Commandos: Origins em Teste: Benchmarks com 23 placas gráficas da Nvidia, AMD e Intel 7 comentários
Como o Commandos: Origins funciona no PC? O teste de tecnologia fornece benchmarks para 23 placas de vídeo da Nvidia GeForce, AMD Radeon e Intel Arc. Os resultados dos testes mostram que o jogo tem alguns problemas técnicos a serem resolvidos, mas o desempenho em si é bom em baixas resoluções.
Índice 1 Benchmarks com 23 placas de vídeo da NVIDIA, AMD e Intel Commandos: Origins: Tecnologia de Upsampling da versão para PC (NVIDIA DLSSS / AMD FSR) Na breve análise Widescreen no breve teste oficial do sistema, os requisitos do menu gráfico em detalhes e a compatibilidade oficial da ponte de carregamento UHD), tempos de quadro e benchmarks do sistema de teste e cena da VRAMDA em WQHD, UWQHD e Ultra HD 60 fps na RTX 4060 e RX 7600 – o que devo fazer? Às vezes a CPU é importante – e às vezes a taxa de quadros é diferente e às vezes também a VRAM é terrivelmente diferente? Ele não precisa disso. 3 Conclusão
Commandos: Origins: Tecnologia da Versão para PC
22 anos após o lançamento de Commandos 3: Destination Berlin, Commandos: Origins é o sucessor da famosa série Tactics Strategy. O novo jogo é muito voltado para seus antecessores, mas é claro que o título o torna muito diferente. Por exemplo, nada mudou em termos de câmera e design de arte, mas a tecnologia real é completamente diferente. A Techastuce determinou como o jogo roda em qual placa de vídeo para o início do teste de tecnologia.
Furtividade Tática na UE5
Commandos: Origins é alimentado pelo motor Unreal 5, que também permite cenas nos gráficos do jogo, enquanto o jogo em si se passa apenas em uma perspectiva isométrica. A quarta parte dos comandos parece muito boa para um jogo de estratégia tática, mas comparado a outros títulos de outros gêneros, a estética não passa de mediana. Mas este é um jogo de estratégia tática.
Por exemplo, efeitos de iluminação e explosões ficam bonitos. As animações são bem simples, especialmente quando seus próprios comandos estão agindo. Então provavelmente não há vetores de movimento definidos corretamente. Como resultado, os números às vezes criam efeitos fantasmas que não podem ser desativados.
A tecnologia é um pouco instável nos pés
A tecnologia de jogos para PC tem alguns problemas a resolver. O jogo roda de forma estável e não houve bugs jogáveis no teste, mas algumas técnicas:
Commandos: Origins ajusta as opções gráficas sem que você perceba toda vez que você reinicia o jogo. As configurações ajustadas anteriormente ainda estão no menu, mas não estão ativas. Para que isso aconteça, uma opção deve ser alterada e depois alterada, e então ela também se encaixa no total. Após passar pelos oponentes, essas árvores parcialmente caídas caem no chão, o que não só parece loucura, mas também tem como consequência que o corpo não fica onde deveria estar. E isso pode rapidamente prejudicar suas seguradoras. Especificações técnicas Commandos: Origins Propriedades Desenvolvedor Claymore Game Studios Distribuidora Kalypso Media Engine Engine Unreal Engine 5 API DirectX 12 NVIDIA REFLEX NÃO NVIDIA REFLEX 2 NÃO.LAG 2 NÃO HDR NÃO WIDES Resolução (SR) ✓ NVIDIA DLSS Ray Reconstrual (RR) Não NVIDIA DLSS Geração de quadros (FG) Não NVIDIA DLSS Geração de vários quadros (MfG) Não AMD FSR 4 Super Resolution (SR) Não AMD FSR Super Resolution (SR) Geração de quadros FSR (FG) Não Intel Xess Super Resolution (SR) Não Intel 9070 UWQHD RTX 4060 TI / RTX 5070 / RX 7700 XT / RX 9070 / RX 7800 XT / RX 9070 direto nos benchmarks de lançamento – Data 09 de abril de 2025 Preço em um lançamento
60 euros (edição deluxe)
Amostragem (NVIDIA DLSS / AMD FSR) na análise de Kurz
Commandos: Origins suporta NVIDIA DLSS 3.7.20.0 e AMD FSR 3.1 upscaling na versão de super-resolução. O aplicativo NVIDIA não reconhece o jogo, DLSS 4 com rede Transformer, não pode ser forçado com ferramentas oficiais – apenas a mais recente da Parte II dos EUA (teste) – mas também por causa da versão de análise. O driver AMD reconhece o jogo, mas a expansão FSR 4 também não pode ser habilitada aqui. A geração de quadros de qualquer tipo não oferece suporte a jogos, nem o Intel Xess.
Visualmente, DLSS e FSR causam uma boa impressão em Commandos: Origins, enquanto o jogo, com sua perspectiva isométrica, também oferece conteúdo muito econômico. No entanto, isso não muda o fato de que o DLSS 3 cria imagens visivelmente melhores, mesmo em altas resoluções. Então, alguns objetos com FSR 3.1, além do DLSS, têm vantagens como de costume com efeitos de partículas e estabilidade de imagem.
A configuração DLSS Ultra Quality ainda vale a pena mencionar, o que não é o que você imagina. Como a Ultra Quality oferece desempenho maior que a Quality, pelo menos na versão de análise, a resolução de renderização é correspondentemente menor, apesar do nome diferente, e não é maior que a DLAA, que não faz parte dela. A opção é quebrada de acordo. No FSR, no entanto, “ultra-qualidade” nem existe, o que significa que não é possível usar resolução nativa nem com DLSS nem com FSR.
TSR é o padrão
Além de DLS e FSR, Commandos suporta: Origins TSR – Up Sampling da Unreal Engine, que está ativo no jogo, mas com resolução nativa: ou seja, o algoritmo TSR ainda está ativo, mas sem resolução de downsampling, mas apenas como suavização de bordas. Isso pode ser alterado por um controle deslizante de porcentagem, portanto, a amostragem com TSR também pode ser usada
O TSR também faz um bom trabalho e é superior ao FSR 3.1. No entanto, há uma exceção: ao rolar, a imagem é desconectada. E realmente fora de foco, então é difícil olhar para o monitor. O mesmo problema ocorre com a suavização do TAA Edge do jogo. FSR e DLSS não têm esse problema.
Tela grande em teste curto
A maioria dos jogos hoje em dia suporta formatos widescreen populares, mas nem todos os títulos ainda suportam ou deixam de suportar. O Techastuce gravou as 2 capturas de tela a seguir em resolução 3440×1440 (UWQHD) e 2560×1440 (WQHD), que correspondem às proporções de aspecto 21:9 e 16:9 clássicas. Isso mostra como o jogo se comporta em resoluções widescreen.
Formato 21:9 Figura 1 de 2
Requisitos oficiais do sistema
Commandos: Origins Requisitos de sistema Resolução mínima recomendada Gráficos Full HD Processador de gama média Intel Core i5-4690K
AMD Ryzen 7 2700 Intel Core i7-9700
AMD Ryzen 7 3700x Ram 8 Gigabytes 16 Gigabytes Placa de vídeo Geforce GTX 970
RADEON RX 580 GEFORCE RTX 3060
RADEON RX 6600 XT STOCKET SPACE NN (SSD recomendado) DirectX versão 11 Sistema operacional Windows 10 (64 bits)
O menu gráfico em detalhes
Propriedades Predefinições gráficas ✓ (Épico, Alto, Médio, Baixo) Opções gráficas individuais ✓ Limitador de FPS Sem resolução dinâmica Sem jogo para cima / jogo para baixo ✓ / ✓ Aumento espacial da AMD / NVIDIA NÃO / NÃO DIZER NÃO CONTADOR DE FPS NÃO CARREGAR VRAM Não mostrar tela de comparação ✓ descrições detalhadas sem banco integrado Não
Tempos de carregamento
Alguns jogos carregam incrivelmente rápido, outros demoram uma eternidade. Equipada com um cronômetro, a equipe editorial mede os tempos de carregamento no menu principal e, a partir daí, para a sequência de testes. Como os tempos de carregamento podem variar, isso é feito três vezes e então uma média é formada. O computador é reescrito entre cada tentativa, então não há mais arquivos no cache. Se houver alguma introdução ou sequência de vídeo que pare, você será clicado, porque apenas o tempo de carregamento importa. Se o jogo for compilado com bastante antecedência, esta corrida não será incluída na conta. O tempo de criação do shader é fornecido separadamente.
Vale lembrar que a base do computador conta com um PC de última geração, equipado com um Ryzen 7 9800x3d e um Seagate Firecuda 530 como SSD NVME compatível com PCIE 4.0. Como resultado, os tempos de carregamento na maioria dos sistemas serão maiores. Os valores aqui são apenas para orientação.
Tão rapidamente o jogo o leva ao menu principal do menu de compilação do shader de sequência de teste por 15 segundos 8 segundos não
Compatibilidade oficial com Steam Bridge
Quando os jogos aparecem na plataforma Steam, eles geralmente rodam no Steam Bridge. A equipe editorial nem sempre tem a capacidade de verificar o desempenho do console portátil, mas o Steam sempre fornece uma classificação geral de compatibilidade com os títulos. Você pode descobrir como isso falha aqui no artigo.
No entanto, a Valve ainda não anunciou uma classificação para compatibilidade com o Steam Deck.
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Benchmarks (WQHD, UWQHD e UHD), tempos de quadro e VRAM Tópicos: Benchmarks AMD Arc Placas de vídeo Gamis GeForce Intel Nvidia Radeon Jogos de estratégia Jogos Imagem Visão geral da imagem

Engenheiro de formação, Alexandre compartilha seu conhecimento sobre o desempenho de GPUs para jogos e criação.