Indiana Jones e o Grande Círculo: Atualização 1 adiciona Full RT às GPUs Nvidia com 12 GB VRAM e superior

Indiana Jones e o Grande Círculo: Atualização 1 adiciona Full RT em GPUs com 12 GB VRAM e mais 178 comentários

Indiana Jones e o Grande Círculo: Atualização 1 adiciona Full RT às GPUs Nvidia com 12 GB VRAM e mais

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Para o lançamento de hoje da versão padrão de Indiana Jones and the Great Circle (teste), a Bethesda lança a “Update 1”, que corrige muitos erros e adiciona novas opções gráficas com Full Ray Tracing (Path Tracing), desde que a placa gráfica ofereça pelo menos pelo menos 12 GB de VRAM. A editora também promete AMD FSR.

O rastreamento de raio completo vem com a atualização 1

Indiana Jones and the Great Circle será lançado oficialmente hoje para todos os jogadores, depois que os proprietários da Premium Edition puderem jogar desde 6 de dezembro. A desenvolvedora MachineGames e a editora Bethesda prometeram apenas ray tracing completo (path tracing) para 9 de dezembro e a primeira grande atualização.

RT para sombras, realces e luz indireta

A “Atualização 1” correspondente já está disponível e expande o menu gráfico do jogo com uma nova entrada para Full Ray Tracing (Path Tracing). Indiana Jones e o Grande Círculo já usavam ray tracing antes da atualização atual para iluminação realista usando Ray Traced Global Illumination (RTGI). Com a nova configuração “Full RT”, opções adicionais para “RT Sun Shadows”, “RT Reflections” e “RT Indirect Illumination” podem ser habilitadas no jogo.

É necessária uma placa gráfica Nvidia com 12 GB VRAM ou mais

As novas opções estão disponíveis apenas em placas gráficas Nvidia e apenas em modelos com pelo menos 12 GB de VRAM. Carros-chefe mais antigos, como a RTX 3080 de 10 GB, estão excluídos dos efeitos de traçado de raio. Entre os modelos atuais da Nvidia, a GeForce RTX 4060 (Ti) com 8 GB cai no esquecimento.

AMD FSR seguirá mais tarde

As placas gráficas AMD são completamente deixadas de lado quando se trata de rastreamento de caminho. No lançamento, o jogo também é escasso em termos de escalabilidade suportada e tecnologias de geração de quadros; mais precisamente, ainda existe apenas Nvidia DLSS para placas gráficas GeForce RTX. A AMD FSR pelo menos prometeu à Bethesda uma atualização posterior, sem entrar em detalhes. A Bethesda não está comentando sobre a falta do Intel XeSS.

Melhor desempenho com apenas 8 GB de VRAM

Como o changelog mostra claramente, a Atualização 1 corrige muitos erros de jogabilidade, gráficos, missões e missões, interface do usuário e em geral.

Existem também correções de bugs específicas para PC que visam melhorar o desempenho das placas gráficas com apenas 8 GB de VRAM em camadas grandes. Indiana Jones and the Great Circle foi exigente no teste em termos de memória gráfica ao selecionar opções de textura. Por exemplo, 8 GB claramente não são suficientes para as hipertexturas mais altas, mesmo em Full HD, e há apenas uma ligeira falha. E mesmo as texturas Giga ou Ultra mais baixas ainda são muito pesadas para uma placa gráfica de 8 GB. Portanto, os são muito maiores.

Mínimo recomendado Ultra Full Ray Tracing Mínimo recomendado Ultra Graphics Low preset
1080p a 60 FPS de altura
1440p a 60 FPS Ultra
2160p a 60 FPS Preto
1080p a 60 FPS de altura
1440p a 60 FPS Ultra
Processador 2160p a 60 FPS AMD Ryzen 5 3600 /
Intel Core i7-10700K AMD Ryzen 7 7700 /
Intel Core i7-12700K AMD Ryzen 7 7900X /
Intel Core i7-13900K AMD Ryzen 5 3600 /
Intel Core i7-10700K AMD Ryzen 7 7700 /
Intel Core i7-12700K AMD Ryzen 7 7900X /
Intel Core i7-13900K RAM 16 GB RAM 32 GB RAM 16 GB RAM 32 GB RAM Placa gráfica AMD Radeon RX 6600 /
Nvidia RTX 2060 Super /
Intel Arc A580 AMD Radeon RX 7700 XT /
Nvidia RTX 3080 Ti AMD Radeon RX 7900 XT /
Nvidia RTX 4080 Nvidia RTX 4070 (DLSS 3, Qualidade) Nvidia RTX 4080 (DLSS 3, Balanceado) Nvidia RTX 4090 (DLSS 3, Desempenho) Sistema de gerenciamento de 64 bits 10 Speicherplatz SSD de 120 GB

Correções de bugs com HDR e DLSS

Os bugs corrigidos no PC também incluem erros de exibição ao combinar HDR e DLSS, oscilação de reflexão em altas taxas de quadros, efeitos ausentes em placas gráficas AMD no nível do Peru e retângulos pretos em algumas constelações renderizados apenas em GPUs AMD.

DLSS pode causar problemas

A Bethesda também está ciente de que o desempenho pode ser reduzido ao iniciar o jogo com DLSS. Nesse caso, os jogadores precisam ir ao menu gráfico, mudar brevemente de DLSS para TAA e voltar para DLSS novamente e, em seguida, fechar o menu.

Temas: Jogos de Ação Aventura Bethesda Gaming Quelle: Bethesda (X)

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