F1 24 på Arc-grafikkort: patchen til Intel XeSS 2 med Frame Generation og XeLL er her

F1 24 på Arc-: Patchen til Intel XeSS 2 med Frame Generation og XeLL er her 33 kommentarer

F1 24 på Arc-grafikkort: patchen til Intel XeSS 2 med Frame Generation og XeLL er her

Billede: Intel

Intel annoncerede også 2. generation af Intel XeSS med Arc B580 og Arc B570. XeSS 2 tilbyder den berømte opskalering (super opløsning), men for første gang også frame generation og XeLL til latency optimering. F1 24 er det første spil, der understøtter alle tre teknologier – patchversion 1.16 er nu tilgængelig.

XeSS 2 til Battlemage og Alchemist

I princippet fungerer XeSS 2 også med førstegenerations Intel Arc “Alchemist” desktop-grafikkort, men Intel har endnu ikke udgivet en tilsvarende driver. Dette vil sandsynligvis være tilfældet næste fredag, hvor Intel Arc B580 vil være det første Battlemage-grafikkort, der kommer på markedet, og der vil alligevel være behov for en ny offentlig driver.

Når du bruger kompatibel hardware, vil F1® 24 understøtte højere billedhastigheder og jævnere gameplay takket være XeSS frame generation (XeSS-FG) via frame interpolation baseret på AI. Når det er parret med Xe Low Latency (XeLL), reducerer dette inputlag for en mere fordybende oplevelse.

Intel XeSS 2 på et øjeblik

XeSS 2 er afhængig af den velkendte opskalering, som nu også kan bruges i Vulkan-titler. Den nye Frame Generation og “Xe Low Latency” funktioner (XeLL, analogt med Reflex, Anti-Lag)

XeSS 2 frame generation kræver XMX kerner

XeSS Frame Generation indsætter en tredje kunstigt genereret frame mellem to allerede gengivet frames. Ligesom Nvidia er Intel også afhængig af et, eller mere præcist to, neurale . kræver en vis computerkraft, så XeSS kræver 2 matrixenheder til acceleration (XMX). I modsætning til superopløsningsalgoritmen er XeSS 2 FG i det mindste oprindeligt en eksklusiv Intel. Ud over Battlemage understøttes også Alchemist.

XeLL: Intels forsinkelsesreduktion

For at minimere den negative effekt af billedgenerering på inputlag, bruger XeSS 2 også den nye Xe Low Latency (XeLL), som har samme opgave som Nvidia Reflex og AMD Anti-Lag 2.

XeSS FG og XeLL skal integreres i spillet. Hvis XeSS FG bruges, er XeLL altid aktiv for at reducere latens. Uden XeSS FG kan XeLL tændes og slukkes manuelt, i hvert fald så længe spiludvikleren ikke integrerer det anderledes. XeLL kan også integreres i spillet uden XeSS FG.

Skriv en kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *

Scroll to Top