F1 24 Arc-näytönohjainkorteilla: Intel XeSS 2 -korjaus, jossa on kehysten generointi ja XeLL, on täällä 33 kommenttia
Kuva: Intel
Intel julkisti myös toisen sukupolven Intel XeSS:n, jossa on Arc B580 ja Arc B570. XeSS 2 tarjoaa kuuluisan skaalauksen (superresoluutio), mutta ensimmäistä kertaa myös kehysten luomisen ja XeLL:n latenssin optimointiin. F1 24 on ensimmäinen peli, joka tukee kaikkia kolmea tekniikkaa – korjausversio 1.16 on nyt saatavilla.
XeSS 2 Battlemage and Alchemistille
Periaatteessa XeSS 2 toimii myös ensimmäisen sukupolven Intel Arc “Alchemist” -työpöytänäytönohjainkorttien kanssa, mutta Intel ei ole vielä julkaissut vastaavaa ohjainta. Tämä tulee todennäköisesti tapahtumaan ensi perjantaina, jolloin Intel Arc B580 on ensimmäinen Battlemage-näytönohjain, joka tulee markkinoille, ja uusi julkinen ajuri tarvitaan joka tapauksessa.
Yhteensopivia laitteita käytettäessä F1® 24 tukee korkeampia kuvanopeuksia ja sujuvampaa pelattavuutta XeSS-kehysten luomisen (XeSS-FG) ansiosta tekoälyyn perustuvan kehysinterpoloinnin avulla. Yhdistettynä Xe Low Latencyn (XeLL) kanssa tämä vähentää tuloviivettä ja tarjoaa mukaansatempaavamman kokemuksen.
Intel XeSS 2 yhdellä silmäyksellä
XeSS 2 nojaa tunnettuun skaalaukseen, jota voidaan nyt käyttää myös Vulkan-peleissä. Uusi Frame Generation ja ”Xe Low Latency” -toiminnot (XeLL, analoginen Nvidia Reflexille, AMD Anti-Lag)
XeSS 2 -kehysten luominen vaatii XMX-ytimiä
XeSS Frame Generation lisää kolmannen keinotekoisesti luodun kehyksen kahden jo renderoidun kehyksen väliin. Kuten Nvidia, Intel luottaa myös yhteen tai tarkemmin kahteen neuroverkkoon. Nämä vaativat jonkin verran laskentatehoa, joten XeSS vaatii 2 matriisiyksikköä kiihtyvyyteen (XMX). Toisin kuin superresoluutioalgoritmi, XeSS 2 FG on ainakin aluksi Intelin yksinoikeus. Battlemagen lisäksi myös Alchemistia tuetaan.
XeLL: Intelin latenssin vähentäjä
Minimoidakseen kuvan luomisen negatiivisen vaikutuksen tuloviiveeseen XeSS 2 käyttää myös uutta Xe Low Latency (XeLL) -tekniikkaa, jolla on sama tehtävä kuin Nvidia Reflexillä ja AMD Anti-Lag 2:lla.
XeSS FG ja XeLL on integroitava peliin. Jos XeSS FG:tä käytetään, XeLL on aina aktiivinen latenssin vähentämiseksi. Ilman XeSS FG:tä XeLL voidaan kytkeä päälle ja pois manuaalisesti, ainakin niin kauan kuin pelin kehittäjä ei integroi sitä eri tavalla. XeLL voidaan integroida peliin myös ilman XeSS FG:tä.