Översampling: fyra av fem RTX-spelare använder DLSS – även på CB? 148 kommentarer
Bild: Nvidia
Som alla vet är Nvidia mycket säker på sin egen DLSS-funktionsuppsättning. Efter CES upprepade tillverkaren att mer än 80 % av spelare utrustade med GeForce RTX-grafikkort använder DLSS. Hur ser det ut här på Techconseil-forumet? Och gäller detta även för DLSS frame generation?
DLSS är mer än bara översampling
För nästan sex och ett halvt år sedan introducerade Nvidia DLSS som en ny typ av djuplärande kantutjämning, med den första Turing-generationens grafikkort. Sedan dess har termen blivit varumärket för en hel rad olika funktioner för grafik och grafikkort. Enligt Nvidia erbjuder mer än 540 spel DLSS i någon form, mer än 80 % av spelare med RTX-grafikkort använder DLSS, och har redan loggat totalt mer än 3 miljarder timmars spelande med DLSS aktivt.
Nvidia är stolt över spridningen av DLSS (Bild: Nvidia)
DLSS är inte samma sak som DLSS
Senast med GeForce RTX 50 kommer namnet DLSS också att utnyttjas som ett marknadsföringsbuzzword och prestanda universalmedel. Nvidias annonstjänst fortsätter att sammanföra olika tekniker; speciellt DLSS superupplösning och DLSS frame generation. Det är dock viktigt att skilja.
Vad är DLSS-superupplösning Vad är DLSS-frame-rekonstruktion?
DLSS Super Resolution (SR), Nvidias AI-supersampling, har varit ett riktmärke i flera år. DLSS SR är den vanligaste, överlägsen i nästan alla jämförelser med AMD FSR, Intel. Faktum är att DLSS genomgående lyckas se betydligt bättre ut än ”native” upplösning med TAA kantutjämning, speciellt vid höga upplösningar som UHD. Och med DLSS 4 lovar Nvidia ännu bättre kvalitet för Super Resolution och Ray Reconstruction – även för GeForce RTX 20, RTX 30 och RTX 40.
Översampling blir mer och mer populärt
Det är därför ingen överraskning att DLSS med superupplösning fortsätter att åtnjuta växande popularitet. I Techtips stora årliga hård- och mjukvaruundersökning, där deltagandet är öppet till den 24 januari 2025, rapporterar fler spelare att de använder skalning för fjärde året i rad.
Den här undersökningen sammanför dock översamplingserbjudanden från olika tillverkare och leverantörer. Och tittar man på GeForce RTX 50 och endast små prestandavinster utan DLSS, blir det tydligt att (multi)frame-generering nu inte är mindre viktig för Nvidia. Men återspeglas detta fokus på M(FG) också i inslagets popularitet och räckvidd?
Hur mycket gillar du att använda DLSS SR och DLSS FG?
Två undersökningar syftar till att ge insikt. För det första: Hur ofta och om du har ett RTX-grafikkort i din dator, gillar du att använda DLSS superupplösning, dvs supersamplingskomponenten?
Och för det andra, hur ofta använder du DLSS frame generation om du har en GeForce RTX 40 i din dator?
Ämnen: AMD Arc DLSS FSR Gaming GeForce grafikkort Intel Nvidia Radeon XeSS
Ingenjör i grunden, Alexandre delar sin kunskap om GPU-prestanda för spel och skapande.