Revisões de casos nucleares: o prazer não tem mãos

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Revisões de casos nucleares: o prazer não tem mãos

Imagem: rebelião

Fallout na Inglaterra com uma pitada de médico que promete um caso nuclear. Isso não funciona muito bem. No entanto, o cenário é inocente. Os desenvolvedores da Rebellion tropeçam com seu RPG de sobrevivência em muitas áreas menores, revelam análises e marcam pontos por curiosidade, cenário e renúncia de mão.

O cenário emocionante não garante um acerto. Porém, assim como o conceito básico, contribui para isso: como ponto forte, os testadores chamam por unanimidade o mundo além do impacto do personagem inglês e da visita do jogador em busca dos motivos de um acidente de reator e subsequentes acontecimentos estranhos em torno da de pára-brisa na Inglaterra. Os jogadores devem explorar a si mesmos e encontrar soluções, Questmarkers e Co Save rebelde. A Eurogamer encontra bugs no percurso dos jogadores que tornam os cantos inacessíveis, mas no geral a dispensa de mão é boa.

Esta caixa de areia com grandes liberdades de escala é, acrescentam os testes, o maior motivador, o caso nuclear ao lado do mistério baseado na história tem um acidente de reator: há apenas indícios de que o resto deve ser feito pelo jogador. “Quase é direcionado num caso nuclear”, escrevem dois autores chocantes, embora o lado extremo da história não esteja convencido.

Jogabilidade – tecnicamente ok

Movimento e mira são menos convincentes, especialmente esgueirar-se é percebido como rígido e rudimentar. Os sistemas são, por exemplo, para “sempre ok”, mas nada mais. Os Guardiões se saem melhor porque a Rebellion assume o controle da mecânica do Sniper Elite – que é regularmente destacada pelos testadores. Os jogadores de PC com o título são os mais fortes: seus muitos sistemas permaneceram estáveis, muitas ideias não iriam longe o suficiente.

Por exemplo, o caso nuclear da Gamepro torna-se mais do que a soma das suas partes, o jogo tem carácter e assim levanta a multidão. Outras páginas também se equilibram de maneira . Sempre se enfatiza que os casos nucleares vivem do mundo aberto, do cenário e da curiosidade, e não tanto dos seus outros sistemas, o que, isto é, sobriamente, não só faz coisas, mas raramente inspira. Neste caso é adequado, especialmente porque os casos nucleares podem ser jogados como parte do passe do jogo e assim garantem variedade entre 10 e 25 horas.

Visão geral da revisão do lançamento do caso nuclear Classificação Eurogamer 3/5 Dualhockers 8.5/10 GAMEPRO 77/100 PC Gamer 62/100 Rock, Paper, Shotgun – VG247 3/5 Metacritic Press: 76/100
Usuário: – / 10 Tópicos: de ação RPG – Jogos de jogadores

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