Kommandot: Testin lähtökohdat: 23 Nvidian, AMD:n ja Intelin näytönohjaimen vertailuarvot

Commandot: Origins in the Test: Benchmarks 23 näytönohjaimella Nvidialta, AMD:ltä ja Inteliltä 7 kommentit

Kommandot: Testin lähtökohdat: 23 Nvidian, AMD:n ja Intelin näytönohjaimen vertailuarvot

Miten Commandos: Origins toimii PC:llä? Teknologiatesti tarjoaa vertailuarvot 23 Nvidia GeForcen, AMD Radeonin ja Intel Arcin näytönohjaimelle. Testitulokset osoittavat, että pelissä on joitain teknisiä ongelmia ratkaistavaksi, mutta suorituskyky itsessään on hyvä matalilla resoluutioilla.

Sisällysluettelo 1 Vertailuarvot 23 näytönohjaimella NVIDIAlta, AMD:ltä ja Intel Commandoilta: Alkuperä: PC-version näytteenottotekniikka (NVIDIA DLSSS / AMD FSR) Lyhyessä laajakuva-analyysissä lyhyessä virallisessa järjestelmätestauksessa tarkastetaan grafiikkavalikon vaatimukset yksityiskohtaisesti ja virallinen UHD-lataussillan yhteensopivuus, WFrametimesch, Frametimesch ja SystemsHD- UWQHD ja Ultra HD 60 fps RTX 4060:ssa ja RX 7600:ssa – mitä minun pitäisi tehdä? Joskus prosessori on tärkeä – ja joskus kuvataajuus on erilainen ja joskus myös hirveän hirveän vram? Hän ei tarvitse sitä. 3 Johtopäätös

Commandot: Alkuperä: PC-versiotekniikka

22 vuotta sen jälkeen, kun Commandos 3: Destination Berlin julkaistiin Commandos: Originsin kanssa, joka on kuuluisan Tactics Strategy -sarjan seuraaja. Uusi peli on pitkälti suuntautunut edeltäjiinsä, mutta tietysti nimi tekee siitä hyvin erilaisen. Esimerkiksi kameran ja taidesuunnittelun näkökulmasta mikään ei ole muuttunut, mutta varsinainen tekniikka on tietysti täysin erilainen. Techastuce on määrittänyt, kuinka peli toimii millä näytönohjaimella teknologiatestin alussa.

Tactical Sneak EU5:ssä

Commandos: Originsissa on Unreal 5 -moottori, joka mahdollistaa myös leikkauskohtaukset pelin sisäisessä grafiikassa, kun taas itse peli tapahtuu yksinomaan isometrisessä perspektiivissä. Komandojen neljäs osa näyttää melko hyvältä taktiseen strategiapeliin, mutta verrattuna muihin muiden genrejen nimikkeisiin optiikka ei ole enää mitään muuta kuin keskinkertaista. Mutta tämä on taktinen strategiapeli.

Esimerkiksi valotehosteet ja räjähdykset näyttävät hyvältä. Animaatiot ovat melko yksinkertaisia, varsinkin kun omat kommandot toimivat. Silloin ei todennäköisesti ole oikein asetettuja liikevektoreita. Tämän seurauksena numerot luovat joskus haamutehosteita, joita ei voi sammuttaa.

Tekniikka on hieman horjuvaa jaloissa

PC-pelitekniikassa on joitain ongelmia ratkaistavana. Peli toimii vakaasti, eikä testissä ollut pelattavia bugeja, mutta joitain tekniikoita:

Commandos: Origins säätää grafiikkaasetuksia huomaamatta aina, kun käynnistät pelin uudelleen. Aiemmin säädetyt asetukset ovat edelleen valikossa, mutta ne eivät ole aktiivisia. Jotta tämä tapahtuisi, vaihtoehto on vaihdettava ja sitten muutettava, ja sitten se sopii myös kokonaisuuteen. Ohitettuaan vastustajansa nämä osittain kaatuvat puut putoavat maahan, mikä ei vain näytä hullulta, vaan myös siihen, että ruumis ei ole siellä missä sen pitäisi olla. Ja tämä voi nopeasti pettää heidän vakuutusyhtiönsä. Tekniset tiedot Commandot: Origins Ominaisuudet Kehittäjä Claymore Game Studios Julkaisija Kalypso Media Engine Engine Unreal Engine 5 API DirectX 12 NVIDIA REFLEX EI NVIDIA REFLEX 2 NO.LAG 2 EI HDR NO WIDES Resoluutio (SR) ✓ NVIDIA DLSS Ray Ei Reconstruaalia (DLSS) NVIDIA DLSS Multi Frame Generation (MfG) Ei AMD FSR 4 Super Resolution (SR) Ei AMD FSR Super Resolution (SR) FSR-kehyksen sukupolvi (FG) Ei Intel Xess Super Resolution (SR) Ei Intel 9070 UWQHD RTX 4060 TI / RTX 5070 / 9 RX 70 /9 RX 70X XT / suoraan julkaisun vertailuarvoihin – Päivämäärä 9. huhtikuuta 2025 Hinta yhdellä julkaisulla
60 euroa (deluxe-versio)

Näytteenotto (NVIDIA DLSS / AMD FSR) Kurzin analyysissä

Commandos: Origins tukee NVIDIA DLSS 3.7.20.0- ja AMD FSR 3.1 -parannuksia superresoluutioversiossa. NVIDIA-sovellus ei tunnista peliä, DLSS 4 Transformer-verkolla, sitä ei voi pakottaa virallisilla työkaluilla – vain viimeisin US Part II:sta (testi) – mutta myös tarkistusversion takia. AMD-ohjain tunnistaa pelin, mutta FSR 4 -laajennusta ei voi myöskään ottaa käyttöön tässä. Minkäänlainen kehyssukupolvi ei tue pelaamista, eikä myöskään Intel Xess.

Visuaalisesti DLSS ja FSR tekevät Commandos: Originsissa kunnollisen vaikutelman, jolloin peli isometrisellä perspektiivillä tarjoaa myös erittäin säästävää sisältöä. Tämä ei kuitenkaan muuta sitä tosiasiaa, että DLSS 3 luo näkyvästi paremman kuvan jopa suurilla resoluutioilla. Joten joissakin kohteissa, joissa on FSR 3.1, lisäksi DLSS:llä on tavalliseen tapaan etuja hiukkastehosteiden ja kuvan vakauden suhteen.

DLSS Ultra Quality -asetus on edelleen mainitsemisen arvoinen, mikä ei ole sitä, mitä saatat epäillä. Koska Ultra Quality tuo ainakin tarkasteluversiossa korkeamman suorituskyvyn kuin Laatu, niin renderöintiresoluutio on vastaavasti alhaisempi eri nimestä huolimatta eikä DLAAa korkeampi ole osa sitä. Vaihtoehto rikotaan vastaavasti. FSR:ssä ei kuitenkaan ”ultra-laatua” ole edes olemassa, mikä tarkoittaa, että DLSS:n tai FSR:n kanssa ei ole mahdollista käyttää alkuperäistä resoluutiota.

TSR on standardi

DLS:n ja FSR:n lisäksi Commandos tukee: Origins TSR – Up Sampling of the Unreal Engine, joka on aktiivinen pelissä, mutta natiiviresoluutiolla: eli TSR-algoritmi on edelleen aktiivinen, mutta ilman alennusresoluutiota, mutta vain reunojen tasoituksena. Tätä voidaan muuttaa prosentin liukusäätimellä, joten myös TSR-näytteenottoa voidaan käyttää

TSR tekee myös hyvää työtä ja on enimmäkseen parempi kuin FSR 3.1. On kuitenkin yksi poikkeus: vierittäessä kuva katkeaa. Ja todella epätarkka, joten näyttöä on vaikea katsoa. Sama ongelma on pelin TAA Edge -tasoituksella. FSR:llä ja DLSS:llä ei ole tätä ongelmaa.

Iso näyttö lyhyessä testissä

Useimmat pelit tukevat nykyään suosittuja laajakuvamuotoja, mutta kaikki pelit eivät silti tue tai eivät tue. Techastuce tallensi seuraavat 2 kuvakaappausta 3440×1440 (UWQHD) ja 2560×1440 (WQHD) resoluutiolla, mikä vastaa 21:9- ja klassista 16:9-kuvasuhdetta. Tämä osoittaa, kuinka peli käsittelee laajakuvatarkkuutta.

21:9 kuvasuhde

21:9 Muoto Kuva 1/2

Viralliset järjestelmävaatimukset

Commandot: Origins Järjestelmävaatimukset Suositeltu vähimmäisresoluutio Full HD Graphics Keskitason prosessori Intel Core i5-4690K
AMD Ryzen 7 2700 Intel Core i7-9700
AMD Ryzen 7 3700x Ram 8 Gigabyte 16 Gt Graphics Geforce GTX 970 -kortti
Näytönohjain RADEON RX 580 3060
RADEON RX 6600 XT STOCKET SPACE NN (SSD-suositus) DirectX-versio 11 Windows 10 (64-bittinen) -käyttöjärjestelmä)

Graafinen valikko yksityiskohtaisesti

Ominaisuudet Grafiikkaesiasetukset ✓ (Epic, High, Medium, Low) Yksittäiset grafiikkavaihtoehdot ✓ FPS-Limiter Ei dynaamista resoluutiota Ei peliä ylös / peli alas ✓ / ✓ Spatial Upfalting from AMD / NVIDIA EI / NO SAY NO FPS COUNTER EI LOAD VRAM ✓ ei näytä yksityiskohtaista kuvausnäyttöä ei sisäänrakennettu

Latausajat

Jotkut pelit latautuvat uskomattoman nopeasti, toiset kestävät ikuisuuden. Sekuntikellolla varustettu toimitusryhmä mittaa latausaikoja päävalikosta ja sieltä testijaksoon. Koska latausajat voivat vaihdella, tämä tehdään kolme kertaa ja sitten muodostetaan keskiarvo. Tietokone kirjoitetaan uudelleen jokaisen yrityksen välillä, joten välimuistissa ei ole enää tiedostoja. Jos sinulla on pysäyttäviä introja tai videojaksoja, sinua napsautetaan, koska vain puhtaalla latausajalla on merkitystä. Jos peli on koottu merkittävästi etukäteen, tämä kilpailu ei sisälly laskuun. Varjostimen luomisaika ilmoitetaan erikseen.

On syytä muistaa, että tietokonepohjassa on huippuluokan PC, joka on varustettu :llä ja Seagate Firecuda 530:lla PCIE 4.0 -yhteensopivana NVME SSD -levynä. Tämän seurauksena latausajat useimmissa järjestelmissä ovat pidempiä. Tässä olevat arvot ovat vain ohjeellisia.

Niin nopeasti peli kehottaa sinua testisekvenssin varjostimen kokoamisvalikon päävalikkoon 15 sekunniksi 8 sekunniksi ei

Virallinen Steam Bridge -yhteensopivuus

Kun pelit ilmestyvät -alustalle, ne toimivat usein Steam Bridgessä. Toimitustiimillä ei aina ole mahdollisuutta tarkistaa kämmentietokoneen suorituskykyä, mutta Steam tarjoaa aina yleisen yhteensopivuuden luokituksen nimikkeiden kanssa. Kuinka se epäonnistuu, löydät täältä artikkelista.

Valve ei kuitenkaan ole vielä ilmoittanut Steam Deck -yhteensopivuuden luokitusta.

Sivu 1/3 Seuraava sivu
Vertailuarvot (WQHD, UWQHD ja UHD), kehysajat ja VRAM-aiheet: AMD Arc -vertailuarvot Gamis GeForce -näytönohjaimet Intel Nvidia Radeon -strategiapelit Pelit Kuvan yleiskatsaus

Kommentoi

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *