Oblivion Remastered su Linux: test benchmark con AMD, Intel, Nvidia e Steam Bridge

Test di Oblivion Remastered in Linux: benchmark con AMD, Intel, Nvidia e Steam Deck 109 commenti

Test di Oblivion Remastered in Linux: benchmark con AMD, Intel, Nvidia e Steam Bridge

Immagine: Larry Ewing, Simon Budig, Garrett Lesaf

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered non è solo una bella sorpresa sotto Windows, ma nel test funziona bene anche con Linux. Il livello Windows viene raggiunto nel riferimento con una Radeon Rx. GeForce RTX funziona bene, l’arco non lo è affatto. L’impostazione standard è troppo impegnativa per la camera a vapore.

Benchmark dei contenuti con AMD, Intel, Nvidia e Steam-Deck Linux Compatibility Exchange Test System e Benchmark di benchmark e Benchmark di compatibilità Linux-Desktop senza RT Benchmark di Linux-Desktop con RT Benchmark di Steam-Deck Conclusione

La compatibilità con Linux Ex funziona

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered viene annunciato direttamente sulla pagina del negozio Steam, come verificato per il bridge di Steam con Linux. Uno sguardo a Protondb rivela anche una valutazione “Platino” per il titolo.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered è ufficialmente disponibile su Steam Deck. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered è ufficialmente disponibile su Steam Deck.

Sistema di test e scena di riferimento

Il cuore del sistema di test è costituito da un AMD 7 9800x3d su un ASUS X670E-Pro WiFi. Come RAM sono disponibili 64 GB di DDR5-6000 con impostazione CL30. Come schede grafiche AMD vengono utilizzate una RX 9070 ed una RX 7800 XT. Una RTX 5070 si presenta per NVIDIA e Intel è rappresentata da un arco B580. Dal punto di vista software, esiste lo stato attuale di Arch Linux con kernel Linux 6.14.3, MESA per AMD e Intel nella versione 25.0.4, NVIDIA 570.144. KDE Plasma 6.3.4 viene utilizzato come desktop in modalità Wayland. Per l’uscita delle immagini è disponibile un monitor QHD 2560×1440 con 144 Hz. Steam Deck è il modello LCD standard con 3.6.24.

Come scena di riferimento, viene eseguita la stessa sequenza di test di 20 secondi nella sezione della mappa “The Heartlands” del test di Windows tramite pergamene di The Elder IV: Oblivion Remastered. Di conseguenza, le schede grafiche devono fare i conti con molta lungimiranza e vegetazione.

I dettagli grafici corrispondono al test di Windows e rispecchiano l’estrema somiglianza con ombre a livelli elevati e DLSS/FSR. Il Steam, d’altro canto, utilizza una risoluzione di 1280×800 e diverse impostazioni grafiche fanno parte del test.

Benchmark e compatibilità

Benchmark desktop Linux senza rt

Cominciando da AMD, si scopre che, nonostante il livello di compatibilità rappresentato da Proton, Linux è alla pari con Windows in termini di prestazioni, e in particolare è persino un po’ migliore del sistema operativo di Redmond. La Radeon RX 9070 dimostra un collegamento assoluto tra Linux e Windows.

La visione del suo predecessore RDNA3 è un po’ più interessante. Sebbene i fps medi differiscano di , la questione è già più chiara per il basso 1% di fps: Linux può offrire un FPS migliore dell’11% e 57 fps renderizzati sotto Windows su Windows. Di conseguenza, il gioco con Unreal Engine 5 su Linux con la RX 7800 XT risulta un po’ più fluido rispetto a Windows.

Con la NVIDIA RTX 5070, le cose sono diverse. In media, con Windows vengono visualizzate il 33% di foto in più al secondo. Una panoramica con FP bassi mostra valori ancora peggiori: 38% di FPS in meno rispetto a Windows. In numeri assoluti, questo significa che la scheda RTX può raggiungere in media circa 60 fps su Linux, ma gli FP bassi scendono a 38 fps. Senza scaricare le opzioni grafiche, non è quindi possibile pensare a un gameplay liquido. Sebbene la RTX 5070 sia già di per sé una scheda grafica impegnativa per Windows, nonostante le impostazioni grafiche elevate, riesce a garantire la maggior parte degli FPS, quindi è possibile fare a meno di queste impostazioni.

In Intel la risposta a questa domanda è immediata: chiunque abbia una GPU Intel Battlemage con Linux non potrà giocare a Oblivion Remastered, per il momento. Il gioco semplicemente si rifiuta di iniziare. Secondo alcune indiscrezioni, il prossimo kernel 6.15 potrebbe risolvere il problema, ma finora è stato solo rilasciato come release candidate e quindi non rappresenta un’opzione per la maggior parte dei giocatori. Di conseguenza sono stati distribuiti ulteriori test.

Benchmark desktop Linux con RT

Grazie ai lumen hardware, l’adattamento Unreal Engine 5 di The Elder Scrolls IV: Oblivion offre anche un ray tracing impegnativo. Ma è possibile utilizzarlo in modo sensato su Linux?

Abilitandola sulla RX 9070, gli FPS si riducono da poco meno di 89 a soli 54 fps. Il gameplay più che liquido cede il passo a una leggera scossa. D’altro canto, la Radeon genera anche oltre 70 fps con ray tracing hardware. I bassi FPS della RX 9070 su Windows corrispondono agli FPS medi su Linux. È interessante notare che il calo delle prestazioni nel caso della RX 7800 XT è notevolmente inferiore. Windows offre solo il 16% in più, 44 fps contro 51 fotogrammi al secondo. In ogni caso, il ray tracing hardware non è una buona scelta. I FP bassi, d’altro canto, rimangono gli stessi fino alla prole.

Anche la RTX 5070 di NVIDIA è dotata di alcune molle con ray tracing su Linux, ma riesce a recuperare leggermente nel confronto raster. A causa della generale di prestazioni delle schede NVIDIA su Linux in combinazione con i titoli DirectX-12, è necessario utilizzare più spazio vuoto affinché Oblivion possa utilizzare il ray tracing hardware.

Benchmark

Quando avvii per la prima volta il gioco Steam, il sistema imposta di conseguenza tutte le impostazioni grafiche per le prestazioni della console. Si sceglie l’impostazione predefinita “basso”, il lumen software viene impostato su “Basso” e Xess viene abilitato. Il limite dei fotogrammi è automaticamente impostato su 30. È interessante notare che le impostazioni grafiche per abilitare TSR come smussatura dei bordi comportano il ripristino delle impostazioni grafiche. Anche questo aspetto è stato preso in considerazione dal team editoriale, che ha impostato la risoluzione di rendering alla risoluzione nativa del desktop.

Le posizioni delle pietre anteriori sono troppo impegnative

Poiché la maggior parte dei giochi compatibili con Steam Bridge utilizza FSR 2 come metodo di alto livello, sono disponibili anche benchmark con il metodo di alto livello di AMD. Infine, è disponibile anche una panoramica delle prestazioni del controllo manuale di tutte le opzioni per il “minimo”.

Nel primo confronto con TSR e risoluzione nativa, il titolo è ingiocabile. In media, solo 16 foto rendono Oblivion una presentazione sullo Steam Deck. Il ridimensionamento è obbligatorio. Grazie alle impostazioni di definizione automatiche e soprattutto allo Xess-UpScaler, il gioco gira a 30 fps ed è quindi giocabile senza problemi sulla console portatile.

In alcuni punti si nota il basso valore di 17 FPS, ma nel complesso dipende molto dalla scena. Allontanandosi dalla sequenza di riferimento, la riproduzione potrebbe risultare leggermente discontinua. Ciò è particolarmente evidente se si gioca dopo aver lasciato la rete fognaria e quindi a prima vista nel mondo aperto. Qui, l’FPS si attesta spesso intorno ai 25 anni. La modifica dell’FSR non modifica i risultati, i valori rimangono gli stessi.

I giocatori devono regolarsi manualmente

Ma potrebbe essere migliore: se le impostazioni “basse” vengono impostate manualmente al “minimo”, anche il ponte a vapore crea in media quasi 50 fps. Più che sufficiente per il gaming su dispositivi mobili. Ma c’è un problema: il gioco dimentica parzialmente le impostazioni grafiche non appena si richiama il menu e le si modifica. Un fatto che si spera possa essere eliminato da patch future.

Sotto i ferri, però, si può dire che le impostazioni predefinite sono un po’ troppo alte, qualcosa del genere avrebbe dovuto essere notato nel controllo di Steam Bridge. Nel menu delle impostazioni rimane solo l’impugnatura manuale, per una sensazione di gioco prevalentemente liquida.

Conclusione

Bethesda ha portato sul mercato una bella sorpresa con Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. E non solo sui PC da gioco Windows, ma anche su Linux.

Considerando che da quando è stata rilasciata la versione originale 19 anni fa, sono successe molte cose nel mondo Linux. Il gaming non è più una parola sconosciuta nel sistema operativo gratuito. Ecco perché The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Out-the-Box funziona molto bene su un desktop Linux, se si utilizza una scheda grafica Radeon. Senza ray tracing hardware, i FP sono addirittura leggermente migliori rispetto a quelli su Windows.

Ciò non significa che ai giocatori Nvidia non piacerà Linux. Il titolo può essere giocato anche con una GeForce RTX, ma il potenziale acquirente deve tenere presente che le prestazioni sono inferiori di oltre il 30% rispetto a Windows. Il gioco non diventa ingiocabile, ma anche una RTX 5070 crea in media solo 60 frame.

Con il ray tracing hardware, invece, la situazione è diversa. Qui il calo delle prestazioni è elevato presso AMD e scende al di sotto del limite liquido di 60 fps. In Nvidia, il rodaggio non è eccessivo quando si attivano i lumen hardware e ci si sposta all’interno del framework di test di Windows. A causa della perdita generale di prestazioni della scheda Nvidia su Linux, la cui colpa è di Nvidia e non di Linux, la RTX 5070 si ritrova quindi a competere con la RX 9070 in questa disciplina.

Chiunque possieda una scheda grafica Intel “Battlemage” attuale non sarà più soddisfatto di Linux: il gioco non si avvia nemmeno.

E il ponte a vapore? Il titolo può essere giocato anche su questa console, ma controllando la console Steam si sarebbero potute suggerire impostazioni predefinite migliori. Senza un intervento manuale nelle impostazioni grafiche, in alcuni punti il ​​gioco potrebbe scattare.

Questo articolo è stato interessante, utile o entrambe le cose? La redazione è lieta di supportare Techastuce Pro e disattivare gli ad-blocker. Scopri di più sull’argomento degli schermi sulla base del computer.

Argomenti: AMD Benchmark Sistemi operativi Gaming Intel Linux Nvidia Open Source Radeon Gioco di ruolo Steam Steam Deck The Elder Scrolls Valve

Lascia un commento

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Torna in alto