Intel Arc B580 no Linux em teste: Battlemage e o pinguim já estão jogando juntos? 96 comentários
Após o teste no Windows, o teste segue no Linux: Qual o desempenho do Intel Arc B580 “Battlemage” em jogos? O sistema operacional já consegue lidar com a nova placa gráfica com arquitetura Battlemage? Para descobrir, o ASRock Arc B580 Steel Legend foi usado no Ubuntu e Arch Linux.
Índice Battlemage e o Penguin já jogam juntos? Intel Arc B580 “Battlemage” sob Linux em testeAlquimista e Linux: um desastre no início Battlemage: sistema inicializável diretamente e software de teste Seleção de jogos e resultadosControle Cyberpunk 2077 Ghost of Tsushima Hogwarts Legacy Silent Hill 2 Conclusão
Intel Arc B580 “Battlemage” no Linux em teste
Embora o lançamento do Arc B580 da Intel com arquitetura Battlemage no Windows tenha sido muito melhor do que com o Alchemist há dois anos e o novo modelo básico tenha o potencial de trazer dificuldades aos desenvolvedores de placas gráficas estabelecidos, a questão permanece: como é? no Linux? O teste fornece respostas.
Alquimista e Linux: inicialmente um desastre
Com a série A da Intel, as coisas pareciam muito piores no Linux logo após seu lançamento no final de 2022 do que no Windows. No Linux, às vezes havia problemas ao usar a placa gráfica corretamente no desktop, muito menos ao executar uma configuração de monitor duplo. Muitos jogos nem sequer iniciavam e, se iniciavam, o faziam com erros de frame ou baixo desempenho. Também houve problemas com o escalonamento da Intel na forma de XeSS, que causava travamentos no Linux porque os jogos mudavam automaticamente para escalonamento quando reconheciam uma placa gráfica Intel no sistema, mas simplesmente não funcionava no sistema operacional gratuito.
Battlemage: diretamente inicializável
Então e o Mago de Batalha? Algumas semanas antes do lançamento, o suporte de hardware para a próxima série B da Intel estava disponível nas notas do patch. E o sistema realmente inicializa durante os testes com um Arc B580 integrado. Ubuntu com o antigo kernel 6.11 e Arch Linux com 6.12 não apresentaram problemas.
No entanto, é claro que essas placas gráficas não se destinam simplesmente à exibição da área de trabalho. Assim, a equipe editorial acompanhou o Intel Arc B580 através de um curso de teste de jogos modificado na forma do silencioso ASRock Arc B580 Steel Legend (teste). Infelizmente, ainda não teve tanto sucesso.
Sistema de teste e software
Para o teste, a equipa editorial utilizou outro sistema de teste baseado no Ryzen 8000 e comparou o Asrock B580 Steel Legend com um Acer Nitro RX 7600 XT OC 16G, que por cerca de 340 euros é 50 euros mais caro que o B580 Limited Edition, este último atualmente não está disponível para compra. Ambos os cartões personalizados têm um preço comparável.
Intel Arc B580 Steel Legend vs.
Como um driver não pode ser simplesmente obtido da Intel no Linux, o kernel principal e a versão Git do Mesa são usados para poder testar todos os patches atuais.
Visão geral do sistema de teste Nome do componente CPU Placa-mãe AMD Ryzen 7 8700G MSI B650 Gaming Plus Wifi RAM 32 GB DDR5-Kingston Fury Cooling Scythe Mugen 5, GPU Intel Asrock Arc B580 Steel Legend Desktop, GPU de 12 GB AMD Acer Nitro Radeon RX 7600 XT SO com resolução de 16 GB e 1920 × 1080 Linha principal do kernel Ubuntu 24.10 6.13 RC1 Mesa 25.0 ~ git2412180600.576a87 Oibaf-ppa
Seleção e resultados de jogos
A seleção de jogos difere do teste aprofundado do Windows do Intel Arc B580, mas cobre títulos mais antigos e atuais sempre que possível.
Mas, como introdução, deve ser dito com sobriedade: alguns jogos planejados que poderiam, em princípio, rodar no Linux simplesmente não queriam iniciar ou apenas iniciavam com erros gráficos, de modo que testes significativos muitas vezes não eram possíveis. Por isso, a equipe editorial buscou títulos que fossem pelo menos jogáveis e decidiu criar seu próprio curso de jogos para comparar a Radeon RX 7600 XT ao Intel Arc B580 rodando Linux.
Controlar
Control foi um dos primeiros títulos a permitir o ray tracing no Linux em conjunto com uma placa gráfica AMD e agora pode reproduzi-lo de forma bastante eficaz. As esperanças de poder testar o título com Battlemage eram, portanto, grandes.
Mas, infelizmente, as mensagens de erro confirmam o início do jogo. Felizmente, Control também possui um modo DX11 que inicia no B580 – só que sem efeitos RT.
Os testes foram realizados em resolução nativa e predefinição “alta”. O ponto de referência foi uma visita da gestão central.
Conclusão: O controle é bastante jogável com o Intel Arc B580, com FPS médio acima de 60 e os mínimos não muito distantes. É uma pena que esteja limitado ao DX11, o que não pôde ser corrigido com diferentes versões do VKD3D. Com o RX 7600 XT, os jogos foram mais suaves em geral, apesar de um FPS semelhante. A imagem também parecia mais nítida.
Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 oferece muitos recursos e opções de configuração para usar o hardware até o limite. Além de vários upscalers, também podem ser usados geração de quadros e diferentes níveis de traçado de raio. No entanto, nenhuma configuração de ray tracing no Battlemage teve qualquer impacto no jogo, seja visualmente ou em termos de desempenho; a função simplesmente não é implementada apesar de habilitá-la.
O XeSS 1.3 pode ser ativado e usado sem travar. Não foi possível determinar neste estágio se o Intel Special Path estava habilitado ou se havia revertido para o modo de compatibilidade.
Em termos de desempenho, o XeSS mostrou cerca de 5 FPS a mais em média em comparação com o FSR 3 na mesma configuração de qualidade e com 1% de FPS baixo – mas isso não é surpreendente, porque desde o XeSS 1.3, o XeSS tem uma resolução maior e inferior à do FSR com a mesma resolução. predefinido e DLSS. Ao testar o FSR Frame Generation, o título recusou-se a funcionar.
Os testes foram realizados em resolução nativa com qualidade FSR 3 e predefinição “Ultra”. A cena era a sequência familiar da seção “Play it Safe”.
No Cyberpunk 2077, a Intel consegue se defender das Radeons – pelo menos em FPS baixo. No entanto, assim que considerarmos a média, a AMD dobra os quadros por segundo – apesar da “desvantagem” da predefinição FSR realmente mais alta. Porém, o título é totalmente jogável com o B580, principalmente se você reduzir um pouco os efeitos gráficos. Infelizmente, artefatos de imagem na forma de áreas pretas flutuantes apareceram em predefinições baixas, o que anula diretamente a jogabilidade suave.
O Fantasma de Tsushima
Ghost of Tsushima é um dos títulos onde os desenvolvedores prestaram atenção à compatibilidade do Linux na época do lançamento e o adaptaram especificamente para o Steam Deck. Portanto, é interessante observar a compatibilidade com Battlemage logo após o lançamento. Os benchmarks aconteceram na cena familiar com qualidade FSR 3 e preset “muito alto”, apenas o filtro de textura foi aumentado para 16x.
Battlemage no Linux atualmente não tem nada a relatar em Ghost of Tsushima. A Radeon 7600 XT não apenas oferece quase o dobro de FPS, mas a Intel também apresenta erros gráficos que perturbam a atmosfera. No entanto, 60 FPS estáveis são possíveis em configurações baixas.
Imagens em Fantasma de Tsushima
Legado de Hogwarts
Hogwarts no PC completará em breve dois anos e continua a ser um título interessante para benchmarks. Com o preset “Ultra”, sem oversampling e com alto TAA, o B580 conseguiu competir com o RX 7600 XT na sala comunal logo após entrar em Hogwarts. O rastreamento de raio não foi usado.
Em termos de desempenho, o Arc B580 consegue acompanhar muito bem a AMD. O mesmo FPS baixo e mais de 80 FPS em média tornam o jogo em Hogwarts tranquilo, mas infelizmente existem erros de frame e alguns deles. Dependendo da cena, um fundo incorreto é exibido ou até mesmo áreas inteiras estão faltando. Às vezes, jogar com Intel também desenha bordas invisíveis ao redor de personagens e objetos e faz com que pareçam ter sido inseridos por meio de edição de quadros.
Colina Silenciosa 2
A nova edição de Silent Hill 2 baseia-se no Unreal Engine e oferece boas perspectivas para outros títulos da UE no Linux em conjunto com Battlemage. A nova placa gráfica conseguiu passar pela já conhecida sequência de testes no Wood Side Apartment. O preset utilizado foi “Epic” com qualidade FSR. Os benchmarks ocorreram sem traçado de raio, pois isso resultou em uma falha.
Silent Hill 2 é um benchmark interessante porque também fornece informações sobre muitos outros jogos do Unreal Engine. A jogabilidade geral é um bom sinal, e o FPS médio não está muito longe do da AMD, o que significa que uma jogabilidade suave seria possível. Infelizmente, FPS cada vez mais baixos estragam a impressão geral, então toda a jogabilidade não parece muito suave. Quase 30 1% de FPS baixo só tem seu preço. Existem também (leves) erros gráficos aqui.
Filmes em Silent Hill 2
Conclusão
Resumindo em uma frase: todos que usam Linux deveriam evitar Battlemage por enquanto se também quiserem jogar. Os pilotos simplesmente ainda não estão prontos. Ou os jogos não iniciam e se iniciam, muitas vezes é com erros de imagem e, pelo menos no benchmark, com desempenho significativamente inferior ao do rival RX 7600 XT da AMD. Em Cyberpunk 2077 e Ghost of Tsushima, os jogadores às vezes conseguem até o dobro do FPS.
A edição limitada Intel Arc B580
Comparado ao Alchemist no final de 2022, Battlemage tem um desempenho muito melhor desde o início, de modo que um benchmark razoável é até possível. A Intel ainda tem um longo caminho a percorrer quando se trata de drivers (Linux).
Embora a situação no Windows tenha melhorado significativamente nos últimos dois anos e quando o B580 foi lançado, os problemas de compatibilidade e travamentos no Windows não eram mais um obstáculo, a situação no Linux melhorou, mas infelizmente ainda está longe de “funcionar bem”. excluído. Certamente há um grande potencial, afinal Intel e AMD oferecem drivers de código aberto diretamente no kernel.
O começo foi dado e será emocionante ver como a situação evoluirá nas próximas semanas e meses.
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Engenheiro de formação, Alexandre compartilha seu conhecimento sobre o desempenho de GPUs para jogos e criação.