.
Xess FG n'est actuellement disponible que sous DirectX 12
Dans une entrée de blog, il y a également quelques détails supplémentaires sur Xess 2.0. Par exemple, seul l'algorithme de super-résolution avec DirectX 11, DirectX 12 et Volcano s'exécute, tandis que la génération de trame Xess et Xell ne sont prises en charge que sous DirectX 12. Xess Frame Generation a également besoin des GPU de Matrix XMX avec l'aide du modèle 6.4 avec l'aide de DP4A.
Seul AMD est toujours manquant avec un FSR 4-SDK
Intel avec le kit de développeur de logiciels Xess 2.0 est plus loin que AMD, car pour FSR 4 (test), il n'y a actuellement aucun package logiciel disponible, vous devez travailler directement avec AMD pour intégrer la super résolution FSR 4 dans votre propre jeu. Lorsque cela changera, ce n'est pas tout à fait clair. Nvidia, en revanche, est déjà en cours avec DLSS 4, ici le SDK Streamline associé a déjà été publié au début de l'architecture Blackwell au début de la carte graphique au début du GeForce RTX 5090 (test).
Sujets: cartes graphiques d'arc Intel Xess Source: Intel

Ingénieur de formation, Alexandre partage ses connaissances sur les performances des GPU pour le gaming et la création.