Intel: rilasciato SDK per Xess 2.0 con generazione di frame 17 commenti
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Intel ha presentato l’ARC B580 (test) allo Xess 2.0 lo scorso dicembre. Il campionamento a super risoluzione è rimasto invariato, ma sono state aggiunte la generazione di frame e la bassa latenza. F1 24 (test XESS-2.0) è stato il primo gioco con questo supporto, ma poi è stato molto tranquillo sul fronte Xess.
Questo è principalmente il motivo per cui Intel non ha ancora rilasciato un SDK per Xess 2.0. Di conseguenza, era possibile integrare Xess 2.0 nel vostro gioco solo se foste in contatto diretto con Intel – e voleste avere Xess 2.0 nel gioco. Da ora in poi, questo non sarà più un problema anche senza una linea diretta con il produttore, perché Intel ha messo a disposizione l’SDK per Xess 2.0 su GitHub per il download.
Con questo ora è possibile per Xess Super Risoluzione Developer, Xess Frame Generation e LAFENCE
Xess FG è attualmente disponibile solo con DirectX 12
In un post sul blog ci sono anche alcuni dettagli aggiuntivi su Xess 2.0. Ad esempio, funziona solo l’algoritmo super-risoluzione con DirectX 11, DirectX 12 e Volcano, mentre la generazione di frame Xess e Xell è supportata solo con DirectX 12. Xess Frame Generation necessita anche di GPU Matrix XMX con l’aiuto del modello 6.4 con l’aiuto di DP4A.
Manca solo AMD con un FSR 4-SDK
Intel con il Software Developer’s Kit Xess 2.0 è più avanti di AMD, perché per FSR 4 (test) non è attualmente disponibile alcun pacchetto software, devi lavorare direttamente con AMD per integrare la super risoluzione FSR 4 nel tuo gioco Quando questo cambierà non è del tutto chiaro. Nvidia invece è già in corso con DLSS 4, qui il relativo Streamline SDK è già stato rilasciato all’inizio dell‘architettura Blackwell all’inizio della scheda grafica all’inizio della GeForce RTX 5090 (test).
Argomenti: Schede grafiche Intel Xess Arc Fonte: Intel

Ingegnere di formazione, Alexandre condivide le sue conoscenze sulle prestazioni delle GPU per gaming e creazione.