Intel: SDK för Xess 2.0 med ramgenerering släppte 17 kommentarer
Bild: Intel
Intel presenterade ARC B580 (test) på Xess 2.0 i december förra året. Superupplösningssamplingen förblev oförändrad, men bildgenerering och låg latens lades till. F1 24 (XESS-2.0-test) var det första spelet med detta stöd, men efter det var det väldigt tyst på Xess-fronten.
Detta var främst anledningen till att Intel ännu inte har släppt en SDK för Xess 2.0. Som ett resultat var det bara möjligt att integrera Xess 2.0 i ditt spel om du var i direkt kontakt med Intel – och ville ha Xess 2.0 i spelet Från och med nu är detta inte längre ett problem även utan en direkt linje till tillverkaren, eftersom Intel har tillhandahållit SDK för Xess 2.0 på GitHub.
Med detta är det nu möjligt för Xess Super Resolution Developer, Xess Frame Generation och LAFENCE
Xess FG är för närvarande endast tillgängligt under DirectX 12
I ett blogginlägg finns även ytterligare detaljer om Xess 2.0. Till exempel är det bara superupplösningsalgoritmen med DirectX 11, DirectX 12 och Volcano som körs, medan Xess och Xell frame generation endast stöds under DirectX 12. Xess Frame Generation behöver även Matrix XMX GPU:er med hjälp av 6.4-modellen med hjälp av DP4A.
Det är bara AMD som fortfarande saknas med en FSR 4-SDK
Intel med Xess 2.0 Software Developer’s Kit är längre än AMD, eftersom det för FSR 4 (test) för närvarande inte finns något mjukvarupaket tillgängligt, du måste arbeta direkt med AMD för att integrera FSR 4-superupplösningen i ditt eget spel När detta kommer att förändras är inte helt klart. Nvidia å sin sida är redan igång med DLSS 4, här har tillhörande Streamline SDK redan släppts vid starten av Blackwell-arkitekturen vid starten av grafikkortet vid starten av GeForce RTX 5090 (test).
Ämnen: Intel Xess Arc-grafikkort Källa: Intel

Ingenjör i grunden, Alexandre delar sin kunskap om GPU-prestanda för spel och skapande.