Prueba de Oblivion Remastered en Linux: benchmarks con AMD, Intel, Nvidia y Steam Bridge

Prueba de Oblivion Remastered en Linux: Benchmarks con AMD, , Nvidia y Steam Deck 109 Comentarios

Prueba de Oblivion Remastered en Linux: benchmarks con AMD, Intel, Nvidia y Steam Bridge

Imagen: Larry Ewing, Simon Budig, Garrett Lesaf

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered no solo es una agradable sorpresa en Windows, sino que también funciona bien con Linux en la prueba. El nivel de Windows se alcanza en la referencia con una Radeon Rx. funciona bien, no hay arco eléctrico en absoluto. La configuración estándar es demasiado exigente en la cubierta de vapor.

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La compatibilidad con Linux Ex funciona

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered se anuncia directamente en la página de la tienda Steam, como se verificó para el puente Linux de Steam. Un vistazo a Protondb también revela una calificación “Platino” para el título.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ya está disponible oficialmente en Steam Deck. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ya está disponible oficialmente en Steam Deck.

Sistema de prueba y escena de referencia

El corazón del sistema de prueba es un AMD Ryzen 7 9800x3d en un ASUS X670E-Pro WiFi. Como RAM, están disponibles 64 GB de DDR5-6000 con configuración CL30. Se utilizan como tarjetas gráficas AMD una RX 9070 y una RX 7800 XT. Para NVIDIA se fabrica una RTX 5070, mientras que para Intel se utiliza un arco B580. En el lado del software, existe un estado actual de Arch Linux con kernel Linux 6.14.3, MESA para AMD e Intel en la versión 25.0.4, NVIDIA 570.144. Se utiliza KDE Plasma 6.3.4 como escritorio en modo Wayland. Está disponible un monitor QHD de 2560×1440 con 144 Hz para la salida de imagen. Steam Deck es el modelo LCD estándar con SteamOS 3.6.24.

Como escena de referencia, se ejecuta la misma secuencia de prueba de 20 segundos en la sección del mapa “The Heartlands” que en la prueba de Windows mediante pergaminos de The Elder IV: Oblivion Remastered. Como resultado, las tarjetas gráficas se enfrentan a mucha previsión y vegetación.

Los detalles de los gráficos coinciden con la prueba de Windows y coinciden con la ultra-similitud con sombras en Alto y DLSS/FSR. El juego de Steam, por otro lado, utiliza 1280×800 y diferentes configuraciones de gráficos son parte de la prueba.

Puntos de referencia y compatibilidad

Puntos de referencia de escritorio Linux sin rt

Comenzando con AMD, resulta que a pesar de la capa de compatibilidad en forma de Proton, Linux está a la par con Windows en rendimiento, en detalle es incluso un poco mejor que el sistema operativo de Redmond. La Radeon RX 9070 muestra un vínculo absoluto entre Linux y Windows.

La vista desde el predecesor RDNA3 es un poco más interesante. Aunque los FP promedio apenas difieren, el ya está más claro para el bajo 1% de FP: Linux puede ofrecer un enorme 11% mejor de FPS aquí y 57 fps renderizados bajo Windows en Windows. Como resultado, jugar con Unreal Engine 5 con la RX 7800 XT en Linux se siente un poco más fluido que en Windows.

Con la NVIDIA RTX 5070, las cosas se ven diferentes. En Windows se muestran de media un 33% más de fotos por segundo. Una descripción general de FP bajo muestra valores aún peores: 38% menos de FPS que en Windows. En números absolutos, esto significa: la tarjeta RTX puede promediar alrededor de 60 fps en Linux, pero los FP bajos caen a 38 fps. Sin descargar las opciones gráficas, no es posible pensar en una jugabilidad líquida. Si bien la RTX 5070 ya es resistente para Windows, a pesar de las configuraciones de gráficos altas, logra ofrecer la mayor parte del tiempo de FPS, por lo que puede prescindir de las configuraciones.

En Intel, la pregunta tiene una respuesta rápida: cualquiera que tenga una GPU Intel Battlemage con Linux no podrá jugar Oblivion Remastered por el momento. El juego simplemente se niega a comenzar. Según los informes, el próximo kernel 6.15 podría solucionar este problema, pero hasta ahora solo ha sido un candidato de lanzamiento y, por lo tanto, no es una opción para la mayoría de los jugadores. Como resultado, se distribuyeron pruebas adicionales.

Puntos de referencia de escritorio Linux con RT

Gracias a los lúmenes de hardware, la adaptación de Unreal Engine 5 de The Elder Scrolls IV: Oblivion también ofrece un trazado de rayos exigente. ¿Pero se puede utilizar esto de forma sensata en Linux?

Al habilitarlo en la RX 9070 se reducen los FPS de poco menos de 89 a solo 54 fps. La jugabilidad más que líquida da paso a una ligera sacudida. Por otro lado, la Radeon también genera más de 70 fps con trazado de rayos por hardware. Los FP bajos de la RX 9070 en Windows coinciden con el FPS promedio en Linux. Curiosamente, la caída de rendimiento en el caso de la RX 7800 XT es significativamente menor. Windows sólo ofrece un 16% más, 44 fps frente a 51 cuadros por segundo. De cualquier manera, el trazado de rayos de hardware no es una buena opción. Por otro lado, los FP bajos son los mismos hasta la descendencia.

La RTX 5070 de NVIDIA también tiene algunas ventajas con el trazado de rayos en Linux, pero incluso se pone ligeramente al día en la comparación de trama. Debido a la pérdida general de rendimiento de las tarjetas NVIDIA en Linux junto con los títulos DirectX-12, se debe utilizar más espacio en blanco para que Oblivion pueda usar el trazado de rayos de hardware.

Puntos de referencia

Cuando inicias por primera vez el juego de Steam, el sistema establece todas las configuraciones gráficas para el rendimiento de la consola según corresponda. Se elige el ajuste preestablecido “bajo”, el lumen del software se establece en “Bajo” y Xess está habilitado. El límite de cuadros es automáticamente 30. Curiosamente, la configuración de gráficos para habilitar TSR como suavizado de bordes hace que se restablezcan las configuraciones de gráficos. El equipo editorial también ha cubierto este aspecto, con la resolución de renderizado en la resolución nativa de escritorio.

Las posiciones de las piedras frontales son demasiado exigentes.

Dado que la mayoría de los juegos compatibles con Steam Bridge utilizan FSR 2 como su nivel alto, también existen puntos de referencia con el método de alto nivel de AMD. Por último, también hay una descripción general del rendimiento del control manual de todas las opciones para el “más bajo”.

En la primera comparación con TSR y resolución nativa, el título no se puede jugar. En promedio, solo 16 fotografías hacen de Oblivion una presentación de diapositivas en la plataforma de vapor. El escalado es obligatorio. Con la configuración de definición automática y, especialmente, el Xess-UpScaler, el juego funciona a 30 fps y, por lo tanto, es bastante jugable en la consola portátil.

Los bajos 17 FPS se notan en algunos lugares, pero en general depende mucho de la escena. Lejos de la secuencia de referencia, puede haber una sensación ligeramente entrecortada al jugar. Esto se nota especialmente cuando se juega después de salir del sistema de alcantarillado y, por lo tanto, a primera vista en el mundo abierto. Aquí el FPS suele tener alrededor de 25 años. Cambiar el FSR no cambia los resultados, los valores siguen siendo los mismos.

Los jugadores tienen que ajustarlo manualmente

Pero podría ser mejor: si la configuración “baja” se establece manualmente en “más baja”, incluso el crea casi 50 fps en promedio. Más que suficiente para juegos móviles. Pero el problema tiene un problema: el juego olvida parcialmente la configuración de gráficos en cuanto llamas al menú y la cambias. Un hecho que ojalá pueda eliminarse con parches futuros.

Sin embargo, bajo el bisturí se puede decir que los ajustes predeterminados son un poco demasiado altos, algo así debería haberse notado en la comprobación de Steam Bridge. En el menú de configuración solo queda el agarre manual para una sensación de juego mayoritariamente líquida.

Conclusión

Bethesda ha traído una agradable sorpresa al mercado con Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Y no sólo en PC Gaming con Windows, sino también en Linux.

Teniendo en cuenta que desde que se lanzó el original hace 19 años, han sucedido muchas cosas en el área de Linux. Los juegos ya no son una palabra extraña en el sistema operativo libre. Y así, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Out-the-Box funciona muy bien en un escritorio Linux, siempre y cuando estés usando una tarjeta gráfica Radeon. Sin trazado de rayos de hardware, los FP son incluso ligeramente mejores que en Windows.

Esto no significa que a los jugadores de Nvidia no les guste Linux. El título también se puede jugar con una GeForce RTX, pero el potencial comprador debe tener en cuenta que deja más de un 30% de rendimiento en comparación con Windows. El juego no se vuelve injugable, pero incluso una RTX 5070 solo crea 60 cuadros en promedio.

Sin embargo, con el trazado de rayos de hardware, la cosa parece diferente. Aquí la caída de rendimiento es alta en AMD y cae por debajo del límite líquido de 60 fps. En Nvidia, el rodaje no es demasiado grande a la hora de activar los lúmenes y movimientos del hardware dentro del marco de pruebas de Windows. Debido a la pérdida general de rendimiento de la tarjeta Nvidia en Linux, de la que Nvidia y no Linux es la responsable, la RTX 5070 se encuentra entonces al nivel de la RX 9070 en esta disciplina.

Cualquiera que tenga una tarjeta gráfica Intel “Battlemage” actual ya no estará satisfecho con Linux: el juego ni siquiera comienza.

¿Y el puente de vapor? El título también se puede jugar en este dispositivo, pero comprobar Steam Deck habría sugerido mejores configuraciones predeterminadas. Sin intervención manual en la configuración de gráficos, puede haber tirones en algunos lugares.

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