Intel: SDK för Xess 2.0 släppt med ramverksbyggd

Intel: SDK för Xess 2.0 med ramgenerering släppte 17 kommentarer

Intel: SDK för Xess 2.0 släppt med ramverksbyggd

Bild: Intel

Intel presenterade ARC B580 (test) på Xess 2.0 i december förra året. Superupplösningssamplingen förblev oförändrad, men bildgenerering och låg latens lades till. F1 24 (XESS-2.0-test) var det första spelet med detta stöd, men efter det var det väldigt tyst på Xess-fronten.

Detta var främst anledningen till att Intel ännu inte har släppt en SDK för Xess 2.0. Som ett resultat var det bara möjligt att integrera Xess 2.0 i ditt om du var i direkt kontakt med Intel – och ville ha Xess 2.0 i spelet Från och med nu är detta inte längre ett problem även utan en direkt linje till tillverkaren, eftersom Intel har tillhandahållit SDK för Xess 2.0 på GitHub.

Med detta är det nu möjligt för Xess Super Resolution Developer, Xess Frame Generation och LAFENCE

Xess FG är för närvarande endast tillgängligt under DirectX 12

I ett blogginlägg finns även ytterligare detaljer om Xess 2.0. Till exempel är det bara superupplösningsalgoritmen med 11, DirectX 12 och Volcano som körs, medan Xess och Xell frame generation endast stöds under DirectX 12. Xess Frame Generation behöver även Matrix XMX GPU:er med hjälp av 6.4-modellen med hjälp av DP4A.

Det är bara AMD som fortfarande saknas med en FSR 4-SDK

Intel med Xess 2.0 Software Developer’s Kit är längre än , eftersom det för FSR 4 (test) för närvarande inte finns något mjukvarupaket tillgängligt, du måste arbeta direkt med AMD för att integrera FSR 4-superupplösningen i ditt eget spel När detta kommer att förändras är inte helt klart. Nvidia å sin sida är redan igång med 4, här har tillhörande Streamline SDK redan släppts vid starten av Blackwell-arkitekturen vid starten av grafikkortet vid starten av (test).

Ämnen: Intel Xess Arc-grafikkort Källa: Intel

Lämna en kommentar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *

Rulla till toppen