Indiana Jones e il Grande Cerchio: l’aggiornamento 1 aggiunge RT completo sulle GPU Nvidia con 12 GB di VRAM e altro 178 commenti
Immagine: Bethesda
Per il rilascio odierno della versione standard di Indiana Jones e il Grande Cerchio (test), Bethesda rilascia l'”Aggiornamento 1″, che corregge molti errori e aggiunge nuove opzioni grafiche con Full Ray Tracing (Path Tracing), a condizione che la scheda grafica offra a almeno 12 GB di VRAM. L’editore promette anche AMD FSR.
Il ray tracing completo viene fornito con l’aggiornamento 1
Indiana Jones e il Grande Cerchio viene lanciato ufficialmente oggi per tutti i giocatori, dopo che i possessori della Premium Edition possono giocare dal 6 dicembre. Lo sviluppatore MachineGames e l’editore Bethesda hanno promesso solo il ray tracing completo (tracciamento del percorso) per il 9 dicembre e il primo aggiornamento importante.
RT per ombre, luci e luce indiretta
Il corrispondente “Aggiornamento 1” è ora disponibile ed espande il menu grafico del gioco con una nuova voce per il Full Ray Tracing (Path Tracing). Indiana Jones e il Grande Cerchio utilizzavano già il ray tracing prima dell’attuale aggiornamento per un’illuminazione realistica utilizzando Ray Traced Global Illumination (RTGI). Con la nuova impostazione “Full RT”, è possibile abilitare nel gioco opzioni aggiuntive per “RT Sun Shadows”, “RT Reflections” e “RT Indirect Illumination”.
È necessaria una scheda grafica Nvidia con 12 GB di VRAM o più
Le nuove opzioni sono disponibili solo sulle schede grafiche Nvidia e solo sui modelli con almeno 12 GB di VRAM. I modelli di punta più vecchi come la GeForce RTX 3080 da 10 GB sono esclusi dagli effetti di ray tracing. Tra gli attuali modelli Nvidia, la GeForce RTX 4060 (Ti) da 8 GB cade nel dimenticatoio.
AMD FSR seguirà più avanti
Le schede grafiche AMD sono completamente escluse quando si tratta di tracciamento del percorso. Al momento del lancio, il gioco è scarso anche in termini di tecnologie di ridimensionamento supportate e di generazione di frame; più precisamente esiste ancora solo Nvidia DLSS per le schede grafiche GeForce RTX. AMD FSR ha almeno promesso a Bethesda un aggiornamento successivo, senza entrare nei dettagli. Bethesda non commenta la mancanza di Intel XeSS.
Prestazioni migliori con soli 8 GB di VRAM
Come mostra chiaramente il registro delle modifiche, l’aggiornamento 1 corregge molti errori nel gameplay, nella grafica, nelle missioni e nelle quest, nell’interfaccia utente e in generale.
Sono inoltre disponibili correzioni di bug specifiche per PC che mirano a migliorare le prestazioni delle schede grafiche con soli 8 GB di VRAM in livelli di grandi dimensioni. Indiana Jones e il Grande Cerchio sono stati esigenti nel test in termini di memoria grafica nella selezione delle opzioni delle texture. Ad esempio, 8 GB chiaramente non sono sufficienti per le hypertexture più elevate, anche in Full HD, e c’è solo un leggero stuttering. E anche le texture Giga o Ultra inferiori sono ancora troppo pesanti per una scheda grafica da 8 GB, quindi i requisiti di sistema sono molto più elevati.
Ray Tracing minimo consigliato Ultra Full Preimpostazione minima consigliata Ultra Graphics Low
1080p a 60 FPS elevati
1440p a 60 FPS Ultra
2160p a 60 FPS Nero
1080p a 60 FPS elevati
1440p a 60 FPS Ultra
Processore 2160p a 60 FPS AMD Ryzen 5 3600 /
Intel Core i7-10700K AMD Ryzen 7 7700 /
Intel Core i7-12700K AMD Ryzen 7 7900X /
Intel Core i7-13900K AMD Ryzen 5 3600 /
Intel Core i7-10700K AMD Ryzen 7 7700 /
Intel Core i7-12700K AMD Ryzen 7 7900X /
Intel Core i7-13900K RAM 16 GB RAM 32 GB RAM 16 GB RAM 32 GB RAM Scheda grafica AMD Radeon RX 6600 /
Nvidia RTX 2060 Super /
Intel Arc A580 AMD Radeon RX 7700 XT /
Nvidia RTX 3080 Ti AMD Radeon RX 7900 XT /
Nvidia RTX 4080 Nvidia RTX 4070 (DLSS 3, Qualità) Nvidia RTX 4080 (DLSS 3, Bilanciato) Nvidia RTX 4090 (DLSS 3, Prestazioni) Sistema di gestione a 64 bit Windows 10 Speicherplatz 120 GB SSD
Correzioni di bug con HDR e DLSS
I bug risolti su PC includono anche errori di visualizzazione durante la combinazione di HDR e DLSS, sfarfallio dei riflessi a frame rate elevati, effetti mancanti sulle schede grafiche AMD a livello Perù e rettangoli neri in alcune costellazioni renderizzate solo su GPU AMD.
DLSS può causare problemi
Bethesda è inoltre consapevole che le prestazioni potrebbero ridursi avviando il gioco con DLSS. In questo caso, i giocatori devono accedere al menu grafico, passare brevemente da DLSS a TAA e tornare nuovamente a DLSS, quindi chiudere il menu.
Temi: Giochi d’azione Avventura Bethesda Gaming Quelle: Bethesda (X)
Appassionato di videogiochi fin dall’infanzia, Julien recensisce le ultime uscite ed esplora le tecnologie che trasformano il mondo del gaming.