Intel: SDK pour Xess 2.0 publié avec une génération de cadre

Intel: SDK pour 2.0 avec une génération de trame publié 17 commentaires

Intel: SDK pour Xess 2.0 publié avec une génération de cadre

Image: Intel

Intel a présenté à Xess 2.0 l'ARC B580 (test) en décembre dernier. L'échantillonnage de super-résolution est resté inchangé, mais la génération de trame et la faible latence ont été ajoutées. F1 24 (test XESS-2.0) a été le premier match avec ce support, mais après cela, il est resté très silencieux sur le front Xess.

C'était principalement la raison pour laquelle Intel n'a pas encore publié de SDK pour Xess 2.0. En conséquence, il n'a été possible d'intégrer Xess 2.0 dans votre que si vous étiez en contact direct avec Intel – et que vous vouliez avoir Xess 2.0 dans le jeu. À partir de maintenant, ce n'est plus un problème même sans ligne directe vers le , car Intel a fourni le SDK pour Xess 2.0 sur GitHub pour le téléchargement.

Avec cela, il est désormais possible que le développeur Xess Super Resolution, la génération de trame Xess et la LAFENCE XELL ASSOSKET ou uniquement utilisable s'intègrent dans votre propre jeu. Si vous développez un jeu basé sur le moteur Unreal ou le moteur Unity, vous pouvez installer Xess 2.0 via le plug-in, tout le monde doit ajuster votre propre code moteur.

Xess FG n'est actuellement disponible que sous DirectX 12

Dans une entrée de blog, il y a également quelques détails supplémentaires sur Xess 2.0. Par exemple, seul l'algorithme de super-résolution avec DirectX 11, DirectX 12 et Volcano s'exécute, tandis que la génération de trame Xess et Xell ne sont prises en charge que sous DirectX 12. Xess Frame Generation a également besoin des GPU de Matrix XMX avec l'aide du modèle 6.4 avec l'aide de DP4A.

Seul AMD est toujours manquant avec un FSR 4-SDK

Intel avec le kit de développeur de logiciels Xess 2.0 est plus loin que AMD, car pour FSR 4 (test), il n'y a actuellement aucun package logiciel disponible, vous devez travailler directement avec AMD pour intégrer la super résolution FSR 4 dans votre propre jeu. Lorsque cela changera, ce n'est pas tout à fait clair. Nvidia, en revanche, est déjà en cours avec DLSS 4, ici le SDK Streamline associé a déjà été publié au début de l'architecture Blackwell au début de la carte graphique au début du (test).

Sujets: d'arc Intel Xess Source: Intel

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

Retour en haut