Oblivion remastrad i Linux Test: Benchmarks med AMD, Intel, Nvidia och Steam Bridge

Oblivion remastrad i Linux Test: Benchmarks med AMD, Intel, och Steam Deck 109 kommentarer

Oblivion remastrad i Linux Test: Benchmarks med AMD, Intel, Nvidia och Steam Bridge

Bild: Larry Ewing, Simon Budig, Garrett Lesaf

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered är inte bara en trevlig överraskning på , utan fungerar även bra med Linux i testet. Windows-nivån nås i referensen med en Radeon Rx. fungerar OK, arcing är inte alls. Standardinställningen är för krävande på ångdäcket.

Benchmarks innehåll med AMD, Intel, Nvidia och Steam Deck Linux-kompatibilitetsutbyte Testsystem och referensbenchmarks och Linux-Desktop-kompatibilitet Benchmarks utan RT Benchmarks Linux-Desktop med RT Steam-Deck Benchmarks Slutsats Slutsats

Linux Ex-kompatibilitet fungerar

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered tillkännages direkt på Steams butikssida, som verifierad för Steams Linux-brygga. En titt på Protondb avslöjar också ett ”Platinum”-betyg för titeln.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered är officiellt utcheckad på Steam Deck. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered är officiellt utcheckad på Steam Deck.

Testsystem och referensscen

Hjärtat i testsystemet är en AMD Ryzen 7 9800x3d på en ASUS X670E-Pro WiFi. Som RAM finns 64 GB DDR5-6000 med CL30-inställning tillgänglig. En RX 9070 och en RX 7800 XT används som AMD-grafikkort. En RTX 5070 produceras för NVIDIA och Intel representeras av en B580-båge. På mjukvarusidan finns ett aktuellt tillstånd för Arch Linux med Linux-kärna 6.14.3, MESA för AMD och Intel i version 25.0.4, NVIDIA 570.144. KDE Plasma 6.3.4 används som skrivbord i Wayland-läge. En 2560×1440 QHD-skärm med 144Hz finns tillgänglig för bildutmatning. Steam Deck är standard LCD-modellen med SteamOS 3.6.24.

Som referensscen körs samma 20-sekunders testsekvens i kartsektionen ”The Heartlands” som i Windows-testet med rullningar av The Elder IV: Oblivion Remastered. Som ett resultat möter grafikkort mycket framförhållning och växtlighet.

Grafikdetaljer matchar Windows-testet och matchar ultralikheten med skuggor vid High och DLSS/FSR. Steam-spelet använder å andra sidan 1280×800 och olika grafikinställningar är en del av testet.

Benchmarks och kompatibilitet

Linux-desktop-benchmarks ohne rt

Från och med AMD visar det sig att trots kompatibilitetslagret i form av Proton är Linux i nivå med Windows i prestanda, i detalj är det till och med lite bättre än operativsystemet från Redmond. Radeon RX 9070 visar en absolut länk mellan Linux och Windows.

Utsikten från föregångaren RDNA3 är lite mer intressant. Även om de genomsnittliga FP:erna knappt skiljer sig, är saken redan klarare för de låga 1% FP:erna: Linux kan erbjuda hela 11% bättre FPS här och 57 fps renderade under Windows på Windows. Som ett resultat känns Unreal Engine 5- med RX 7800 XT på Linux lite smidigare än fallet på Windows.

Med NVIDIA RTX 5070 ser saker annorlunda ut. Totalt visas 33 % fler bilder per sekund i genomsnitt under Windows. En låg FP-översikt visar ännu sämre värden: 38 % mindre FPS än på Windows. I absoluta tal betyder detta: RTX-kortet kan i genomsnitt vara runt 60 fps under Linux, men låga FP:er sjunker till 38 fps. Utan att ladda ner grafikalternativen går det därför inte att tänka på flytande gameplay. Även om RTX 5070 redan är tuff för Windows, trots höga grafikinställningar, så lyckas den leverera större delen av FPS-tiden så att du klarar dig utan inställningarna.

Hos Intel är frågan snabbt besvarad: Den som har en Intel Battlemage GPU som kör Linux kommer inte att kunna spela Oblivion Remastered för tillfället. Spelet vägrar helt enkelt att starta. Enligt rapporter skulle den kommande 6.15-kärnan kunna fixa detta, men hittills har den bara varit en releasekandidat och är därför inte ett alternativ för majoriteten av spelarna. Som ett resultat distribuerades ytterligare tester.

Linux-desktop-benchmarks Mit RT

Tack vare hårdvarulumen erbjuder The Elder Scrolls IV: Oblivions Unreal Engine 5-anpassning också krävande strålspårning. Men kan detta användas förnuftigt under Linux?

Att aktivera det på RX 9070 minskar FPS från knappt 89 till bara 54 fps. Det mer än flytande spelet ger vika för ett litet ryck. Å andra sidan genererar Radeon också över 70 fps med hårdvarustrålespårning. RX 9070:s låga FP:er på Windows matchar den genomsnittliga FPS på Linux. Intressant nog är prestandafallet i fallet med RX 7800 XT betydligt mindre. Windows ger bara 16 % mer, 44 fps mot 51 bilder per sekund. Hur som helst, hårdvara ray tracing är inte ett bra val. Låga FP är å andra sidan desamma fram till avkomma.

NVIDIAs RTX 5070 har också några fjädrar med ray tracing under Linux, men kommer till och med lite ikapp i rasterjämförelse. På grund av den allmänna prestandaförlusten för NVIDIA-kort under Linux i samband med DirectX-12-titlar, måste mer blanksteg användas för att glömska att använda hårdvarustrålespårning.

Riktmärken

När du först startar Steam-spelet ställer systemet in alla grafikinställningar för konsolens prestanda därefter. Förinställningen ”låg” är vald, mjukvarans lumen är inställd på ”Låg” och Xess är aktiverat. Ramgränsen är automatiskt 30. Intressant nog gör att grafikinställningarna för att aktivera TSR som kantutjämning gör att grafikinställningarna återställs. Redaktionen har också täckt detta, med renderingsupplösningen vid inbyggd skrivbordsupplösning.

De främre stenställningarna är för krävande

Eftersom de flesta spel med Steam Bridge-kompatibilitet använder FSR 2 som sin högnivå, finns det även riktmärken med AMD:s högnivåmetod. Slutligen finns även en prestandaöversikt över att manuellt styra alla alternativ för ”lägst”.

I den första jämförelsen med TSR och inbyggd upplösning är titeln ospelbar. Endast 16 bilder i genomsnitt gör Oblivion till ett bildspel på ångdäcket. Skalning är obligatorisk. Med de automatiska definitionsinställningarna och speciellt Xess-UpScaler, går spelet i 30 fps och är därför ganska spelbart på handdatorn.

De låga 17 FPS märks på sina ställen, men överlag beror det mycket på scenen. Bort från referenssekvensen kan det bli en lite hackig känsla när man spelar. Detta märks särskilt när man spelar efter att man lämnat avloppssystemet och därmed vid första anblicken i den öppna världen. Här rankas ofta FPS runt 25 år. Att ändra FSR ändrar inte resultaten, värdena förblir desamma.

Spelare måste justera manuellt

Men det kan bli bättre: om ”låg”-inställningarna manuellt ställs in på ”lägst” skapar till och med ångbryggan nästan 50 fps i genomsnitt. Mer än tillräckligt för mobilspel. Men saken har en hake: spelet glömmer delvis bort grafikinställningarna så fort du ringer upp menyn och ändrar dem. Ett faktum som förhoppningsvis kan tas bort av framtida patchar.

Under kniven kan man dock säga att standardinställningarna är lite för höga, något sådant borde ha märkts i Steam Bridge-kontrollen. Endast manuellt grepp i inställningsmenyn för en mestadels flytande spelkänsla återstår.

Slutsats

Bethesda har gett en trevlig överraskning till marknaden med Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Och inte bara på Windows Gaming PC, utan även på Linux.

Med tanke på att sedan originalet släpptes för 19 år sedan har det hänt mycket i Linux-regionen. Spel är inte längre ett främmande ord på det fria operativsystemet. Och så fungerar Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Out-the-Box bra på ett Linux-skrivbord – om du använder ett Radeon-grafikkort. Utan hårdvarustrålespårning är FP till och med något bättre än på Windows.

Detta betyder inte att Nvidia-spelare inte kommer att gilla Linux. Titeln kan också spelas med en GeForce RTX, men den potentiella köparen bör vara medveten om att den lämnar mer än 30 % prestanda bakom Windows. Spelet blir inte ospelbart, men även en RTX 5070 skapar bara 60 bildrutor i genomsnitt.

Med hårdvarustrålespårning ser det dock annorlunda ut. Här är prestandakollapsen vid AMD och faller under vätskegränsen på 60fps. Hos Nvidia är inbrottet inte alltför stort när man aktiverar hårdvarulumen och rör sig inom ramen för Windows-testet. På grund av den allmänna prestandaförlusten av Nvidia-kortet under Linux, vilket Nvidia och inte Linux bär skulden, hamnar RTX 5070 nästa med RX 9070 i denna disciplin.

Alla som har ett aktuellt grafikkort av typen Intel ”Battlemage” kommer inte längre att vara nöjda med Linux: spelet startar inte ens.

Och ångdäcket? Titeln kan också spelas på detta, men att kontrollera Steam-bryggan skulle ha föreslagit bättre standardinställningar. Utan manuellt ingrepp i grafikinställningarna kan det rycka på sina ställen.

Var den här artikeln intressant, användbar eller både och? Redaktionen välkomnar all support från Techoutil Pro och funktionshindrade annonsblockerare. Lär dig mer om ämnet datorbaserade skärmar.

Ämnen: AMD Benchmarks Operativsystem Gaming Intel Linux Nvidia Open Source Radeon Roll Playant Steam Steam Deck The Elder Scrolls Valve

Lämna en kommentar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *

Rulla till toppen