Nuclear Case Recensioner: Pleasure Holder No Hands

Nuclear Case Recensioner: Pleasure är på väg att hålla 44 kommentarer

Nuclear Case Recensioner: Pleasure Holder No Hands

Bild: uppror

Fallout i England med en nypa läkare som lovar ett kärnvapenfall. Det här fungerar inte riktigt. Inställningen är dock oskyldig. Utvecklarna på Rebellion snubblar med sin överlevnads-RPG in i många mindre områden, avslöjar recensioner och får poäng för nyfikenhet, inställning och handavstående.

Den spännande miljön garanterar ingen träff. Men, liksom grundkonceptet, bidrar det till det: som en styrka kallar testarna enhälligt den öppna världen förutom en påverkan av den engelska karaktären och spelarens besök i sökandet efter orsaker till en reaktorolycka och efterföljande märkliga händelser runt vindrutans kraftverk i England. Spelare måste utforska sig själva och hitta lösningar, Questmarkers och Co Save gör uppror. Eurogamer hittar buggar i spelarens turné som gör hörn otillgängliga, men överlag är handavskrivningen bra.

Denna sandlåda med stora friheter i skala är, tillägger testerna, den största motivatorn, kärnkraftsfallet bredvid det berättelsebaserade mysteriet har en reaktorolycka: det finns bara indikationer på att resten måste göra spelaren. ”Nästan är regisserat i ett kärnkraftsfall”, skriver å chockerare, även om historiens yttersta sida inte är övertygad.

Spelupplägg – tekniskt ok

Rörelse och sikte är mindre övertygande, speciellt smygande upplevs som trä och rudimentärt. Systemen är till exempel för ”alltid ok”, men inget mer. Guardians gör det bättre eftersom Rebellion tar kontroll över Sniper Elites mekanik – som regelbundet lyfts fram av testare. PC-spelare med titeln är de starkaste: dess många system förblev platt, många idéer skulle inte gå tillräckligt långt.

Till exempel blir kärnkraftsfallet för Gamepro mer än summan av dess delar, spelet har karaktär och höjer därmed publiken. Även andra sidor balanserar på sätt. Det betonas alltid att kärnkraftsfallen lever från den öppna världen, miljön och nyfikenheten, inte så mycket från dess andra system, vilket, det betyder nyktert, inte bara gör saker, utan sällan inspirerar. I det här fallet är det lämpligt, särskilt eftersom kärnkraftsfallen kan spelas som en del av spelpasset och därmed säkerställer variation mellan 10 och 25 timmar.

Nuclear Case Release Review Översikt Eurogamer Rating 3/5 Dualhockers 8.5/10 GAMEPRO 77/100 PC Gamer 62/100 Rock, Paper, Shotgun – VG247 3/5 Metacritic Press: 76/100
Användare: – / 10 Ämnen: – Spelarspel

Lämna en kommentar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *

Rulla till toppen