Ylinäytteitys: neljä viidestä RTX-soittimesta käyttää DLSS:ää – myös CB:llä? 148 kommenttia
Kuva: Nvidia
Kuten kaikki tietävät, Nvidia on erittäin luottavainen omaan DLSS-ominaisuussarjaansa. CES:n jälkeen valmistaja toisti, että yli 80 % GeForce RTX -näytönohjaimella varustetuista pelaajista käyttää DLSS:ää. Miltä se näyttää täällä Techconseil-foorumilla? Ja koskeeko tämä myös DLSS-kehysten luomista?
DLSS on enemmän kuin vain ylinäytteistystä
Melkein kuusi ja puoli vuotta sitten Nvidia esitteli DLSS:n uudentyyppisenä syväoppivan antialiasoinnin tyyppinä ensimmäisten Turing-sukupolven näytönohjainkorttien kanssa. Siitä lähtien termistä on tullut tuotemerkki useille erilaisille näytönohjaimille ja näytönohjainominaisuuksille. Nvidian mukaan yli 540 peliä tarjoaa DLSS:n jossain muodossa, yli 80 % RTX-näytönohjainkorteilla käyttävistä pelaajista käyttää DLSS:ää, ja he ovat jo pelanneet yhteensä yli 3 miljardia tuntia DLSS-aktiivisena.
Nvidia on ylpeä DLSS:n leviämisestä (Kuva: Nvidia)
DLSS ei ole sama kuin DLSS
Viimeistään GeForce RTX 50:n kanssa DLSS-nimeä hyödynnetään myös markkinoinnin muotisanana ja suorituskyvyn ihmelääkenä. Nvidian mainospalvelu yhdistää edelleen erilaisia tekniikoita; erityisesti DLSS-superresoluutio ja DLSS-kehysten luominen. On kuitenkin tärkeää erottaa toisistaan.
Mikä on DLSS-superresoluutio Mikä on DLSS-säteen rekonstruointi?
DLSS Super Resolution (SR), Nvidian AI-supersampling, on ollut vertailukohta useiden vuosien ajan. DLSS SR on yleisin, ylivoimainen lähes kaikissa vertailuissa AMD FSR:n ja Intelin kanssa. Itse asiassa DLSS onnistuu jatkuvasti näyttämään huomattavasti paremmalta kuin ”natiivi” resoluutio TAA-anti-aliasingilla, erityisesti korkeilla resoluutioilla, kuten UHD. Ja DLSS 4:n ansiosta Nvidia lupaa vielä parempaa laatua Super Resolutionille ja Ray Reconstructionille – myös GeForce RTX 20:lle, RTX 30:lle ja RTX 40:lle.
Ylisampling on tulossa yhä suositummaksi
Ei siis ole yllätys, että superresoluutioinen DLSS nauttii edelleen kasvavasta suosiosta. Techtipin vuosittaisessa suuressa laitteisto- ja ohjelmistotutkimuksessa, johon osallistuminen on avoinna 24.1.2025 asti, useammat pelaajat raportoivat skaalauskäytöstä jo neljättä vuotta peräkkäin.
Tämä kysely kokoaa kuitenkin yhteen yliotostarjontaa eri valmistajilta ja toimittajilta. Ja kun tarkastellaan GeForce RTX 50:tä ja vain pieniä suorituskyvyn lisäyksiä ilman DLSS:ää, käy selväksi, että (monin) kehyksen luominen on nyt yhtä tärkeää Nvidialle. Mutta näkyykö tämä keskittyminen M(FG):hen myös ominaisuuden suosiossa ja ulottuvuudessa?
Kuinka paljon pidät DLSS SR:n ja DLSS FG:n käytöstä?
Kahden kyselyn tarkoituksena on antaa näkemystä. Ensimmäinen: Kuinka usein ja jos tietokoneessasi on RTX-näytönohjain, haluatko käyttää DLSS-superresoluutiota eli supersampling-komponenttia?
Ja toiseksi, kuinka usein käytät DLSS-kehysten luomista, jos tietokoneessasi on GeForce RTX 40?
Aiheet: AMD Arc DLSS FSR Gaming GeForce -näytönohjaimet Intel Nvidia Radeon XeSS
Koulutukseltaan insinööri Alexandre jakaa tietämystään näytönohjaimien suorituskyvystä pelaamiseen ja luovaan työhön.