F1 24 en tarjetas gráficas Arc: Ya está aquí el parche para Intel XeSS 2 con Frame Generation y XeLL 33 comentarios
Imagen: Intel
Intel también anunció la segunda generación de Intel XeSS con Arc B580 y Arc B570. XeSS 2 ofrece el famoso upscaling (superresolución), pero por primera vez también generación de fotogramas y XeLL para la optimización de la latencia. F1 24 es el primer juego compatible con las tres tecnologías: la versión del parche 1.16 ya está disponible.
XeSS 2 para Battlemage y Alchemist
En principio, XeSS 2 también funciona con tarjetas gráficas de escritorio Intel Arc “Alchemist” de primera generación, pero Intel aún no ha lanzado el controlador correspondiente. Este probablemente será el caso el próximo viernes, cuando la Intel Arc B580 será la primera tarjeta gráfica Battlemage en llegar al mercado y de todos modos se necesitará un nuevo controlador público.
Cuando se utiliza hardware compatible, F1® 24 admitirá velocidades de fotogramas más altas y una jugabilidad más fluida gracias a la generación de fotogramas XeSS (XeSS-FG) mediante interpolación de fotogramas basada en IA. Cuando se combina con Xe Low Latency (XeLL), esto reduce el retraso de entrada para una experiencia más inmersiva.
Intel XeSS 2 de un vistazo
XeSS 2 se basa en el conocido upscaling, que ahora también se puede utilizar en títulos de Vulkan. Las nuevas funciones Frame Generation y “Xe Low Latency” (XeLL, análoga a Nvidia Reflex, AMD Anti-Lag)
La generación de cuadros XeSS 2 requiere núcleos XMX
XeSS Frame Generation inserta un tercer fotograma generado artificialmente entre dos fotogramas ya renderizados. Al igual que Nvidia, Intel también se basa en una, o más precisamente dos, redes neuronales. Estos requieren algo de potencia informática, por lo que XeSS requiere 2 unidades matriciales para la aceleración (XMX). A diferencia del algoritmo de súper resolución, XeSS 2 FG es, al menos inicialmente, exclusivo de Intel. Además de Battlemage, también se admite Alchemist.
XeLL: el reductor de latencia de Intel
Para minimizar el efecto negativo de la generación de imágenes en el retraso de entrada, XeSS 2 también utiliza el nuevo Xe Low Latency (XeLL), que tiene la misma tarea que Nvidia Reflex y AMD Anti-Lag 2.
XeSS FG y XeLL deben estar integrados en el juego. Si se utiliza XeSS FG, XeLL siempre está activo para reducir la latencia. Sin XeSS FG, XeLL se puede activar y desactivar manualmente, al menos siempre y cuando el desarrollador del juego no lo integre de manera diferente. XeLL también se puede integrar en el juego sin XeSS FG.