Oblivion Remastered in Linux Test: Benchmarks avec AMD, Intel, Nvidia et le pont de vapeur

Oblivion Remastered in Test: Benchmarks with AMD, Intel, Nvidia and the Steam Deck 109 Commentaires

Oblivion Remastered in Linux Test: Benchmarks avec AMD, Intel, Nvidia et le pont de vapeur

Image: Larry Ewing, Simon Budig, Garrett Lesaf

L'Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered n'est pas seulement une belle surprise sous Windows, mais fonctionne également bien avec Linux dans le test. Le niveau Windows est atteint dans la référence avec un Radeon Rx. RTX fonctionne OK, l'arc n'est pas du tout. Le paramètre standard est trop exigeant sur le pont de vapeur.

Benchmarks Contenu avec AMD, Intel, Nvidia et le système de test d'échange de compatibilité Linux de pont de vapeur et référence Benchmarks et compatibilité Linux-Desktop Benchmarks sans Benchmarks RT Linux-Desktop avec RT Steam-Deck Benchmarks Conclusion Conclusion

Compatibilité Linux Ex fonctionne

L'Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered est annoncé directement sur la page de magasin Steam, comme vérifié pour le pont Steam avec Linux. Un coup d'œil à Protondb révèle également une note « Platinum » pour le titre.

L'aîné défile IV: Oblivion Remastered est officiellement vérifié le pont de vapeur. L'aîné défile IV: Oblivion Remastered est officiellement vérifié le pont de vapeur.

Système de test et scène de référence

Le cœur du système de test forme un AMD sur un WiFi ASUS X670E-Pro. Comme RAM, 64 Go de DDR5-6000 avec le réglage CL30 sont disponibles. Un RX 9070 et un RX 7800 XT sont utilisés comme cartes graphiques d'AMD. Un RTX 5070 se produit pour NVIDIA et Intel est représenté par un arc B580. Côté logiciel, il y a un état actuel d'Arch Linux avec le noyau Linux 6.14.3, MESA pour AMD et Intel dans la version 25.0.4, NVIDIA 570.144. KDE Plasma 6.3.4 est utilisé comme bureau en mode Wayland. Un QHD de 2 560 × 1 440 avec 144 Hz est disponible pour la sortie de l'image. Le pont de vapeur est le modèle LCD standard avec SteamOS 3.6.24.

En tant que scène de référence, la même séquence de test de 20 secondes dans la section de carte « The Heartlands » que dans le test Windows par les défilements de l'Elder IV: l'oubli remasterisé est exécuté. En conséquence, les cartes graphiques sont confrontées à beaucoup de prévoyance et de végétation.

Les détails graphiques correspondent au test Windows et correspondant à l'ultra-ressemblance avec des ombres à High et DLSS / FSR. Le jeu de vapeur, en revanche, utilise 1 280 × 800 et différents paramètres graphiques font partie du test.

Benchmarks et compatibilité

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En commençant par AMD, il s'avère que, malgré la couche de compatibilité sous forme de Proton, Linux se trouve sur la même chose avec Windows in Performance, en détail il y a même un peu mieux que le système d'exploitation de Redmond. Le Radeon RX 9070 montre un lien absolu entre Linux et Windows.

La vue du prédécesseur RDNA3 est un peu plus intéressante. Bien que les FP moyens diffèrent à peine, la question est déjà plus claire pour les FP à 1% faible: Linux peut offrir un énorme 11% de meilleurs FPS ici et 57 ips rendus sous Windows sous Windows. En conséquence, le jeu Unreal Engine 5 avec le RX 7800 XT sous Linux semble un peu plus fluide que le cas sous Windows.

Avec le NVIDIA RTX 5070, les choses semblent différentes. Un total de 33% de photos de plus par seconde sont affichés en moyenne sous Windows. Un aperçu des FP faibles montre des valeurs encore pires: 38% de FPS en moins que sous Windows. En nombre absolu, cela signifie: la carte RTX peut atteindre la moyenne en moyenne sous Linux autour de 60 ips, mais les FP faibles se décomposent à 38 ips. Sans télécharger les options graphiques, il n'est donc pas possible de penser au gameplay liquide. Même si le RTX 5070 est déjà difficile pour Windows, malgré des paramètres graphiques élevés, elle parvient à livrer la plupart du temps FPS afin que vous puissiez faire sans les paramètres.

Chez Intel, la question est rapidement cochée: Quiconque possède un Intel-Battlemage-GPU sous Linux ne pourra pas jouer un Oblivion Remastered pour le moment. Le jeu refuse simplement de commencer le jeu. Selon les rapports, le prochain noyau 6.15 pourrait remédier, mais jusqu'à présent, il n'a été qu'en tant que candidat à la libération et n'est donc pas une option pour la majorité des joueurs. En conséquence, des tests supplémentaires ont été distribués.

Linux-desktop-Benchmarks Mit RT

Grâce à des lumens matériels, l'adaptation Unreal Engine 5 par les Scrolls Elder IV: Oblivion offre également un traçage de rayons exigeant. Mais cela peut-il être utilisé sensiblement sous Linux?

L'activation sur le RX 9070 réduit le FPS d'un peu moins de 89 à seulement 54 ips. Le gameplay plus que liquide cède la place à une légère secousse. D'un autre côté, le Radeon génère également plus de 70 ips avec le traçage des rayons matériels. Les FP faibles du RX 9070 sous Windows correspondent au FPS moyen sous Linux. Fait intéressant, la baisse des performances dans le cas du RX 7800 XT est nettement plus faible. Windows ne fournit que 16% de plus, 44 ips sont opposés à 51 images par seconde. Quoi qu'il en soit, le traçage des rayons matériels n'est pas un bon choix. Les FP bas, en revanche, sont les mêmes jusqu'à la progéniture.

Le RTX 5070 de NVIDIA doit également des ressorts avec Raytraçage sous Linux, mais rattrape même légèrement la comparaison raster. En raison de la perte générale des performances des cartes NVIDIA sous Linux en conjonction avec les titres DirectX-12, plus de blanc doit être utilisé pour l'oubli pour utiliser le traçage des rayons matériels.

Bench-benchmarks

Au premier démarrage sur le jeu de vapeur, le système définit tous les paramètres graphiques des performances de la console en conséquence. Le préréglage « bas » est choisi, le lumen logiciel est placé sur « Low » et Xess activé. La limite de trame est automatiquement 30. Fait intéressant, les paramètres graphiques pour activer le TSR en tant que lissage de bord entraînent de réinitialiser les paramètres graphiques. L'équipe éditoriale a également couvert cette affaire, avec la résolution de rendu de la résolution de bureau native.

Les positions de pierre avant sont trop exigeantes

Étant donné que la plupart des jeux avec la compatibilité du pont à vapeur utilisent FSR 2 comme haut niveau, il existe également des repères avec la méthode à grande échelle d'AMD. Enfin, il y a aussi un aperçu des performances du contrôle manuel de toutes les options pour « le plus bas ».

Dans la première comparaison avec TSR et la résolution native, le titre est injouable. Seulement 16 photos en moyenne font d'Oblivion un diaporama sur le pont de vapeur. La mise à l'échelle est obligatoire. Avec les paramètres de définition automatiquement et surtout le Xess-UpScaler, le jeu se présente au tour 30 ips et est donc assez ludique sur l'ordinateur de poche.

Les 17 FPS bas sont perceptibles par endroits, mais dans l'ensemble, cela dépend beaucoup de la scène. Loin de la séquence de référence, il peut y avoir un sentiment légèrement saccadé en jouant. Ceci est particulièrement perceptible lors de la lecture après avoir quitté le système d'égouts et donc à première vue dans le monde ouvert. Ici, le FPS classe souvent autour de 25 ans. Le changement de FSR ne modifie pas les résultats, les valeurs restent les mêmes.

Les joueurs doivent s'adapter manuellement

Mais cela peut être mieux: si les paramètres « bas » sont placés manuellement au « plus bas », même le pont de vapeur crée près de 50 ips en moyenne. Plus que suffisant pour les jeux mobiles. Mais la chose a une prise: le jeu oublie partiellement les paramètres graphiques dès que vous appelez le menu et changez. Un fait qui, espérons-le, peut être supprimé par de futurs correctifs.

Sous le coup de couteau, cependant, on peut dire que les paramètres par défaut sont un peu trop élevés, quelque chose comme ça aurait dû être remarqué dans la vérification du pont Steam. Seule l'adhérence manuelle dans le menu de réglage pour une sensation de jeu principalement liquide reste.

Conclusion

Bethesda avec les Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered a apporté une belle surprise sur le marché. Et non seulement sur les PC Windows Gaming, mais aussi sous Linux.

Étant donné que depuis la sortie de l'original il y a 19 ans, beaucoup de choses se sont produites dans la région de Linux. Le jeu n'est plus un mot étranger sur le système d'exploitation gratuit. Et donc l'Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Out-the-Box s'exécute très bien sur un bureau Linux – Si vous utilisez une carte graphique Radeon. Sans traçage des rayons matériels, les FP sont même légèrement meilleurs que sous Windows.

Cela ne signifie pas que les joueurs de Nvidia n'aimeront pas Linux. Le titre peut également être joué avec un , mais l'acheteur potentiel doit être conscient qu'il laisse plus de 30% de performances par rapport à Windows. Le jeu ne devient pas injouable, mais même un RTX 5070 ne crée que 60 images en moyenne.

Avec le traçage des rayons matériels, cependant, il semble différent. Ici, l'effondrement des performances est élevé à AMD et tombe en dessous de la limite liquide de 60 ips. Chez Nvidia, l'effraction n'est pas trop grande lors de l'activation des lumens matériels et se déplace dans le cadre du test Windows. En raison de la perte générale de performance de la carte Nvidia sous Linux, que Nvidia et non Linux est à blâmer, le RTX 5070 se retrouve ensuite avec le RX 9070 dans cette discipline.

Quiconque possède une carte graphique actuelle du type Intel « Battlemage » ne sera plus satisfait de Linux: le jeu ne commence même pas.

Et le pont de vapeur? Le titre peut également être joué à ce sujet, mais la vérification du pont Steam aurait suggéré de meilleurs paramètres par défaut. Sans intervention manuelle dans les paramètres graphiques, il peut se branler par endroits.

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