F1 24 sur les cartes graphiques Arc : Le patch pour Intel XeSS 2 avec Frame Generation et XeLL est là 33 commentaires
Image : Intel
Intel a également annoncé la 2e génération d’Intel XeSS avec les Arc B580 et Arc B570. XeSS 2 offre la célèbre mise à l’échelle (super résolution), mais pour la première fois également la génération de trames et XeLL pour l’optimisation de la latence. F1 24 est le premier jeu à prendre en charge les trois technologies – le patch version 1.16 est désormais disponible.
XeSS 2 pour Battlemage et Alchemist
En principe, XeSS 2 fonctionne également avec les cartes graphiques de bureau Intel Arc « Alchemist » de première génération, mais Intel n’a pas encore publié de pilote correspondant. Ce sera probablement le cas vendredi prochain, lorsque l’Intel Arc B580 sera la première carte graphique Battlemage à arriver sur le marché et qu’un nouveau pilote public sera de toute façon nécessaire.
Lors de l’utilisation d’un matériel compatible, F1® 24 prendra en charge des fréquences d’images plus élevées et un gameplay plus fluide grâce à la génération de trames XeSS (XeSS-FG) via une interpolation de trames basée sur l’IA. Lorsqu’il est associé à Xe Low Latency (XeLL), cela réduit le délai d’entrée pour une expérience plus immersive.
Intel XeSS 2 en un coup d’œil
XeSS 2 s’appuie sur l’upscaling bien connu, qui peut désormais également être utilisé dans les titres Vulkan. Les nouvelles fonctions Frame Generation et « Xe Low Latency » (XeLL, analogue à Nvidia Reflex, AMD Anti-Lag)
La génération de trames XeSS 2 nécessite des cœurs XMX
XeSS Frame Generation insère une troisième image générée artificiellement entre deux images déjà rendues. Comme Nvidia, Intel s’appuie également sur un, ou plus précisément deux, réseaux de neurones. Ceux-ci nécessitent une certaine puissance de calcul, donc XeSS nécessite 2 unités matricielles pour l’accélération (XMX). Contrairement à l’algorithme de super résolution, XeSS 2 FG est au moins initialement une exclusivité Intel. En plus de Battlemage, Alchemist est également pris en charge.
XeLL : le réducteur de latence d’Intel
Afin de réduire au maximum l’effet négatif de la génération d’images sur l’input lag, XeSS 2 utilise également le nouveau Xe Low Latency (XeLL), qui a la même tâche que Nvidia Reflex et AMD Anti-Lag 2.
XeSS FG et XeLL doivent être intégrés au jeu. Si XeSS FG est utilisé, XeLL est toujours actif pour réduire la latence. Sans XeSS FG, XeLL peut être activé et désactivé manuellement, du moins tant que le développeur du jeu ne l’intègre pas différemment. XeLL peut également être intégré au jeu sans XeSS FG.
Passionné de jeux vidéo depuis l’enfance, Julien teste les dernières sorties et explore les technologies qui transforment le monde du gaming.