Commandos: Origins in the Test: Benchmarks med 23 grafikkort från Nvidia, AMD och Intel 7 kommentarer
Hur fungerar Commandos: Origins på PC? Tekniktestet ger riktmärken för 23 grafikkort från Nvidia GeForce, AMD Radeon och Intel Arc. Testresultat visar att spelet har en del tekniska problem att ta itu med, men själva prestandan är bra vid låga upplösningar.
Innehållsförteckning 1 Benchmarks med 23 grafikkort från NVIDIA, AMD och Intel Commandos: Ursprung: PC Version Upsampling Technology (NVIDIA DLSSS / AMD FSR) I den korta Widescreen-analysen i det korta officiella systemet testar grafikmenykraven i detalj och den officiella UHD-laddningsbryggans kompatibilitet), Frametimes och System VRAMQDA och System WHD-benchmarks, Ultra HD 60 fps på RTX 4060 och RX 7600 – vad ska jag göra? Ibland är CPUn viktig – och ibland är bildhastigheten annorlunda och ibland också fruktansvärt fruktansvärt vram? Han behöver det inte. 3 Slutsats
Commandos: Ursprung: PC-versionsteknik
22 år efter att Commandos 3: Destination Berlin släpptes med Commandos: Origins, en efterföljare till den berömda Tactics Strategy-serien. Det nya spelet är väldigt orienterat mot sina föregångare, men titeln gör det förstås väldigt annorlunda. Till exempel har ingenting förändrats ur ett kamera– och konstdesignperspektiv, men själva tekniken är förstås en helt annan. Techastuce har bestämt hur spelet körs på vilket grafikkort för starten av tekniktestet.
Taktisk smyg i EU5
Commandos: Origins drivs av Unreal 5-motorn, som även tillåter mellansekvenser i grafiken i spelet, medan själva spelet enbart utspelar sig i ett isometriskt perspektiv. Den fjärde delen av kommandona ser ganska bra ut för ett taktiskt strategispel, men jämfört med andra titlar i andra genrer är optiken inte längre något annat än genomsnittlig. Men det här är ett taktiskt strategispel.
Till exempel ser ljuseffekter och explosioner bra ut. Animationerna är ganska enkla, speciellt när dina egna kommandosoldater agerar. Då finns det förmodligen inga korrekt inställda rörelsevektorer. Som ett resultat skapar siffrorna ibland spökeffekter som inte kan stängas av.
Tekniken är lite skakig på fötterna
PC-spelteknik har några problem att ta itu med. Spelet kör stabila och spelbara buggar fanns inte i testet, men några tekniker:
Commandos: Origins justerar grafikalternativ obemärkt varje gång du startar om spelet. Tidigare justerade inställningar finns kvar i menyn, men de är inte aktiva. För att detta ska ske måste ett alternativ ändras och sedan ändras, och då passar det också in i totalen. Efter att ha passerat motståndarna faller dessa delvis fallande träd till marken, vilket inte bara ser galet ut, utan också får till följd att kroppen inte är där den ska vara. Och detta kan snabbt svika deras försäkringsbolag. Tekniska specifikationer Commandos: Origins Properties Utvecklare Claymore Game Studios Utgivare Kalypso Media Engine Engine Unreal Engine 5 API DirectX 12 NVIDIA REFLEX NO NVIDIA REFLEX 2 NO.LAG 2 NON HDR NO WIDES Upplösning (SR) ✓ NVIDIA DLSS DL Ray Reconstrual (RRF SS No NVIDIA SS No NVIDIA SS No. Frame Generation (MfG) Ingen AMD FSR 4 Super Resolution (SR) Ingen AMD FSR Super Resolution (SR) FSR frame generation (FG) Ingen Intel Xess Super Resolution (SR) Nej Intel 9070 UWQHD RTX 4060 TI / RTX 5070 / RX 7700 XT / RX 070 / RX 900 / RX 900 / RX 900 rakt release benchmarks – Datum 9 april 2025 Pris vid en release
60 euro (deluxe edition)
Sampling (NVIDIA DLSS / AMD FSR) i Kurz analys
Commandos: Origins stöder NVIDIA DLSS 3.7.20.0 och AMD FSR 3.1 uppskalning i superupplösningsversionen. NVIDIA-appen känner inte igen spelet, DLSS 4 med Transformer-nätverk, det kan inte tvingas med officiella verktyg – bara det senaste från US Part II (test) – men också på grund av recensionsversionen. AMD-drivrutinen känner igen spelet, men FSR 4-expansionen kan inte heller aktiveras här. Ramgenerering av något slag stöder inte spel, inte heller Intel Xess.
Visuellt gör DLSS och FSR ett hyfsat intryck i Commandos: Origins, varvid spelet med sitt isometriska perspektiv också ger ett väldigt sparsamt innehåll. Detta ändrar dock inte det faktum att DLSS 3 skapar den synbart bättre bilden, även vid höga upplösningar. Så vissa objekt med FSR 3.1, dessutom har DLSS fördelar som vanligt med partikeleffekter och bildstabilitet.
DLSS Ultra Quality-inställningen är fortfarande värd att nämna, vilket inte är vad du kan misstänka. Eftersom Ultra Quality ger högre prestanda än Quality, åtminstone i recensionsversionen, är renderingsupplösningen motsvarande lägre trots det andra namnet och inte högre än DLAA ingår inte i den. Alternativet bryts därefter. I FSR, men ”ultra-kvalitet” existerar inte ens, vilket betyder att det inte är möjligt med vare sig DLSS eller FSR att använda inbyggd upplösning.
TSR är standarden
Utöver DLS och FSR stöder Commandos: Origins TSR – Up Sampling of the Unreal Engine, som är aktiv i spelet, men med inbyggd upplösning: det vill säga, TSR-algoritmen är fortfarande aktiv, men utan nedsamplingsupplösning, utan endast som kantutjämning. Detta kan ändras med ett procentreglage, så sampling med TSR kan också användas
TSR gör också ett bra jobb och är för det mesta överlägsen FSR 3.1. Det finns dock ett undantag: när du rullar kopplas bilden bort. Och verkligen oskarp, så det är svårt att titta på bildskärmen. Samma problem har spelets TAA Edge-utjämning. FSR och DLSS har inte detta problem.
Stor skärm i kort test
De flesta spel stöder idag populära bredbildsformat, men inte alla titlar gör det fortfarande eller gör det inte. Techastuce spelade in följande 2 skärmdumpar i 3440×1440 (UWQHD) och 2560×1440 (WQHD) upplösning, vilket motsvarar 21:9 och klassiska 16:9 bildförhållanden. Detta visar hur spelet hanterar bredbildsupplösningar.
21:9-format Bild 1 av 2
Officiella systemkrav
Commandos: Origins Systemkrav Minsta rekommenderade upplösning Full HD-grafik Mellanklassprocessor Intel Core i5-4690K
AMD Ryzen 7 2700 Intel Core i7-9700
AMD Ryzen 7 3700x Ram 8 Gigabyte 16 Gigabyte grafik Geforce GTX 970-kort
RADEON RX 580 GEFORCE RTX 3060
RADEON RX 6600 XT STOCKET SPACE NN (SSD rekommenderas) DirectX version 11 Windows 10 (64-bitars) operativsystem)
Den grafiska menyn i detalj
Egenskaper Grafikförinställningar ✓ (Epic, High, Medium, Low) Individuella grafikalternativ ✓ FPS-Limiter Ingen dynamisk upplösning Inget spel upp/spel ner ✓ / ✓ Spatial Upfalting från AMD / NVIDIA NO / NO SAY NO FPS COUNTER NO LOAD VRAM ✓ Ingen inbyggd skärmbeskrivning Visa ingen inbyggd skärmbild
Laddningstider
Vissa spel laddas otroligt snabbt, andra tar en evighet. Försedd med stoppur mäter redaktionen laddningstider i huvudmenyn och sedan därifrån till testsekvensen. Eftersom laddningstiderna kan variera görs detta tre gånger och sedan bildas ett genomsnitt. Datorn skrivs om mellan varje försök, så det finns inga fler filer i cachen. Om det finns några stoppande intron eller videosekvenser blir du klickad, för det är bara ren laddningstid som spelar roll. Om spelet är väsentligt sammanställt i förväg kommer detta lopp inte att inkluderas i notan. Skapandetiden för shader anges separat.
Det är värt att komma ihåg att datorbasen har en avancerad PC, som är utrustad med en Ryzen 7 9800x3d och en Seagate Firecuda 530 som en PCIE 4.0-kompatibel NVME SSD. Som ett resultat kommer laddningstiderna på de flesta system att bli längre. Värdena här är endast vägledande.
Så snabbt uppmanar spelet dig till huvudmenyn i testsekvens shader-kompileringsmenyn i 15 sekunder 8 sekunder nej
Officiell Steam Bridge-kompatibilitet
När spel dyker upp på Steam-plattformen körs de ofta på Steam Bridge. Redaktionen har inte alltid möjlighet att verifiera den handhållna konsolens prestanda, men Steam tillhandahåller alltid en allmän klassificering av kompatibilitet med titlar. Hur det misslyckas finns här i artikeln.
Valve har dock ännu inte meddelat en klassificering för Steam Deck-kompatibilitet.
Sida 1/3 Nästa sida
Benchmarks (WQHD, UWQHD & UHD), Frametimes och VRAM-ämnen: AMD Arc Benchmarks Gamis GeForce grafikkort Intel Nvidia Radeon Strategispel Spel Bild Bild Översikt

Ingenjör i grunden, Alexandre delar sin kunskap om GPU-prestanda för spel och skapande.