Intel: SDK para Xess 2.0 com geração de frames lançou 17 comentários
Imagem: Intel
A Intel apresentou o ARC B580 (teste) no Xess 2.0 em dezembro passado. A amostragem de super-resolução permaneceu inalterada, mas foram adicionadas geração de quadros e baixa latência. F1 24 (teste XESS-2.0) foi o primeiro jogo com esse suporte, mas depois disso ficou bem tranquilo no front do Xess.
Esta foi principalmente a razão pela qual a Intel ainda não lançou um SDK para Xess 2.0. Como resultado, só era possível integrar o Xess 2.0 ao seu jogo se você estivesse em contato direto com a Intel – e quisesse ter o Xess 2.0 no jogo. A partir de agora, isso não é mais um problema mesmo sem uma linha direta com o fabricante, pois a Intel disponibilizou o SDK do Xess 2.0 no GitHub para download.
Com isso, agora é possível para Xess Super Resolution Developer, Xess Frame Generation e LAFENCE
Xess FG atualmente está disponível apenas em DirectX 12
Em uma entrada de blog há também alguns detalhes adicionais sobre o Xess 2.0. Por exemplo, apenas o algoritmo de super-resolução com DirectX 11, DirectX 12 e Volcano é executado, enquanto a geração de quadros Xess e Xell é suportada apenas em DirectX 12. A geração de quadros Xess também precisa de GPUs Matrix XMX com a ajuda do modelo 6.4 com a ajuda de DP4A.
Só falta a AMD com um FSR 4-SDK
A Intel com o kit de desenvolvedor de software Xess 2.0 está mais longe do que a AMD, porque para FSR 4 (teste) não há nenhum pacote de software disponível atualmente, você terá que trabalhar diretamente com a AMD para integrar a super resolução FSR 4 em seu próprio jogo, não está totalmente claro quando isso mudará. A Nvidia, por outro lado, já está em andamento com o DLSS 4, aqui o Streamline SDK associado já foi lançado no início da arquitetura Blackwell no início da placa gráfica no início da GeForce RTX 5090 (teste).
Tópicos: Placas gráficas Intel Xess Arc Fonte: Intel

Engenheiro de formação, Alexandre compartilha seu conhecimento sobre o desempenho de GPUs para jogos e criação.